
A university student, Hayato Ichijo, is trapped. In an endless prison of death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
July 22nd, 22:00.
Hayato's life is taken by an unknown assailant.
Using his "Return by Death" ability to escape this fatal destiny, he hunts down the mysterious figure who keeps killing him.
And Hayato will come to learn...
...for whose sake this endless loop of death was created.
A story-driven, first-person horror game.
A mystery where you repeat a death loop to uncover the truth behind the incident and the enigmatic figure who relentlessly murders the protagonist.
Various trials and errors utilizing the death loop:
What happens if you run far away?
What happens if you hide in the wardrobe?
What happens if you get a gun and fight back?
What happens if you doubt your friends?
What happens if you kill everyone around the house?
Three endings + an alternate ending.
Approx. 5-9 hours (depending on playstyle).
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Genres
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《DEATHLOOP 4 YOU》:8.2 / 10 (优秀) 单周目流程时长:4 - 9 小时 类型:心理恐怖,叙事 ———— 本作的故事简单易懂,它讲述了男主“隼人”,与温柔体贴的“优奈”、大大咧咧的“乃爱瑠”,以及控制欲略微有那么亿点强的恋人“月子”,这四位青梅竹马之间无比幸福的日常生活。 有多幸福呢? 也就是和三位美少女坐在一起,畅聊未来的夏日旅行计划;好端端待在家里,突然被剑刃贯穿了心脏;站在楼顶吹个风,又莫名奇妙被人推下去摔了个稀巴烂。无论怎么挣扎,隼人总是会在7月22日晚上10点因为各种离奇原因暴毙,却又因为【死亡轮回】的能力,求生不得求死不能,被永远困在了这一天。 如此幸福的生活,真的是想想就让人 血 脉 偾 张 呢。 为了逃离循环,隼人需要在同一天里不断尝试不同的行动,以此来改变自身的死亡结局,而这些轮回里保留下来的记忆,又会继续影响其他分支,进而打开新的可能。 这个想法本该相当有趣相当新颖,可若真要以恐怖游戏的标准来看,我很难用“史”以外的词语去形容本作。 几十次死亡回溯所带来的毫无意义的重复操作,低容错小游戏失败后无法重试的烦躁,那些毫无设计感的廉价JumpScare,以及粗糙的视听演出,让游戏中期的游玩体验可以说是无比折磨,某种意义上倒是让我和男主感同身受了。 不过,《DEATHLOOP 4 YOU》本质上更像是一部披着恐怖游戏外皮的叙事游戏。如果换作这个标准,那它的设计思路就很容易理解了: 前期通过谜团与死亡不断铺设伏笔,让隼人在无尽的轮回中逐渐变得绝望、麻木、扭曲,甚至开始做出一些残忍的行径。而等到这一切几乎走向失控时,再通过超展开一口气串联起此前埋下的所有伏笔,将情绪彻底引爆。