
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.6Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2543 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No es para todos los gustos pero me gusta la trama, goty 100000/10
Apenas o melhor jogo que j[a joguei na vida! Seja a ponte para o futuro!
This game was SOOOOOOOOOOOOOOOO amazing if you can i would 100 percent recommend you play it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #30, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $9.99−75% |
| — |
| 97% |
| #16 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩
岛哥哥我求你了把存档转移搞的方便点吧,steam这就当补票了喵
10из10
Amazing visuals, stunning gameplay, and unique gameplay.
Я прошел шедевр Хидео Кодзимы DEATH STRANDING на высокой сложности на 100% за 150 часов, выполнив все достижения (63). И это мой отзыв об этой игре 👨💻 ! ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ ! Предыстория 😶🌫️ Я никогда ранее не был знаком с играми такого современного гениального творца нашего времени Хидео Кодзимы. Я лишь слышал о том, какие игры он продюсировал и создавал, и что его называют гением, а все кто не понимают гениальности его творений те не познали дзен так сказать. Сам я никогда не играл в его творения. И вот, относительно недавно один человек посоветовал пройти игру, о которой я слышал неоднократно - DEATH STRANDING. Возможно кто-то из вас, читающих это, знает эту игру как "симулятор курьера" или "душная бродиловка". Что уж там говорить, я сам слышал именно такие высказывания об этой игре. Я знал что там нужно доставлять грузы, что там есть какой-то ребенок, да и по большей части это все, что я знал об этой игре. Наверное именно поэтому у меня не было особого энтузиазма прям вот скорее начать проходить эту игру, узнать что же там такого напридумывал Кодзима. Но примерно месяц назад у меня запало желание пройти эту игру на 100% достижений. Я человек, относящий себя к перфекционистам, мне нравится проходить игры, выполнив все достижения, даже если способ получения того или иного достижения максимально душный. И все же я наметил себе план, ознакомился со списком достижений, и понял, что я смогу и хочу попробовать сделать это. Мое прохождение 🤌 Конечно же, я пытался максимально не спойлерить себе что есть в этой игре и сюжет, ведь я люблю когда в игре есть сюжет, а в этой игре он обещал быть достойным. Я старался делать и достижения, и вникать в сюжет, чтобы не только забивать голову одними лишь достижениями. Я думаю что не стоит прям так подробно все описывать, так что скажу лишь то, что я очень аккуратно проходил игру. Не ронял и не повреждал грузы, почти не умирал, старался получать меньше урона, старался исследовать каждый уголок открытого мира (если его можно назвать таковым). Также хочу отметить что на протяжении всего этого месяца пока я играл в эту игру мне ни разу не было скучно. По сути на протяжении всей игры ты тупо ходишь и ездишь, доставляя грузы или выполняя какие-то задания по сюжету. Из-за того что в игре есть огромное количество разнообразного контента, она тебе просто не дает заскучать. Ты постоянно видишь или используешь что-то новое, отчего подогревается интерес. Достижения 😵💫 В первый же день активной игры я закрыл 1/3 всех достижений в игре, сделал все легкое и базовое что я мог сделать на данном этапе игры. Далее уже пошли такие, более трудные, но все равно уже тогда вполне достижимые достижения, которые также можно было выполнить на данном этапе игры. Вообще я могу разделить достижения на такие категории как: 1. Сюжетные: даются за прохождение той или иной части сюжета 2. Начальные/базовые (простые): те самые, которые я почти все закрыл в самом начале прохождения 3. Собирательные: в игре есть особые типы доставок груза, также классы грузов, лайки (валюта в игре), карты памяти, снаряжение, связи с объектами и постройки. За достижение определенного порога в каждой из выше перечисленных подкатегорий дается достижение. 