
What dreams are made of is the stuff of nightmares in this new point-and-click adventure. Delve deep into realms both fantastical and terrifying, and use the power of lucid dreaming to solve puzzles, explore, and contend with eerie adversaries in your search for the brother you thought had died.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 3 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Amy’s brother is dead. She hadn't even seen him in years.
Thomas has always been a little eccentric. Obsessed with lucid dreaming and the concept of other worlds. All a little too fantastical for a small town vet like Amy herself.
But then Amy comes across his journals. And what at first seems like the ramblings of a troubled mind slowly begin to seem more and more plausible. Maybe her brother was right about everything. And maybe, just maybe… he isn’t actually dead.
Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken is a point-and-click horror adventure from veteran developer scriptwelder, and a standalone entry into the cult classic Deep Sleep series. Guide Amy deeper into the world of dreams, using the power of her mind to shape her surroundings and overcome challenges and puzzles. Explore landscapes both beautiful and terrifying in your search to uncover the truth about her brother.
But there’s a darkness lurking within the mazes of these other worlds. It knows Amy is there. And it’s very, very interested in finding her.
The game features the exploration, atmosphere, narrative, and puzzles you've come to expect and love while also adding in a sneakily complex turn-based combat system, many items to be looted and used in various ways, and a skill tree to help you overcome these nightmarish challenges.
Solve puzzles and defeat foes using the ability to shape Amy’s dreams around her
Explore nightmarish and otherworldly environments with elements of randomized design
Improve and unlock new skills for Amy to help keep her alive and make her stronger
Encounter bizarre and dangerous beings who could be friend, foe… or both
Multiple endings and secrets to find, if you survive the beings hunting you
A brand new soundtrack from composer Christopher Carlone
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For the most part, I had a great time with this game. I liked the art, the music, the gameplay, and the overall plot. It was a lot of fun and my only problem with the game is definitely subjective. It felt that as I got closer and closer to the end, there was more and more exposition and the balance of the game tilted much much too far towards dialogue and plot info. The pacing just felt out of whack towards the end and every time I thought the game was about to end, there was somehow *more* to it. Having more of a fun game isn't necessarily a bad thing, but with the tilt towards just reading the game and less of playing it, it was definitely mixed. But even with that problem, I can't say that I didn't enjoy the game a lot overall.
Artstyle isn't for everyone but there are some intresting and unusual ideas for a p'n'c. I juste wish that the "awaken" world would had more variety, otherwise it was a great run.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Przyznam.. Rozczarowałem się.. Jakkolwiek aby recenzja nie była wyłącznie moim użalaniem nad tym jak to gra jest niedobra i zła. W każdej części omawianej zamieszczę krótkie wady i zalety. Fabuła: Historia gry jest głównym powodem dla którego Zakupiłem Deep sleep na pierwszym miejscu. Spodziewałem się nawiązań do don't escape 4 i je znalazłem. Natomiast sama w sobie fabuła wydaje się nie do końca dopracowana. postacie są zwykle dosyć płaskie i bez charakteru. Mamy losowego naukowca. Przypadkowego Reportera i wziętą w zasadzie znikąd postać egipskiej bogini. Kiedy grałem miałem wrażenie że postacie poboczne zostały stworzone bardziej w oparciu o mechaniki gry niżeli wprowadzenia jakichkolwiek wątków merytorycznych. Naukowiec jest od zwiększania many, Bożek jest od full heala. A reporter od dawania questów pchających progress do przodu. Po prostu nie czuć w tym duszy albo głębi jaką mieliśmy przy barym, cate, czy codim. Nawet sam David miał już więcej polotu i głębi a i tak o nim za wiele się personalnie nie dowiedzieliśmy z DE 4. Fakt tego że nie pamiętam imion prawie żadnej z postaci z DS 4 jest tego przykładem. Klimat: Grze muszę przyznać ma jedną z najlepszych opraw graficznych. niejednokrotnie stałem na palcach spodziewając się jumpscare'a albo spoglądając czy manekin zaraz nie zacznie za mną podążać jak się nie odwrócę. i w prologu jakkolwiek ten klimat był lecz zaraz po nim przechodzimy do praktycznie ciągle jasno oświetlonych miejsc. co szybko zabija dreszczyk emocji., sam combat i to jak w niego się wchodzi wcale nie pomaga w budowaniu klimatu Combat: Pora zaadresować słonia w pomieszczeniu. Combat był początkowo mechaniką na którą byłem najbardziej podjarany. wreszcie możemy oddać przeciwnikom i nie musimy się w pełni ich bać. I ta mechanika miała potencjał