Bad、Normal、True、Another 四个结局则会在这个基础上继续推进,让故事一点点褪去恐怖的外皮,最终落到它真正想要描绘的温情之上。 当然,这个故事远远谈不上完美。男主的刻画过于生硬,导致他的心理转变显得有些仓促;结局的信息又塞得太满,反而冲淡了本该更浓烈的情绪;就连最核心的诡计,本质上也还是老一套,没有多少新鲜的地方。 但还是那句话,重要的往往不是故事本身,而是讲故事的方式。本作确实把这个故事讲到了我的心里,所以我也愿意给它一个好评,毕竟我就爱吃这一套。 (这种打着一个恐怖游戏的旗号,披着一层劣质游戏的外皮,却藏着一个触动人心的故事的游戏也不少了,比如《近畿灵务局》、《七夜幽魂》。不得不说还真是挺神奇的,很多正经叙事的讲不出一个好故事,反倒是这种能行) ————
又是被超高好评率忽悠来的一款,期待值完全被拉高。。。事实上打完坏结局就已经开始呕了,为了评测更公正又忍着通了好结局。才发现居然只是普通结局,还存在另外的真结局和隐藏结局,受不了了,先开云了。我的老天爷,能把这么点破事水到4小时时长还是要点水平的。 与其说本作是恐怖游戏,不如说是主剧情的3D视觉小说。其中的恐怖元素包括:每关不知会以何种方式被杀存在未知的惊悚感,适量JS搭配有关卡设计的战斗,对主角心理层面逐步陷入疯狂的刻画。如果只按恐游标准来评,我觉得某些关卡是不错的,比如第13关躲避闪现怪的追逐战就有一定压迫感,前几次失败是常事。本作设定是死亡会触发时间回溯,这导致了玩家需要反复进行同样操作的窘境。在一些有难度关卡,即便你是因为操作失误而失败,你仍需整关重来,而不是那个失败的节点,这非常无聊、挫败、恼人。不过好处在于,这种重复造成的无聊确实贡献到对男主精神世界的刻画,类似于冈部伦太郎在那段无限循环日子里的麻木不仁——我觉得这算本作的一个小亮点,对男主是如何从理智逐渐过渡到怀疑、麻木、崩溃、疯狂的过程是很详尽的。无代价重启导向了道德感的滑坡与丧失、男主由受害者转向加害者的身份转变,看着男主对昔日好友作出残忍行径是有惊悚感的。这点甚至超出了当年那部《明日边缘》,我一直觉得阿汤哥如同拿着通关秘籍躲掉每一处飞弹很不符合正常人的意志力。 可惜本作定位不在恐怖,接下来就按剧情游戏的标准来衡量。谜面:已经用烂掉的死亡回溯之设定,近年出现过的作品有《明日边缘》《忌日快乐》等。(近在哪?)解谜:剧本呈现出非常不自然的头轻脚重,即前面90%实际游玩流程所包含的有效信息,可能连10%都不到,而结尾又以一种非常模式化的令人作呕的煽情催泪方式将90%的关键信息抖落出来。编剧与观众间的信息不对等过于强烈,缺乏优秀剧本里揭露过程必要的循序渐进、抽丝剥茧感。顺带一提,某关专门用监视来引导嫌疑是完全多余的。因为当你用同样方式审讯三位嫌疑人,只有其中一名造成了截然不同的诡异效果,那该怀疑谁已经相当明显了,这就是个简单的控制变量法。谜底:第一层反转大概是某种狗血韩剧+中二病式《天气之子》杂糅在一起。第二层果然又又又又又是俗套的[spoiler]《生死停留》《异世浮生》《雾气蒙蒙》[/spoiler]等一众二三十年前悬疑片来的点子,都2026了居然还没有看腻歪吗?谜面、解谜、谜底三位一体的庸俗难道能够生出新意吗? 除上文提到的精神刻画,本作另一个优点应该是做到了在独恐界少有的重视剧情。客观来讲剧情和玩法都在及格线不至于给红,然失望之情无以言表,吃点好的吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
真的 把这游戏做成galagame绝对卖爆
[h1]面白いけど突っ込みどころは多い[/h1] 主人公が人生をループする理由を探るミステリー要素の強いホラーゲーム。 全体的なホラーとしての雰囲気はよく、ジャンプスケアもあるが数は少ないので安心してほしい。 謎の雰囲気を楽しむのがメイン要素だと思う。 恐らくサイレン〇ヒル4ザルームからインスピレーションを受けているような気がする。 ルート分岐物だが、誘導も多いしヒントも充実しているので安心してプレイできます。 ヒロインのグラフィックも綺麗なのもいいですね。 ※以下個人的突っ込みどころ ・武器の矛盾 上下二連式散弾銃って書いてあるのにポンプ式で見た目はM870 ・FPSシーンが面倒 シナリオを楽しむゲームに入れるには若干面倒な作りをしている 本当に簡単なミニゲームくらいでよかった ・若干納得いかないシナリオ 難しい文言が多くて分からないとかではなく「ん?」みたいなリアクションになる部分は多い。 悪くはないが、納得はいっていない。そんな感じのシナリオだった。
