
A university student, Hayato Ichijo, is trapped. In an endless prison of death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
July 22nd, 22:00.
Hayato's life is taken by an unknown assailant.
Using his "Return by Death" ability to escape this fatal destiny, he hunts down the mysterious figure who keeps killing him.
And Hayato will come to learn...
...for whose sake this endless loop of death was created.
A story-driven, first-person horror game.
A mystery where you repeat a death loop to uncover the truth behind the incident and the enigmatic figure who relentlessly murders the protagonist.
Various trials and errors utilizing the death loop:
What happens if you run far away?
What happens if you hide in the wardrobe?
What happens if you get a gun and fight back?
What happens if you doubt your friends?
What happens if you kill everyone around the house?
Three endings + an alternate ending.
Approx. 5-9 hours (depending on playstyle).
Individuals and corporations alike may stream this game without prior permission.
Monetization is permitted only through the functions provided by the video streaming platform.
We would appreciate it if you include the game's title in your video or stream title, and include a link to the Steam page in the description.
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Genres
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
最初から最後まで面白く満足しました! 展開も早いしやることもいっぱいあって楽しかった! ほんとに良い!良い!
神作
牛逼游戏,神作,这钱花的太值了,有很多个结局,打完之后很多分支都有不一样的展开,建议所有人立马购买
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
全てのエンディングを回収しました! 相変わらずストーリーが重めで予測不可能なエンディングでした。 最後の伏線回収が痛快で面白かったです! 次も楽しみにしています!
bukan aku malas membaca sebenarnya, sumpah... terlampau banyak bercakap drpd main gameplay game ni siaou... mengantuk do aku membaca,
When I played the demo,I thought that it was a good game.But after buying it,I found that I underestimate it.It is one of the best story line I have went through.
