
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.4Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2423 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
导演剪辑版并非一场游戏的修订,而是一次对孤独本身的温柔抚慰。导剪版把原版那柄割开虚无的刀,打磨得更加称手——当你背负着重建文明的微光,蹒跚于时间雨侵蚀的山脊,那个悄然出现的派送员,就像是从未来寄来的慰藉,替你托住了摇摇欲坠的黄昏。它没有改变朝圣的本质,却将泥泞里的踉跄化作了滑索上的飞渡;它未曾稀释存在的重量,只是让那些散落在荒野里的、来自陌生人的梯子与桥梁,在极光下显得愈发神圣。这一趟,我依然走得满身风雪,但当我在冥滩边缘回眸,看见身后由无数无形之手铺就的路,才惊觉:原来所谓的“导演剪辑”,不过是神明在剧本的边角处,悄悄写下了一句——“你不必独自一人走向末日。”
Maybe the most unique game I've ever played. It has very high highs and very low lows, but if you're willing to be patient with it, it will reward you with an intriguing (if overwrought) story and a gameplay loop that has no business being as fun as it is.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
본인은 보통 난이도로 엔딩을 봤고, 모든 단말기가 있는 곳의 호감도를 5성까지 찍었음을 알림. 세 줄 요약 영화같이 몰입감 넘치는 연출, 새롭고 자유로운 플레이, 살짝 아쉬운 전투. 전투에서만 재미를 느끼는 플레이어가 아니라면 나머지 모두에게 추천하고 싶음. 새로운 경험을 하고 싶다면 추천 **스포 주의** ※ 좋았던 점 데스 스트랜딩에서 가장 칭찬하고 싶은 점은 새로운 경험을 주는 게임이라는 것. 배달 게임이라는 다른 게임에서는 자주 사용하지 않는 새로운 형식의 게임인데, 자주 사용하지 않는다는 것은 그만큼 쉽게 지루해질 수 있다는 뜻이기도 함. 전투에서는 수많은 변주를 줄 수 있지만, 배달은 변주를 자칫 잘못 주어서 편의성을 주거나 위험을 너무 심하게 줘버리면 스트레스를 잔뜩 받는 무언가가 되어버림. 하지만 그럼에도 불구하고 데스 스트랜딩에서는 여러 가지 변주를 주기 위해 최선을 다했음. 똑같은 배달이라도 초반에는 걸어서 할 수밖에 없지만, 후에는 차를 탈 수도 있고 사다리를 통해 절벽을 건널 수도 있으며 짚라인을 통해 이동할 수도 있음. 이렇듯 “배달을 어떻게 완수할 것인가는 플레이어의 몫”으로 남겨둠으로써, 배달 자체의 반복에서 눈을 돌려 "이번에는 어떻게 가지?"에 초점을 맞추게 함. 이 게임을 이야기할 때 연출을 빼먹을 수는 없을 것 같음. 이 게임의 연출은 영화에 대해 아무것도 모르는 나조차도 감탄할 만한 수준임. 처음에는 고유명사를 이야기하지만, 곧 그 고유명사가 뜻하는 바가 무엇인지 보여줌. BT, DOOMS 보유자 등 수많은 고유명사가 나오지만 스토리를 필요한 만큼은 이해할 수 있었음. 특히 상징에 가까운 이름을 붙여놓고, 나중에 "아, 그래서 얘가 이런 이름이구나"라고 이해하게 되는 것은 굉장히 기분 좋은 경험이었음. 처음에는 "얘 이름 웃기네" 하고 넘어가지만, 나중에는 “이름 자체가 곧 정체성인 이 세계관”을 이해하게 됨. ※ 아쉬웠던 점 하지만 아쉬운 점도 역시 존재함. 이 게임을 액션 게임으로 보고 들어오는 사람은 거의 없겠지만, 그렇다고 한다면 최악의 선택지가 될 것임.(액션 외에는 재미를 느끼지 않는 사람들) 대부분의 전투는 내가 실수하지만 않는다면 무조건 이기고, 모든 적들이 나의 실수만을 기다리고 있음. 본인은 BT를 상대하면서 3번만 죽었음. 거의 BT가 나타날 때마다 전투를 치렀으며, 마지막에 모든 국도를 건설한 뒤 엔딩을 볼 시점에는 2만에 가까운 카이랄 결정을 가지고 있었음. 전투는 회피가 없고 바닥은 거의 늘 좁기 때문에 피할 곳이 거의 없음. 스피드 스켈레톤을 얻고 나면 조금 피할 만해지기는 함. 맞는다고 하더라도 적이 연속 공격을 하는 경우는 많지 않고, 그 사이에 수혈팩으로 회복한다면 크게 문제가 되지 않음. 결론적으로 전투는 “내가 할 수 있는 한 최대한 공격을 맞추기만 하면 되기 때문에”, 전투를 싫어하는 사람에게는 오히려 다행인 부분이지만, 전투를 기대하고 들어온 플레이어에게는 아쉬운 점이 될 것임. 스토리에서 정말 아쉬웠던 연출이 하나 있었음. 게임 후반부에 샘이 해변에 갇힌 채 걸어 다니다가 지쳐 앉으면 아멜리가 주위를 돌며 이야기를 하는 연출이 있었는데 이 연출은 나에게 정말 좋지않게 느껴짐. 스토리의 한 파트가 끝나면 다시 일어서서 돌아다녀야 하고, 돌아다니지 않으면 스토리가 진행되지 않았고 결국 썩은 눈으로 "샘이 언제 주저앉지...?" 하면서 돌아다니는 것이 나에게 있어 이 게임 최악의 순간이었음. 무언가 다른 의미가 있었는지는 모르겠지만, 나에게 있어서 이 파트는 정말 최악이었음. 차라리 후반의 다이하드맨 파트처럼 컷신으로 만들었다면 더 좋았을 것 같은데, 왜 이런 연출을 선택했는지는 이해하지 못하겠음. 개인적으로는 국도를 건설하기 위해 자원을 끌어모으는 것이 정말 재밌었는데, 자원을 쓸 곳이 또 있었다면 그것을 위해 다시 자원을 끌어모으는 재미가 있었을 것 같아서 아쉬움. 결론 몰입감을 최대로 높여주는 연출, 딱 한 부분 아쉬운 점이 있었지만 몰입감을 높게 유지했던 스토리, 약간의 노가다가 있지만 자유로운 해결 방법과 적절한 보상. 이런 점들을 봤을 때, “당신이 전투에서만 재미를 느끼는 플레이어가 아니라면 이 게임을 추천함.”