[h1]虽说之前接触过很多其他类型的艺术作品比如小说、漫画或者电影,不过这次用游戏的形式再一次领略了岛国人的脑洞和对死亡的独特理解。[/h1] 作为一款独立游戏,不知道制作人先前是否有过当作者或者编剧的经历,整个游戏完全就是为了剧情这个醋而包的饺子。而且作为恐怖游戏其实游戏里的恐怖元素并不多,明明有三大黄油潜质的女主但擦边内容也很少,同样少的可怜的还有可切换的场景数量、登场的角色、关键物品或道具,以及敌方怪物等等。但就凭这些看似简单的元素揉捏在一起足够完成一款精致的游戏,并成功表达了游戏的主题——爱情、友情、亲情以及人性。 [h1]节约但不简单,克制但足够饱满。[/h1] 这款游戏做的最好的地方就在于为了推进故事而做的循序渐进的细节把控上。游戏里的场景复用很严重,但刚好契合游戏“死亡轮回”的主旋律 ,而且随着剧情的推进看似一样的场景和角色互动也会发生微妙的变化。再者游戏过程中看似不经意的瞬间,[spoiler]比如游戏一开始主角房间的柜子,街道追逐战里倒塌的公务设施,无人的安静小区,主角万能的父亲朋友,每当到了关键节点时屏幕短暂的异常等等,回过头来发现都是有前因后果并且首尾相顾。游戏甚至加了对女主们“喜闻乐见”的拷问情节(毕竟为了顺应时代满足不同玩家的口味),[/spoiler] 但也并不是突兀的强加,而是点到为止,变相成了对男主心里变化的着重描写,起到推进剧情的作用。当然游戏也有表现得比较稚嫩的地方,比如和结尾处的高潮相比,前面的一些列铺垫过于陈长,很多雷同的选项一眼就能猜到结果,只是起到略微增加多样性的作用。而且游戏整体确实过于“节约”,视觉冲击和互动性上限都不高,以至于前中期男主感受到的绝望并没有很好的传递到玩家身上。而且和游戏较好的优化和丝滑的操作手感相比(下一款直接出射击游戏得了),主角在被动对话和主动操作之间的切换过于频繁,再加上漫长又频繁的场景加载,使得游戏前中期的体验并不是特别好。 但总体而言这还是一款很优秀的作品,特别是剧情,是整个游戏的灵魂,尤其是漫长但又精彩的结尾(基本可以当互动小说游戏),而且每一个结局都很精彩,都有它存在的意义。可能大结局稍微有些牵强,不过既然气氛烘托到这里了,谁不喜欢看到大团圆包饺子的结局呢? [h3]都说游戏作为第九艺术包含了其他所有艺术的特点,不过我还是希望在不久的将来能看到它作为电影或者动漫重新进入大众的视野,给人熟悉又不一样的感动。[/h3]
男主会死亡回归,每晚10点固定被捅,时光倒流找凶手的一个故事(486?)。游戏性一般,就是不断体验新的时间线找线索,纯看剧情无推理,微恐。故事整体还算过得去,结局很多,反转很多,悬疑感还是有的,降智操作也是有的,重复流程也是有的,反正挖的大量坑最后基本都填了。
好游戏,恐怖游戏都是这种质量那就有救了,比那些欧美垃圾游戏要优秀太多了,这种恐怖游戏二三个月能出一款就好了。作者加油!
当时demo刚出的时候就实况玩了一次,感觉真的是个很不错的恐怖推理游戏,正式版推出了更多路线还没玩完,过两天整理好了会出视频,如果犹豫不定想买游戏的可以B站搜索怕帕Jun,感谢支持,阿里嘎多
这游戏还是很不错的,剧情不断反转有点意思!给个好评
bukan aku malas membaca sebenarnya, sumpah... terlampau banyak bercakap drpd main gameplay game ni siaou... mengantuk do aku membaca,
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See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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