
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.4Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2383 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Великолепная игра, особенно в начале, интересно путешествовать, погружение - 100%. Мистично, медитативно, красиво. Играю в игры лет 30, такого еще не встречал
One of the most unique games I've ever played. With some of the most cinematic cutscenes in gaming accompanied by a sparingly used but perfectly timed soundtrack that knows when and how to leave a lasting impression on a long journey. Calling it a walking simulator doesn't do it justice, it's about the journey, the choices you make and the satisfaction of overcoming every obstacle. The online system perfectly fits the game's theme of connection and cooperation and really elevates the overall experience. With a beautiful mysterious sci-fi story that keeps you questioning everything until the end, DEATH STRANDING is more than a game, it's A JOURNEY WORTH TAKING :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.4K | 60% | $23.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 40% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 15.4K | 95% | $69.99 | |
| $138.6M | 143.7K | 96% | $59.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #37, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Completamente viciado em fazer entregas, esse jogo é absurdamente bom e olha que eu nem pensei que fosse gostar tanto!!
一场科幻世界观的沉静冒险。 这游戏最戳我的点,首先就是音乐和环境一齐烘托出的氛围感奇迹,这也是很多人说需要对电波的点,如果你平时玩游戏就不在意音乐与环境对氛围感的烘托作用,那《Death stranding》就很难再适合你了,对电波的点根本不是送货,送货就是苦难就是工作,而苦难没有任何意义,送货送一遍三遍是新鲜感,是获取新玩具新材料和点赞的激励感,送一百遍是疲惫与枯燥,如果没有主线一次性透支的演出与音乐,这部游戏还会让更多人无法坚持下去。当《Don’t Be So Serious》响起,一上来就奠定了那种荒芜、沉静、末日孤独感,冰岛火山岩质地的土地上青苔肆意地生长,很多人就是被这首歌直接带入这个世界。低沉、压抑又带着一丝宏大,是整个游戏的基调。《Bones》《Asylums For The Feeling》这些BGM在它响起的时机也堪称绝妙。 我很喜欢这个奇妙的“异步联机”。全程你都是孤身一人翻山越岭,背着大包货物或驾驶载具,提防BT和米尔人,但走着走着,突然看见前人留下的梯子、绳索、避难所,有人帮你搭好滑索,一座数十万赞的金色大桥横跨在眼前,亦或是自己造的一个寄存桶、充电桩也能收获成千上万的点赞,你们永远不会碰面,只是默默互相搭把手。末日世界所有人都孤立隔绝,但又靠着这种无声的方式彼此联结。这种感觉,别的游戏很难体会到,是它把一个美团模拟器包装成了一场人性闪光点的互助艺术,我会急头白脸地再送四五趟材料,只为了把我在绝妙点位修建的大桥升至满级,帮到更多人,收获更多点赞。 剧情是小岛标志性的风格,电影感拉满,大牌演员的表演很有感染力。前期世界观看着晦涩,越往后越能读懂故事背后的内核,它讲孤独、失去,还有“连接”这件事本身的意义。一路翻山涉水,把物资送到一个个封闭的节点,慢慢把破碎的世界重新连起来,这给了游戏界一种爆装备升级加点之外的全新心流构筑方式。一代的剧情也相比二代更具悬念感,只有一切都是未知的,叙事诡计才能带来更大的震撼,而在一代世界观基础上延展的二代,剧情脉络相似,音乐出现时机与提早解锁的货车相性不好,游戏内容上只是简单加量,在我看来反而有些退步。 导剪版相比原版舒服太多了。新增的支援骨架、货物弹射器、跳台,还有倒三轮摩托,大幅降低赶路折磨;靶场可以随便试武器,还有竞速赛道可以玩,新的地下工厂支线任务,不是单纯的高清打包炒冷饭,实打实优化了体验。画面更细腻,时间雨打在装备、泥土上的质感,雪山起雾、荒原落日,随便截一张都能当壁纸。 如果你能接受慢节奏,愿意静下心感受故事与风景,趁着折扣入手导剪版绝对不亏。它不只是游戏,更像一场安静、后劲巨大的旅途。五星推荐,属于玩完很久还会反复回想的作品。
游戏界的嘉豪,剧情是谜语人的,玩法是无聊的,养成是上班的,一切都为了营造出一种文艺比最爱的很牛逼的感觉。 其实一开始我也被时间雨什么的牛逼概念和蕾雅塞杜的脸蛋哄骗住,开始期待这是一个符合本小众比的神作。 然而你,《死亡搁浅》,为何要前脚大力渲染文艺装逼氛围,后脚对准男主上厕所大力拍摄,那一刻,所有的神秘、文艺、忧郁、对人生的思考、对恐怖的敬畏、对世界观的震撼都离我远去,我脑海中只有男主朝我撒尿的画面和哗哗水声。 那一刻,我仿佛面对一个人刚刚和我聊完诗词歌赋,转头开始当街尿尿。 (拿来当风景模拟器还不错,很多bgm确实好听,可能哪天开修改器打完吧)
CREDİT KISMI 2 SAAT VE GEÇİLMİYOR ALT F4 ÇEKİNCE BİLE BİTMİYOR KAYDETMİYOR. OYUNU TEKNİK OLARAK BİTİREMİYORSUNUZ. BÖYLE OYUNUN ANASINI SİKEYİM!
