
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.4Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2383 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pros: decent lore, decent polish Cons: Bad combat, weak characters, Tries to be more interesting than really is Overall: Holy moly. That's really what I have for this game. It's the first game of this year that I have no plan on finishing. I know it's Kojima and its supposed to be weird but they forgot the fun. This game spends so much time trying to be "different" and "edgy" but forgot the point of a game is to be fun to play. The whole gameplay is just delivering packages. You just walk from A to B, try to stay alive, and maintain the condition of the package. Doesn't sound so bad except the combat is horrific and the enemies are very boring. The gameplay is okay enough to where if the story was gripping then I could stay interested. Unfortunately the story is marginally better than the gameplay and that isn't saying much. This game hits the perfect blend of boring and uninteresting. The only reason I'm "recommending" it is because it isn't the worst game possible. The engine is fine and the lore is fine, so if this game clicks with you then you'll probably have a great time. This game did not click with me :( Grade: D
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.4K | 60% | $23.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 40% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 15.4K | 95% | $69.99 | |
| $138.6M | 143.7K | 96% | $59.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #37, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
CREDİT KISMI 2 SAAT VE GEÇİLMİYOR ALT F4 ÇEKİNCE BİLE BİTMİYOR KAYDETMİYOR. OYUNU TEKNİK OLARAK BİTİREMİYORSUNUZ. BÖYLE OYUNUN ANASINI SİKEYİM!
Great game in every aspect of its intended gameplay.
Меланхоличное одинокое приключение в мрачном постапокалиптическом мире и история о поиске смысла жизни, ответственности за семью и смирении со смертью. Атмосфера, мир, саундтрек, графика, стиль и актёрская игра великолепны - самые сильные стороны игры. Cтилизация под старые фантастические фильмы, что придаёт дополнительной атмосферности. Глубокий сюжет, хорошо сочетающий масштабность и личную драму, больше про эмоции. История скорее философская фантастика, чем научная, в сочитании с мистикой, психологией и даже элементами хоррора. Т.к. игра японская, сюжет на пару с повествованием малость всраты, есть серьёзные сюжетные дыры и нераскрытые моменты, открытый мир и лор до конца не проработаны, но общее впечатление это не сильно портит, интригу и напряжение игра держит до конца. Много интересных персонажей, все обаятельные и в плане характеров хорошо проработаны. Между героями сложные взаимоотношения, за которыми интересно наблюдать, у каждого свой конфликт и своя трагичная история, но не все, к сожалению, хорошо раскрыты. Понравилось, что в истории нет типичных «злодеев». По сравнению со многими другими современными максимально пресными и безопасными трипл-эй проектами, сюжет и персонажи тут и вовсе отлично прописаны. Также считаю важным отметить, что это наверное последний проект спонсируемый Sony, в котором минимально чувствуется влияние данного издателя. Игра не боится поднимать серьёзные, взрослые темы и давать казуальному игроку челлендж, за что ей однозначно ещё один плюс. Оригинал 2019 года очень удачно вышел в своё время. Про геймплей не хочу много говорить, всё до меня уже подробно сказано. Называть эту игру "симулятором курьера" - то же самое, что называть KCD "симулятором средневековья": суть передаёт крайне поверхностно. В игре много разных уникальных и необычных механик, которые удивительно друг с другом сочетаются, но геймплей действительно своеобразный и на любителя. Не сложный, медитативный, но требует терпения и некоторую любовь к однотипным действиям. ЭкшОн и стелс есть, но они крайне примитивны и нужны больше для разнообразия, идти за ними сюда точно не стоит. Технически игра сделана отлично, прекрасная оптимизация. Не смотря на все минусы, эта игра мне очень полюбилась и запала в душу, в ней как-то удачно сплелись все вещи, которые мне очень нравятся - постапок, морская тематика, мистика в сочитании с фантастикой, харизматичные персонажи, размеренный темп и т.д.. Рекомендую всем любителям глубокого сюжета, атмосферы одинокого путешествия, мрачного зелёного постапокалипсиса и неспешного темпа геймплея и повествования. Это поистине необычный и самобытный проект, стоящий внимания. P.S. Разницы между оригинальной игрой и режиссёрским переизданием почти нет, за исключением некоторых исправлений, если их вообще можно так назвать, в основном касающихся геймплея. Оригинал просто давал чуть больше челленджа и чуть меньше "веселухи" в игровом процессе. Но за крошечное расширение лора Хрупковой и Хиггса, конечно, спасибо, хоть оно и дало ещё больше вопросов, чем ответов, и на основной сюжет никак не влияет.
YO REPARTO POR VOS MAMÁ
我只说一点,一定,一定不要那么着急就去推主线(我知道你很急但你先别急),[h3] 多多收集材料,多搭桥多建滑索 [/h3],这真的很重要。[spoiler] 不然你怎么推主线过去的就得怎么跑回来,没错我就是那个徒步跑回东部的大聪明 [/spoiler]
10/10
maldito juegazo, simplement kojima high en weed para construir una historia como esta,un mundo que esta muerto y vivo al mismo tiempo,personajes carismaticos y originales,que decir de el pedazo de soundtrack TOPPPP
游戏是好游戏,风景好看,剧情没话说,小岛秀夫依旧牛逼,就是我想问一句小岛秀夫你是不是没开过人开的车,那车难开成啥了,雪山还有那些稍微陡一点点的坡车都开不上去,不光开不上去有时候还会往下滑,我往上开车往下跑,还有你那个扫码的转向按住方向键再切换倒车还是前进就是动不了,还有那个扫码的公路我的摩托一上去就转不动方向,我都不知道我满地图肝材料去修路的意义呢?修了路还更难开?不光是公路难开,你越野性能“出色”的摩托去越野也难用啊,路上碰到一个小石子都能给我弹飞起来开个破车去越野左颠右颠的,小岛秀夫你自己玩过你做的车吗?我感觉把车删了都行,我开过一次车我就没开过了全是拿悬浮机和动力骨架腿过去的。游戏质量很好,但是也分人如果追求刺激爽感的不建议玩因为这个动画演出占大头剩下的就是跑图送快递,推荐喜欢体验剧情和看风景的人体验,载具难建议刚玩的不要浪费材料去修路和造卡车,全程腿过去体验比开车好,车开的我想骂娘
Finally beat Death Stranding and there's a climactic scene where there's a "hug" mechanic that's never used at any other point in the game and then the credits roll and then the game keeps going for like two and a half more hours. Actually staggering genius. Incredible. The weird hollowness of all the America talk they throw around, the time travel (????) element that comes in, the way the last part makes use of all the emotional charge that's built up around actual game mechanics, just brilliant. It acually uses the medium for narrative purpose. You sound like a crazy person if you try to describe the plot. Give Kojima a billion dollars now.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.