nothing to say just need to experience yourself 10/10 story, 10/10 gameplay..
Herkes "herkese hitap edecek bir oyun değil" falan yazmış da konunun onunla hiçbir ilgisi yok. Çünkü Death Stranding ne olması gerektiğine karar verememiş ve teknik kalitesi sayesinde güzel bir oyun gibi duran ama kötü bir oyun. Bu tarz yavaş oynanışa sahip oyunları seven biri olarak yazıyorum. Oyundan beklentim tamamen şuydu: • Sakin sakin dağ bayır gezerek kargo dağıtmak • Arada da aksiyona girmek canavarlarla kapışmak. İlk görüşte oyun bunları sağlıyor gibi görünse de aslında Death Stranding'in bana verdiği şey şu oldu: • Dümdüz açık arazide bile her an karşıma çıkabilecek görünmez düşmanlar tarafından saldırıya uğrama beklentisi • Sırtımdaki yükün devrilmemesi için ağırlığı nereye vermem gerektiğini her saniye kontrol etmek. Bunun ne kadar sinir bozucu olduğunu anlatamam. Bu kadar iyi grafiklere sahip bir oyunda karakterin animasyonuna ve hemen altında çıkan "DENGENİ KORUMAK İÇİN ŞU TUŞA BASILI TUT" yazısı dışında bir şeye odaklanmama izin vermiyor oyun. • Düşmanlardan kaçmak dışında hiçbir şansımın olmaması çünkü 10. saatte bile saçma sapan birkaç el bombası ve yumruk dışında kullanabileceğiniz hiçbir şey yok. Kaldı ki düşmanları göremiyorsunuz bile. Dedektörünüz var ama bazen dibindekini tespit etmiyor, bazen çok uzakta birini bile görüyor vs. • Asit yağmurları kargolara zarar vereceği için yağmur yağarken durup tadını çıkarmak gibi bir özgürlüğün olmaması • Rezalet UI/UX tasarımı. Bir kargoyu alırken veya teslim ettiğinizde 50 tane tuşa basıyorsunuz. • Sürekli birileri telsizle bağlanıp size hiçbir önemi olmayan şeyler söylüyor. Bi susun da huzur içinde yürüyeyim aq Benim en çok takıldığım şey oyunun yürüme simülatöründen çok korku/gerilim oyunu olması. Açık dünyada rahat rahat gezemiyorsunuz çünkü her yerde hayaletler var ve mayın tarlasında yürüyor gibi hissediyorsunuz.
I am best amazon delivery person. Deliver packages is fun.
AYNEN KARDEŞİM ARAS KARGO
Where to begin and what to say? Death Stranding is a chill game, but I finally get it. I've heard people call is a 'walking sim' or joke that you're a 'UPS guy' but I believe that sells the game short... [i][b]way[/b][/i] short! The game itself, feels like you're playing the 'backstory' of another post-apocalyptic game, or rather, what you're often told but never shown... For example In the 'Fallout' series, you'll hear about how tribes and communities came together to rebuild. Death Stranding [i][b]is[/b][//i] that process; linking up with other survivours and comunities and rebuilding logistical chains, whilst also having to deal with the terrors that come with the post-appocalyptic setting. I've played a fair amount of hours on the game and thought about it long enough now, to draw my own conclusions. The game isn't for everyone, but it isn't a stinker either. If you have a short attention span, you probably won't enjoy this game, but for those patient enough, I believe you'll find the experience both rewarding and enjoyable.
I get it now. I see the vision. Kojima is god.
Que experiência incrível! No que de início parecia algo monótono, mostrou-se depois como um lugar de conforto e tensão ao mesmo tempo. Os momentos reconfortantes de caminhada e entregas, misturados ao conflitos tensos com os MULAS e EPS, dando um equilíbrio incrível entre tensão e calmaria. Toda a história do Sam, desde o seu nascimento e o motivo que o fez sobreviver, conectando o mundo, as pessoas e mostrando a ele que ainda havia motivos para viver e lutar. E, por fim, sua relação com BB, ou melhor, com LOU! Não posso deixar de comentar que sim, eu chorei no final! Jogo maravilhoso!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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