Puh, was für ein Game... Das dieses Spiel nicht für jeden was ist, kann ich auf jedenfall bestätigen. Absoluter DHL Simulator mit dem gewissen Extra. Es macht aber witzigerweise Spaß Aufträge von A nach B zu transportieren oder ein Straßennetz auszubauen, indem man Material aus verschiedenen Ecken der Karte abholt. Du wirst von Beginn mehr oder weniger ins kalte Wasser geworfen und wirst dich vielleicht fragen: Was zum Teufel spiele ich hier überhaupt? Dir werden am Anfang soviel Sachen an den Kopf geworfen, die vermutlich viele Leute, mich eingeschlossen, kurz danach wieder vergessen hatten. Ich persönlich habe dann die "Geschichtslinie" erstmal verlassen indem ich mein eigenes Ding versucht habe in Sachen Erkundung des Gebietes. Da hat man seine Ruhe und macht auch Spaß mit dem eingebauten Scanner die Landschaft stück für stück quasi zu katalogisieren. Ich meine bei einer Kartengröße von 21km² gibts da doch was zu tun. Das Spiel selbst ist seeeeehr langatmig in Sachen Storyerzählung und erst gegen Ende wird näher darauf eingegangen, vorher bekommt man immer mal wieder puzzleteile zugeschmissen in Form von Daten wie E-Mails oder Cutscenes. Ich sag es mal so, es war nötig, denn ohne diese erwähnten Daten, hätte ich das Handtuch geschmissen. Ich habe noch nie in irgendeinem anderen Spiel so über die Steuerung der Fahrzeuge geflucht wie in diesem. Das hat mich öfters einfach so tierisch genervt. Ich habe keine Ahnung wie man das "so" belassen konnte. Ja logisch, es ist darauf ausgelegt zu erkunden, zu entdecken, da man die meiste zeit immer unterwegs ist, aber das ist dann kein Argument für mich die Steuerung so zu vergeigen. Und um das erwähnte Handtuch nicht zu schmeißen war der einzige fesselnde Katalysator die Erfahrung um was genau es in diesem Spiel geht und welche Charaktere welche Geheimnisse hegen. Ein integriertes Death Wiki ist super....wurde aber mehr und mehr unübersichtlich je mehr Einträge erfasst wurden.... und es sind echt viele. Da später was gezielt raussuchen ist eher demotivierend. Zu Beginn hätte ich mir mehr Hilfe gewünscht, die komischerweise erst gegen Ende teilweise eingeblendet wurden? Das Kampfsystem war für mich persönlich recht gut aber hin und wieder wollte das Menü nicht so wie ich wollte. Gerade beim wechseln von Granate zu Sturmgewehr oder andersrum bockte es hin und wieder mal was dazu führte das es sich einfach minimierte und man es erneut aufrufen musste. Die Kämpfe mit den besonderen Kreaturen waren zu Beginn erfrischend und neu, gingen aber schnell über in die Routine. Was besonders positiv heraussticht ist die begleitende Musik, Atmosphäre und natürlich die besonders intensiven und teils sehr langen cutscenes. Ich empfinde das Spiel als fast zu lang aber man hat auch nicht mehr die Geduld wie in früheren Jahren ;) Lt. Statistik, die man am Ende erhält, waren es 743,6 zurückgelegte km mit einer gesamtspielzeit von 92:16:22. Der Durchschnitt liegt bei etwa 200 bis 250km. Jedenfalls habe ich an dieser Stelle auch das Spiel beendet. Man könnte theoretisch auch noch weiterspielen, unerforschtes noch entdecken etc. aber ich war auch irgendwie froh durch zu sein. Ich muss dazu sagen ich lasse mir zeit beim erkunden und schau mir möglichst viel an und ich habe auf sehr leicht gespielt, da ich keine lust und zeit habe auf eher frustrierende Kämpfe in der moderneren Spielegeneration von heute. Ich empfehle das Spiel weiter, weil es doch mal was neues und interessantes war. Evtl. schaue ich mir DS2 auch irgendwann an aber ich habe bei DHL gekündigt und erstmal genug von Paketen ;D Grüße und Likes gehen raus an alle Boten ;D
Pros: decent lore, decent polish Cons: Bad combat, weak characters, Tries to be more interesting than really is Overall: Holy moly. That's really what I have for this game. It's the first game of this year that I have no plan on finishing. I know it's Kojima and its supposed to be weird but they forgot the fun. This game spends so much time trying to be "different" and "edgy" but forgot the point of a game is to be fun to play. The whole gameplay is just delivering packages. You just walk from A to B, try to stay alive, and maintain the condition of the package. Doesn't sound so bad except the combat is horrific and the enemies are very boring. The gameplay is okay enough to where if the story was gripping then I could stay interested. Unfortunately the story is marginally better than the gameplay and that isn't saying much. This game hits the perfect blend of boring and uninteresting. The only reason I'm "recommending" it is because it isn't the worst game possible. The engine is fine and the lore is fine, so if this game clicks with you then you'll probably have a great time. This game did not click with me :( Grade: D
想知道好不好玩,那就去玩吧
This ♥♥♥♥ so good man 🥹
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.