[h1] はじめに [/h1] このレビューの後半は[h3] ネタバレ [/h3]が含まれます。 できるだけ沢山の方にプレイしてほしいので[b] 未プレイの方は前半だけ [/b]を。 本編のエンディングを迎えた方は自分との感想の違いを見る形で後半も閲覧していただけますと幸いです。 筆者はどうしても長文になりやすいので、[u] レビュー前半[今から始める方へ]の部分だけ [/u]でも大丈夫です。 少しでも参考にしていただければ嬉しいです。 [h2] レビュー前半[今から始める方へ] [/h2] 制作者りいん様のSteamでの7作目である[h3] 【シニ戻リ誰ガ為】 [/h3]は主人公が死に戻りながら様々な検証をしていくホラーミステリーゲームである。 ゲームでよくある[u] 「何をすればいいのか分からない」 [/u]は[b] 存在しない [/b]。丁寧に誘導してくれるので安心してプレイに専念してほしい。 このゲームの斬新なアイデアである[b] 『検証システム』 [/b]は他のゲームにはない楽しみ方として用意されており、物語りは一人称視点とテキストベースの両方を組み合わせたような内容だ。 戦闘する場面もあるので[b] メリハリのあるゲーム [/b]になっている。 ボリュームは過去最大でエンディングは4つ存在し、前作【??がつくった映画館】の倍以上でありこれだけ長く遊べれば満足感は非常に高い。 各キャラクターの完成度も非常に高く、雰囲気も相まって強く没入できる本作はこの夏にぴったりのゲームなので気になった方は是非プレイしてみてほしい。 以下がより詳細なネタバレ無しのレビューとなっているので最大限期待感を高めたい方は読んでもらえると嬉しい。 [h2] タイトルについて [/h2] 本作のタイトルである[h3] 【シニ戻リ誰ガ為】 [/h3](しのもどりたがため) これは主人公である一条隼人が「死に戻りの能力」を駆使し自身を殺した犯人を探し出そうとするのだが、この"死に戻りは誰のため"に行われていたのかというタイトルであり、その意味が最終的に分かっていくストーリーなのだが、面白いことにアナザーエンドを除く3つのエンディングではタイトルの「誰ガ為」(誰のため)のニュアンスと、誰の視点から見た「誰ガ為」なのか若干ではあるものの変わっているように思える。 そのタイトルが作り出すタブルミーニングらしきものが本作の魅力の1つでもあると私は考える。 [h2] 終わることの無い死に恐怖するホラーミステリー [/h2] 何度も死に、何度も生き返りを強要させられる本作は、その言葉通り現実で体感するには恐ろしすぎる内容だ。 殺されるときも痛みはあり、検証を進めることで様々な死を繰り返す。そんな状況でも正気を保ちつつ検証を重ねていかなければならない。 ただし[u] グロテスクなシーンは無い [/u]と言っていい。 どちらかというとジャンプスクエアが多少あり、ホラーミステリーではあるものの、サスペンス色も強いのでホラーの中でも幅が広い。 だがゲーム全体が暗いわけではない。 主要な登場人物との会話で上手く緩急がついている。 お酒を飲む表現と、一部弱めではあるものの性的な表現がある。 お酒に関しては登場人物は20歳を超えており、性的な表現はほぼセリフのみであり本当にジャブ的な物なので安心してほしい。 特に年齢制限は設けていない筈だが、15歳がお勧めの下限のラインだろうか。 18~23歳くらいには一番お勧めな内容だ。 因みにりいん様と株式会社結島様がコラボレーションしており、結島様が販売されている緒結という日本酒のポスターが貼られているので是非探してみてほしい。 [h2] ゲームの中核と言える斬新なシステム『検証』 [/h2] 毎回新しい試みをゲームに落とし込んでくるりいん様。 本作もその類まれなる才を発揮し我々プレイヤーに期待感を与えてくれた。 本作は主人公隼人が「死に戻りの能力」を使い、どうすれば自身を殺害する人物から逃れられるか、または探し出すか、様々な方法を考えそれを元に検証していくスタイルがとても斬新に感じた。 しかし我々プレイヤーは更に驚くことになる。 それは一度終えたルートであっても再度検証することにより変化が生じるというものだ。 プレイヤーの進行度合いよっては内容が大きく変化するルートも存在する。 ストーリーを進行するにあたって[b] 再検証は必ずしも必須ではなく [/b]、ほとんど全て再度検証しなくともエンディングまで辿り着くことができる。 これは制作者であるりいん様がこの作品を購入した方に、できるだけ最後までプレイしてもらいたい思いから生まれたものだと私は考えており、クリアまでは一本道でも達成でき、再検証をすることによって深く物語を感じられる作りになっているのは本作の遊びやすさに拍車を掛けていると言えるだろう。 [h2] 唯一無二のキャラクター像 [/h2] 本作のキャラクターは非常に良くできている。 キャラクターの造形は勿論、光の当たり具合などもそのキャラクターたちを一層美しく見せる。 全員個性的でありながら上手く調和している辺りもポイントが高い。 そして何よりも、この項目で驚いたのは[b] キャラクターの差別化 [/b]と[b] ブレの無さ [/b]である。 本作は主に主人公を含めた友達の4名から物語が展開される。 大体はキャラクターの個性や役割が被ったり、話し方や接し方にブレが生じるゲームはインディー大手関係なく実際にあり得ることだ。 しかし本作のキャラクターは物語の都合上、若干役割が被る場面は有りつつもキャラクターの個性のおかげで違和感は無いと言っていい。 更にキャラクターの発言や行動にブレは一切なかったと断言できる。 私は上記の4名を箱推ししているのだが、その中でも特に一人のキャラクターを[u] とある理由で [/u]誰よりも注視していた。 だが確実に、ブレは一度たりともなかった。マジで。 りいん様は自分の子供とも言えるキャラクターを本当に大切に育て上げたのだと感じている。 