
In the quiet of conscience and shadows of sin, four souls find themselves entwined in crimes involving a woman. In this narrative puzzle game, you don the sacred robe of a priest, hear the confessions of sinners, uncover secrets, seek the truth behind their crimes and deliver the final judgment.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Deathless Death is a narrative puzzle game featuring Psychological Thriller elements. In this story, you take on the role of a priest, entering a world filled with thoughts and illusions. Listen to the confessions of four sinners, uncover the secrets of their past, and unravel their fates intertwined by one woman.
As the chimes strike the hour, you light the candles on the altar one by one. Upon lighting the fifth candle, drops of wax fall onto the pristine white altar. The flames flicker softly, awaiting the sinners to confess.
The confessional door opens, then closes. Through the cross-shaped screen, you cannot see their faces clearly. Their words are laced with lies, self-embellishment, fear, and bravado, but you must peel away each layer. Only when the fog of words is cleared will the truth behind the reflections emerge.
Soothe the restless souls, listen to the turmoil in their hearts, and extinguish the flames of their desires. This is your mission, and you are destined to reach the end.
【Point&Click Puzzle】
By listening to confessions and capturing the imagery within their words, you can glimpse into the mental landscape of the confessors.
【Immersive Performance】
Emotions cling to objects, memories lie buried in the past, all waiting for your gaze.
Immerse yourself in their chaotic thoughts—their lives and secrets are hidden within. Discern and uncover the mementos buried in their minds, and only then will they confess their sins.
【Moral Dilemma】
Will you redeem or condemn? Use your heart as the scale to weigh their sins and judge their fates. Their past cannot be rewritten, but they have entrusted you with their future.
The confessors' fates may seem insignificant to you, but each decision you make shapes a new version of yourself.
Unique art style and immersive interactive performances
Innovative pop-up narrative with light puzzle-solving
Morally challenging choices and a panoramic exploration of the human psyche

GCORES PUBLISHING is an independent game publishing venture formed by GCORES, committed to bringing you more outstanding indie games from the BOOOM CHALLENGE.
Feel free to follow our publisher webpage for future updates.
BOOOM is an independent game brand by GCORES, The "BOOOM CHALLENGE" is held twice a year, featuring three weeks of development time and a specific theme. After the development phase, an online trial play game festival is held for all players, and these games are showcased at GCORES' large offline video game festival.

Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese, English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
☀️
美术风格特别出色,我尤其喜欢嫉妒那一章结尾的画面以及表现手法。文本内容竟然也出乎意料的很好,很喜欢Rose和William的性格,每个结局都挺有意思的,最后六个结局都打通的结语也很有趣
画面很好看,情节也不错,非常艺术的一部作品
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
第一遍打完全惊艳到我了,从文案、玩法、音乐和美术都爽我一大跳,急匆匆地就和朋友分享去了,又花了一会儿刷完所有结局,最后还是偏爱打出来的第一个结局。感觉和逃婚结局比起来其他结局有点差强人意了()总觉得Rose爱的那个Blank,就该是逃婚结局中那样浪漫至死的家伙吧! 总结是值得一玩www花两个小时过一把文艺b瘾再来一口萌萌小情侣这不很愉快吗!^w^
Good Games !!
这游戏的剧情玩下来其实还是比较挑人的,故事里的隐喻跟现实互相联系,说是游戏其实更像是互动文本,有点那种哲学味道。 如果经历过婚姻的人玩这游戏会比较能有代入性,游戏性其实不多,不过的确在最后剧情选择项那里如果有经历很能代入情景,这个的确是优点,就是Rose这个角色最后感觉太工具人了…过于理想化不太满意。 还有跟前面四个剧情个人感觉七宗罪的联系其实并不强,有点为了点题点睛而硬加上去的意味,不过免费互动小说,这剧情能代入体验一次当年结婚前的忐忑心情,的确算是一个不错的作品。 P.S 这游戏的优化空间很大,用笔记本玩这游戏简直不下于3A大作一样笔记本风扇猛撞,让风扇的声音都盖过BGM了…
可以给到好评的一款瑕不掩瑜的作品。但他都免费了那必须狠狠好评啊。 画风和文学功底都给人一种很小资的艺术情调,喜欢的会觉得很雅,不喜欢的可能会觉得有稍微一点点掉书袋的嫌疑。剧情上的大底还是挺新颖的,但其实大底之后的故事稍微有点平淡了,不知道和预算不足有没有关系。其实游戏故事本身的idea特别好,完全可以跳脱出文游的框架,但可能收到现实条件的限制吧,这个就不得而知了。 整体主观感受下来,感觉更像是一部视觉小说,能看出创作者努力往里头加互动元素了。其实开篇到大底的部分对我来说还是很有吸引力的,但因为后边的内容实在有点平淡,所以就没有收集全成就,但整体游戏时常没有很长,全收集党可以放心玩。主角的痛苦和矛盾其实是我无法共情的部分吧,可能是因为我还停留在温饱以上的生活质量,无法理解更高层次的精神追求(?) 感觉我似乎说了很多缺点,请恕我夸奖的辞藻太过于贫瘠,竟然想不出如何表达我最初点开游戏时惊艳的感受。但作为一个美术相关专业的学生来说,如果我能够参与创作出此等质量的游戏,我会恨不得和全世界大肆宣扬一番的。 说了整么多,我还是建议新玩家可以感受一下,这么用心的剧情和美工地游戏,竟然免费啊!!!!