4. Особые: даются за выполнение какого-то определенного действия или череды действий. После того как я закрыл примерно половину, мой прогресс по достижениям сильно упал, ибо каждое из достижений требовало от тебя максимум упорства и терпения. В своем прохождении я могу выделить достижения, которые заставили меня попотеть, а именно: - Улучшить все типы построек до максимального уровня: каждая из построек требует свой набор ресурсов для улучшения, а вдобавок к этому каждый уровень который стал выше предыдущего требовал еще больше ресурсов. - Выполнить не менее 20 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку не ниже "Просто невероятно". На каждом из объектов в игре есть определенное количество заказов, которое ты можешь выполнить, обычно их не более 10. Категорий для оценки всего лишь 4, но если учитывать что достижение не будет засчитывать выполнение одного и того же заказа (т. е. требует каждый раз выполнение разных заказов), то эта задача становится куда сложнее, ибо объектов в игре не такое уж и большое количество, + они еще разбросаны по всей огромной карте. Также данное достижение можно выполнить только с уровнем сложности не ниже высокой, ибо оценку "Просто невероятно" можно получить именно на высокой сложности или выше, именно поэтому я проходил игру на высокой сложности. - Достичь класса 60 во всех категориях оценки заказов: за каждый доставленный груз ты получаешь свое количество лайков, чем больше лайков ты собрал - тем выше повышается твой класс. Я думаю здесь все просто и понятно, нужно было просто выполнять огромное количество заказов. - Изготовить все доступные виды оружия и снаряжения. В игре их на секундочку 108, и 50% процентов рецептов всех снаряжений не дается по сюжету, ты должен искать их сам, повышая уровень, выполняя особые задания и тд. Это достижения я выполнил самым последним, я выполнял его всю игру, ведя учет по снаряжению в игре. Общее впечатление 🥸 Хочу выделить несколько основных моментов: 1. Сюжет Честно говоря в этой игре основной сюжет не особо зацепил, скорее оставил за собой множество сюжетных дыр. Но я хочу отдельно выделить ветку сюжета с ББ и Клиффордом. На протяжении всей игры было интересно узнать кто же такой Клиффорд и как он связан с ББ. После прохождения сюжета в конце я пустил слезу. 2. Графика Графика в игре просто прекрасна, сказать нечего. Но одно мне не давало покоя: почему в игре нет смены дня и ночи? на протяжении всей игры всегда день, и это немного странно. 3. Физика В игре про таскание тяжелых грузов физика реализовано достойно, но только для персонажа, чего я не могу сказать о транспорте. Физика для транспорта для меня показалась ужасной и максимально нереалистичной. Здесь я прям расстроился. 4. Катсцены и анимации Реалистичность лица, волос, глаз, да вообще всего здесь просто вау, как будто это реальный человек у тебя на экране. Анимации для персонажей просто поражают. Вообще нет ощущения, что ты играешь в игру, они все как реальные. Стоит сказать, что только лишь катсцен в игре аж на целых 10 часов просмотра, т. е. ты просто сидишь и смотришь фильм. Вроде бы что здесь такого, но они капец какие долгие и иногда становились для меня слишком нудными. Оценка игры 🥳 Подводя итоги, хочу сказать что игра проходится за +- 60 часов, если идти строго по сюжету. У меня это прохождение заняло 150 часов лишь потому что я буквально сделал почти все в этой игре. Это был замечательный опыт в моей жизни, я рад что первая игра от Кодзимы которую я прошел стала именно эта. Игра отлично оптимизирована, так что если вы когда-нибудь хотели попробовать, но боялись что не потянет, то не бойтесь. Ну а теперь к оценке: - Сюжет: 6/10 - Графика: 9/10 - Физика: 4/10 - Анимации: 8/10 - Катсцены: 7/10 - Музыка 8/10 Общая оценка 7/10 UPD: Отзыв был написан 20.05.2026, опубликован 17.07.2026.
якщо ви ніколи не грали, обов'язково пограйте це неймовіно, вам сподобається
Great
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.7M | 11.9K | 97% | $39.99 | |
| $10.7M | 68.7K | 82% | $9.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.7M | 21.2K | 72% | $29.99 | |
| $10.7M | 6.6K | 80% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.3M | 15.4K | 95% | $69.99 | |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 | |
| $97.1M | 270.5K | 96% | $19.99 | |
| $83.5M | 156.3K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $47.7M | 56.7K | 93% | $49.99 |