aby być faktycznie dobra jednak dość szybko turowy system walki z przydługimi animacjami i "Atakami" które różniły się praktycznie wyłącznie statystykami i Okazjonalnie specjalnymi efektami jak trucizna czy multihit. nie pomagały w wciągnięciu mnie na dłużej. często unikałem walki nie przez wgląd na to że była za ciężka albo się bałem. lecz wyłącznie dlatego że czułem się jak bym marnował czas bijąc się z przeciwnikami. co bardziej frustrujące Bossowie w tej grze są okropnie zrobieni. i nie chodzi mi tutaj o system walki lecz o to jak samo podejście to tej walki wygląda. Przed combatem z bossem dostajemy wprost informacje że część zagadkową zakończyliśmy i gra nam przyzna za to odpowiedni przydział Expa. Niszcząc przy tym całą dramaturgię walki z nieznanym mówiąc nam wprost że tutaj jest boss. a sam combat jest definitywnie stworzony pod to aby wrócić tutaj po dostatecznym wylevelowaniu postaci. Co moim zdaniem jest złym pomysłem bo niszczy to cały koncept bossa jako finałowego przeciwnika rozdziału. Sama też rozmowa i dialogi z nimi wydaje się być błaha i nudna. Równie dobrze można by pozbyć się dialogów i przejść od razu do walki z nimi a informacji byśmy dostali tyle samo. Dialogi: O matko od czego tu zacząć? Większość z nich wydaje się monotonna od to typowe "co tutaj robisz?" "Kim Jesteś?" Jeszcze jakoś przełknę ale wydają się one tak mało wnosić do gry jak i progressu sprawiając że samą gre mógłbym przejść za pierwszym podejściem bez dodatkowych opcji dialogowych gdzie postać i tak w większości wypadków odpowie mi zagadką albo na tyle tajemniczo abym zrozumiał tylko połowę samej wypowiedzi. oczywiście dostaje z dialogów informacje jednak sposób w jaki je dostaje mi nie odpowiada. nie mamy też tutaj jakiejkolwiek formy decyzji. Fakt są dialogi które pchają fabułę do przodu i są oznaczone jednak sprawia to że gra wydaje się strasznie liniowa. a nasze akcje zdają się nie mieć kompletnie konsekwencji. Fajnie by było gdyby na przykład można było odblokować opcjonalne zadania z naukowcem albo dziennikarzem które by nam dawały dostęp do nowych artykułów Czy nawet zakończeń w zależności od wkładu jaki damy. nagradzając gracza nie tylko ekspem ale i historią zarówno postaci jak i świata przedstawionego. Grafika: Grafika jest jedyną rzeczą o której mogę powiedzieć same dobre rzeczy. Ten pixelowy artstyle nadal się dobrze trzyma i potrafi zbudować porządny klimat czego script welder dowiódł wielokrotnie. Jedyne do czego faktycznie mógłbym się przyczepić to kreskówkowość i pocieszność na twarzach postaci podczas dialogów. jednak wychodzę z założenia że samemu lepiej bym tego nie narysował więc tutaj przymknę oko. Moja finałowa ocena. 4/10 Gra mocno stawia na swoje nowe mechaniki (Głównie walki) Zapominając to co sprawiło że pokochaliśmy DS na pierwszym miejscu. Brakuje mi tutaj ciekawych zagadek. Zagrożeń w samych planszach nie tylko od strony przeciwników ale jak to było z parą w prologu. Przez całą rozgrywkę towarzyszyło mi uczucie że to nie jest faktyczny produkt jak bym grał tylko w szkielet nad którym sam twórca musi jeszcze trochę posiedzieć. Zabrakło mi też postaci z którymi można było by sympatyzować albo zagadek z wieloma różnymi rozwiązaniami zwłaszcza przy tym jaką gamę przedmiotów zarówno do walki jak i zagadek dostajemy. Niestety gra dalej wydaje się być na wpół surowa. Mam nadzieje że twórca wypuści dodatek albo update poprawiający zarówno gameplay jak i historię.
Please never stop making games.
what a gorgeous game, another 10/10 game from scriptwelder
tanto la jugabilidad como la historia son 10/10. (tener en cuenta que hay muchas referencias a los juegos pasados del creador, asi que recomiendo jugarlos antes. estos serian los deep sleep y dont scape originalmente hechos para navegador a excepcion del dont scape 4 si no me equivoco)
I recently replayed this devs old flash games and decided to check out if they ever got around to a bigger project, and it did NOT disappoint! This game has built lore off those nostalgic games and created something bigger and better! The combat adds a bit of difficulty and stakes that elevates the feeling of the Deep Sleep series. This installment plays from a different perspective than the old 2d scenes from the past that at first I was wary of, but it's great. This game plays better with a controller which is a departure from the point and click I've come to expect and it's well done. Great writing, story telling, pacing. I am so glad Scriptwelder kept at it, so cool!!!!!
good
masterpiece.
good
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.2K | 69 | 88% | $6.66 | |
| $4.2K | 31 | 97% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 5.9K | 99% | Free | |
| $0 | 8.9K | 99% | Free | |
| $1M | 5.3K | 99% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $338.6K | 1.1K | 95% | $10.99 | |
| $338.4K | 1.1K | 68% | $14.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| $338.3K | 950 | 76% | $14.99 | |
| $338.3K | 179 | 76% | $69.99 | |
| $338.2K | 2.6K | 81% | $7.49 |