Aris: 你正在把一种不切实际的幻想命名为爱。 啊这逼游戏。 “我害怕我不够爱你”,真的是我的自我反思?我对你的珍视? 你来一句“你好可爱“”你好害怕““想拥抱,但我就要板着个脸让你猜”。 更无聊的是无论我做什么,她都会接受我。 这就是你的“爱永无止息”? 这种无底线的包容,单方面的自我感动,还有你那矫揉造作的文笔。真是不知道该说什么。 毕竟这种爱是真实存在的。想给个好评,但还是算了吧。
爱是犹疑、嫉妒、鲁莽和暴力,但所有的一切都建立在爱上,虽然这份爱岌岌可危,前途就像游戏中视野框一样局限而漂浮,但是因为爱而踏上前路是具有勇气、值得夸赞的事情,我们会说罪孽由爱产生,但又会因为爱而向爱告解。玩法设计得很好,解密也很轻松,讲了一个很好的故事。期待下一部作品。 哇,但是我最开始的评价标准还真是到底有没有把人刀了,差点以为连环杀人狂来了还在想这神父不能报警还有通灵手段解决法外狂徒真是铁口直断啊,端倪是发型和名字才意识到蹊跷。
Deathless Death — атмосферный 2D‑метроидвания с элементами roguelike и тёмного фэнтези. Игрок исследует мрачный мир, где смерть не конечна: после гибели персонаж возрождается, сохраняя часть прогресса и открывая новые пути. Геймплей сочетает исследование нелинейных локаций, сражения с чудовищами, прокачку способностей и сбор артефактов, влияющих на стиль прохождения. Игра выделяется готической эстетикой, динамичной боевой системой и вариативностью сборок. Поддерживает русский язык и достижения в Steam. Плюсы: глубокая система прокачки и артефактов — каждый забег ощущается по‑новому; нелинейное исследование мира с секретными зонами и альтернативными маршрутами; механика возрождения с сохранением части прогресса — снижает фрустрацию от смертей; динамичные и отзывчивые бои с разнообразными врагами; готическая визуальная стилистика и мрачная атмосфера; вариативность сборок: можно собирать комбинации артефактов под разные тактики; поддержка русского языка; достижения в Steam мотивируют к повторным прохождениям; продуманный дизайн уровней — связь локаций логична и поощряет исследование. Минусы: высокая сложность — новичкам может быть сложно освоиться; кривая обучения довольно крутая: многие механики раскрываются постепенно без подробных объяснений; возможны просадки FPS на слабых ПК из‑за детализированной графики; некоторые артефакты слабо сбалансированы — одни слишком сильны, другие почти бесполезны; отсутствие автосохранения между заходами — риск потерять прогресс при сбое; ограниченная озвучка — преимущественно музыка и эффекты, мало диалогов; монотонность повторяющихся элементов при большом числе забегов. Итог Deathless Death подойдёт поклонникам метроидваний, roguelike‑игр и тёмного фэнтези, ценящим сложные испытания, нелинейное исследование и вариативность прохождения. Игра впечатляет атмосферой, глубиной прокачки и продуманным дизайном мира, но из‑за высокой сложности, крутого порога вхождения и возможных технических нюансов может не заинтересовать тех, кто ищет казуальный геймплей, линейный сюжет или полностью сбалансированный рандомизированный контент. Хороший выбор для любителей мрачных вселенных и реиграбельности с вызовами.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $117.2K | 1.2K | 82% | $6.99 | |
| $0 | 413 | 100% | Free | |
| $461 | 11 | 91% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $119.5K | 501 | 78% | $9.99 | |
| $108.4K | 451 | 90% | $12.99 |