だからこそキャラクターたちは生き生きとし、プレイヤーをこの物語へと引き込むための[b] 潤滑油 [/b]であり[b] 動力パイプ [/b]であり[b] 心臓部 [/b]なのだ。 [h2] ユーザーフレンドリー [/h2] これはおまけ程度に見てほしいが最初の購入するか否かに欠かせない内容ではあるので記載する。 このゲームはキーボードの他にゲームパッド(コントローラー)に対応している。 キーボード操作が苦手な私には本当に有難い。 言語は日本語、英語、中国語、韓国語の4つに対応しており日本国外のプレイヤーでも物語を楽しむことができるよう配慮されている。 プレイ環境と言語の壁はどうしても付きまとってしまうものであり対応しているかどうかは自分にとっての障害の有無に大きく関わる。 このゲームは"遊びたいのに遊べない"という問題を非常に少なくしている。 [h2] 前半の終わりに [/h2] この作品はDEMO版から期待値が高く製品版リリースでその期待を損なうことなく作り込まれた物語は満足という言葉では足らないほど素敵な作品で、前作同様重厚な物語であり、前作以上に涙が止まりませんでした。 どの作品よりも感情が揺さぶられ、私の喜怒哀楽を全て出し切った作品は今作が初めてです。 今からプレイされる方は是非隼人になりきってプレイしていただけますと、ご自身の限界までこのゲームを楽しめると思います。 [b] ここからレビューの後半です。 ネタバレを多く含むのでまだクリアしていない方はエンディングをクリアした後に読んでいただけますと幸いです。 [/b] [spoiler] [h2] レビュー後半[ゲームをクリアした方へ] [/h2] りいん様曰くラスト?の意見が別れているらしい。(らしい) その気持ちは分らんわけではないが私は[b] 肯定派 [/b]だ。 その肯定派のレビューとして参考にしていただけたらと思う。 勿論ちゃんとそこ以外のレビューも書くので是非読んでほしい。 [h2] 意見の賛否 [/h2] トゥルーエンドを[u] 「流石にご都合主義じゃない?」[/u]と思われている方も多いと思う。 確かに若干の強引さは否定するつもりもないし、バッドエンドを終えた後、もう一度プレイヤーを地獄に落とせば、もしかしたら歴史上最高のミステリーホラーとして約束されたものになっていたのかもしれない。 しかし考えてみてほしい。 乃愛瑠のような楽天家でも体術を学んでいる者でもなく 優奈のように酒に強く気が利き歌が上手いわけでもなく 月子のようにウィットに富んだジョークや頭の切れる人間でもない 大学でボッチなだけの一般人であり[b] "何も持っていない" [/b]と思われていた隼人が、実は誰よりも強く[b] "1つだけ持っていた" [/b]何かがあったとしたら....。 それは[h3] 想いの強さ [/h3]なのではないかと感じてしまう。 結果それが隼人の我が儘だったとしても、それでも彼の想いの強さは誰にも負けなかったのだろう。 アナザーエンドでも、どんな時でもみんなと一緒にいたいという想いの強さから、自ら死後の世界にみんなと一緒に旅立った。 納得せざるを得ない説得力を私は感じたのである。 [h2] タイトルについて [/h2] レビュー前半にも書いたが本作のタイトルである[h3] 【シニ戻リ誰ガ為】 [/h3]が誰のために行われていたのか、クリアした方ならもうお分かりであろう。 そう[b] 主人公の隼人 [/b]だ。 それでは誰から見た「誰ガ為」なのかというと[b] 乃愛瑠 [/b]と[b] 優奈 [/b]、そして[b] 月子 [/b]の3名となる。 主に月子の主導のもと隼人を殺害し、最終的に嫌われることで縁を切り、現世に戻すことが目的で[b] 【"月子たち"が"隼人の為"】 [/b]に計画されそれを実行し成功させた。 そこまでがバッドエンドの内容だがトゥルーエンドではほんのりと意味合いが変わっているように感じる。 最後隼人はこのまま自動的に現世に帰されようとしていたのだが、このまま終わってしまう後悔と彼女たちともっと一緒にいたいという想いからもう一度死に戻り、想いの鎖を手繰り寄せ彼女たちを生き返らせることに成功する。 この時の「誰ガ為」は結局隼人自身であることには変わりはないが、その中に[b] 乃愛瑠と優奈、月子の為 [/b]が足され変化していると私は思っている。 [h2] 『検証』の変化について [/h2] このゲームの魅力の1つでもある『検証』が変化するタイミングは3つあり、[u] 隼人の精神に変化が起こった [/u]ときだ。 タイミング枚に大きな変化とテキストのみの変化で[u] 2種類 [/u]見ることができるため、検証1つにつき少なくとも[b] 合計6つのバリエーション [/b]が存在する。(例外あり) このことは確かゲーム内で明言されていなかったと思うので、[u] 誤ってスルーしてしまったプレイヤー [/u]も多く存在するだろう。 正直ここは変化したタイミングで 通常 〇〇〇〇〇 変化後 ◎◎◎◎◎ のように視覚的に変えてもらえたらもう少し分かりやすかったのかもしれない。 ただしクリアに必須ではないので仕方のないことではある。 [h2] キャラクターの魅力 [/h2] 月子の魅力については別途触れるとして今回は乃愛瑠と優奈について語ろう。 [h3] 赤坂乃愛瑠 [/h3] 細かいことを気にするタイプではなく、その時のフィーリングを重視する半面、月子の発言にはしっかり[u] ド正論のツッコミ [/u]を披露するで実は一番[b] 常識人 [/b]なのではないかと疑ってしまう。 物言いは男勝りで大学でテコンドーサークルに所属しているが、うさぎとの戦闘シーンでは頭を抱え姿勢が低くなり、ただ隼人についてくる姿はまるで[u] ヒヨコのよう [/u]で(たとえ演技だったとしても)惜しみなく愛らしさを発揮してくれた。 誰よりも[b] ギャップ [/b]を与えてくれた人物かもしれない。 [h3] 天海優奈 [/h3] 歌手を目指す女の子で[b] 酒が4人の中で誰よりも強い [/b]。 癒し担当であり隼人を気遣う場面も多くみられるが、[b] 怒ると一番子供っぽい口調 [/b]になる所も可愛いんだもん! 彼女で一番心に残るシーンが隼人が病院で優奈に問い詰める場面で答えに困っている中、最後の隼人からの質問でいつもの困ったような表情から真剣な表情に変わり[b] 「何も知らない。」 [/b]と言い切った。 最初これは月子の事を考えて発言したのだと思った。 それだけでも良い子なのだが、[u] 月子の気持ちと隼人の事 [/u]を想っての発言だったのだと理解できたとき、[b] 凄く勇気のある子 [/b]なのだと胸が熱くなった。 それとこれは余談なのだが、乃愛瑠の男の好みがバラバラな事や優奈が男性が苦手で隼人だけ大丈夫という発言など、多分[b] 2人とも隼人の事が好きなんじゃないの? [/b]と今でも疑っている。 これに関しては答えが出ないまま終わってしまっているので憶測の範囲だが2人とも隼人の事が好きでいたが、隼人が月子の事で相談を受け応援する方向に収まったのではないかと想像している。 そして乃愛瑠も優奈も月子から略奪する気はまず無いだろう。 理由は4人全員が[u] お互いを大切にしている関係 [/u]だという事と、単純に[u] 月子が怖い [/u]からだと推測する。 恋人になりたいという事よりも、隼人の気持ちと同じように、[b] みんなと一緒にいられるという事実が何よりも大切 [/b]なのだ。 [h2] 超ド級のネタ製造機 [/h2] [h3] [b] 夜森月子 [/b] [/h3] 不愛想で頑固でよくわからない女、そして[b] 「ハンバーガー4個分」 [/b][b] 「おにぎりおっぱい理論」 [/b][b] 「うるさいのは下の口だけにしてちょうだい」 [/b]など数々の名言を残していった女性。 誰よりも頭が回り、決断力も行動力も高く他の追随を許さないほど彼女のスペックは尋常ではない。 しかし初見ではヤバイ女扱いされることは間違いなく、基本的に[u] 感情を表現するのは不器用 [/u]みたいだ。 ただし本来は誰よりも[b] 愛情深く、隼人を救うためなら迷うことなく殺害し、隼人が最後に駄々を捏ねたとき、感情を表に出して[b] 「バカなことを言わないで!!」 [/b]と言い放った瞬間はどれだけ隼人の事を想っているのか、よく感じ取れる場面だ。 こちらも余談だが、レビュー前半の方でも書いていた[一人のキャラクターをとある理由で誰よりも注視していた。]この部分は正しく月子の事だ。 私は製品版リリース前に[u] 月子から本当に手紙をもらっている [/u]。 割りと家宝にしているが[u] 公開もされているので嘘はついていない [/u]。 そんなこともあり、月子は私にとって思い入れの深いキャラクターとなっている。 というか超愛してる。 因みに隼人の事はレビュー後半の意見の賛否でほぼ全て語っているようなものなので書くことがあまりない。 強いて言うなら[b] 隼人と月子が結婚して子供を見せて [/b]くれればもう何でもいい。 そして私はその子のプレイヤーとなり、また新たな物語を体験したいと既に妄想している。 [/spoiler] [h1] 最後に [/h1] りいん様、今回も泣かされました、ええ、たっぷりと....。 しかしそれだけ私の心を揺さぶり、想いの強さを伝えた素晴らしい作品でした。 動画内で泣きながら怒っちゃってごめんなさい。 乃愛ちゃんも優奈ちゃんも本当に見所が多く、これで終わらせてしまうのは勿体ないと思えるほどキャラ立ちしていて箱推し以外の選択肢が無くなってしまいました。 だって本当に良い子たちなんだもん。 りいん様と沢山お話しをさせていただきましたが本当に楽しくて、止め時が分からくなってしまうほど有意義な場になりました。 ただ私は人との距離感を掴むことが苦手でご多忙の中、りいん様に沢山ご迷惑をおかけしました。 重ねてお詫び申し上げます。 月子からもらった手紙は本当に大切にしています。 今も時折、ニヤニヤしながら眺めていますが、いつか額縁に飾りたいと思っているのは内緒です。
不错的温馨故事 你们四个人把日子过好 比什么都重要
剧情很好,恐怖程度恰到好处,剧情反转也很让人回味,很好的游戏
すんげー良ゲーでした。 いやぁ、ストーリーがとても良かった。 複数のタイトル画面…泣けるぜ…
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