
Master the grid, defy death. Enter a grim Spirit Realm in this open-world deck builder. Craft lethal decks from 160+ cards, claim powerful Totems, and defeat foes in tactical grid combat. Fight as the desperate hunter Ro to bring her son back from beyond the veil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Step into the myth-shrouded lands where the hunter Ro begins her journey to bring her son back from the dead. Immerse yourself in the depths of the Spirit World, fractured into 4 realms and scarred with 13 distinct regions. Confront over 30 enemy types and harness the potential of more than 160 cards, forging unique archetypes and a multitude of powerful combinations. A dark journey awaits you, spanning 25+ hours of gameplay, with numerous enthralling side quests and grim boss battles.

Craft over 160 cards and fashion synergistic decks that focus on poison, strength, sacrifice, retaliation, backstabbing, blocking, movement, and more. Discover shamanic totems with unique effects to enhance your deck. Each new element allows you to tailor your tactical style as you prepare for your next deadly encounter.

Face a host of restless spirits - Skulldogs, Crackle Bursts, Woeful Seashrooms and more - in grid-based battles where each move is crucial. Test your wit by fighting unique enemy types, powerful bosses, and mini-bosses, all while taking into account environmental hazards and boons. Grow stronger, adapt your deck, and choose your battles as you explore a vast world filled with dangerous challenges.

In forgotten lands shrouded by myth, Ro - a hunter from a small tribe - is overcome by grief following the death of her beloved son. Guided by voices from another world, she transcends into the realm of spirits, in hopes of bringing him back. Meet strange spirits and help them with quests and challenges that affect your deck – although not all of them may have your best interests at heart. Discover a mysterious world of forgotten lore, where darkness whispers secrets and invites you to unearth buried memories.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 1.5Kreviews | 93% | — | $829.5K |
| $19.99 | 376ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 134 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lata temu miałem okazję zapoznać się z karcianką Wojna Krwi: Wiedźmińskie opowieści. I choć bawiłem się w niej świetnie nakreśliła ona w moich oczach poważny problem. Otóż w nie rgouelikowym deckbuilderze relatywnie szybko można zbudować talię, która zwyczajnie działa i pojechać na niej do końca gry. Wojnie Krwi nie udało się temu zaradzić. Dziś jednak chciałbym opowiedzieć wam o produkcji, której, pośród innych zalet wychodzi to znacznie lepiej. Death Howl, bo tak nazywa się owa karcianka, to dzieło duńskiego studia The Outer Zone, które wcześniej kupiło mnie świetnym Mind Scanners. Tym bardziej imponujące, że udało im się zrobić coś tak dobrego w innym settingu i gatunku. Model rozgrywki jest podobny do wspomnianej Wojny Krwi. Walczymy z przeciwnikami, zdobywamy zasoby tworzymy karty, a talie możemy dowolnie edytować pomiędzy walkami. Jak więc udało się uniknąć zabetonowania w jednej strategii. Po pierwsze mamy aspekt, który był też w Wiedźmińskicho opowieściach. Wrogowie różne rzeczy, więc zmiana talii pozwala nam dostosować się do ich ataków, to jak wiadomo samo nie wystarczyło. Gra jest więc podzielona na 4 główne lokacje, z różnymi pulami kart. Karty przyniesione z innych lokacji są o jedną manę droższe (co jak karciankowi eksperci wiedzą nerfi je do gołej ziemi), więc za każdym razem musimy zmierzyć się z nowym wyzwaniem zbudowania strategii i jednocześnie z nowymi przeciwnikami. Przeciwnicy to z resztą trzeci element różnorodności rozgrywki, bo w walce możemy tymczasowo pozyskać duchowe karty bazowane na atakach przeciwników. Są one zwykle bardzo mocne więc warto ich używać. Ten cały pakiet niesamowicie przypadł mi do gustu. Samo myślenie o tym, że przez całą rozgrywkę miałem okazję zbudować cztery potężne synergistyczne strategie napawa mnie satysfakcją. Jednocześnie flow gry jest tak zbudowany, że poprzednie lokacje nie są odkładane całkowicie w odstawkę. jest bowiem część przedmiotów i bezregionowych kart, które nam przechodzą mamy więc meta progres. Finalny boss natomiast to absolutne crescendo, gdzie niczym bohater shonena zdejmujący ciężarki, możemy używać wszystkie karty i stworzyć coś naprawdę potężnego. Satysfakcjonujące acz był jeden problem. Death Howl niestety wpada w jeden mankament nieczytelności. W finalnej lokacji gra dość słabo komunikowała, że "teraz można używać wszystkich kart" i początkowo myślałem, że mogę używać tylko tych neutralnych. Podobnie kilka zadań w grze, przyprawiło mnie o dylemat jak miałem to rozkminić bez sprawdzania w necie. Mimo tego niedociągnięcia mechanicznie Death Howl jest znakomity. Jak prezentują się inne aspekty rozgrywki. To ogromne wyróżnienie dla samej gry, że byłem w stanie powiedzieć o niej tyle dobrego nie wspominając o arcie. Ten jest bowiem fenomenalny i już, gdy przeglądałem materiały z gry urwał mi dupę i był powodem, dla którego była ona na moim radarze. Poza samą jakością pochwaliłbym tez jego unikalności i to jak wpływa na klimat samej rozgrywki. Przez całość rozgrywki nie wciągnąłem się za bardzo w fabułę, a jednak zdecydowanie czułem tę grę. To zdecydowanie podróż po dziwacznym, brutalnym i przepełnionym tragediami świecie duchów i ilustracje to sprzedają praktycznie samodzielnie. Nie będzie wiec zaskoczeniem, że grę serdecznie polecam i przyznaję znak jakości GĘSTE. Komu zaś szczególnie rekomenduję, fanom karcianek, zwłaszcza jeśli podobała się wam formuła rozgrywki w Wojnie Krwi. Po drugie wydaje mi się, że dla samej warstwy artystycznej można się zainteresować. Tu odwołam się do Mind Scanners, które grało na podobnych nutach i jeśli tam art leżał wam tak mocno jak mi to ponownie warto dać szansę. Pomijając te specyficzne przypadki to z reszta silna rekomendacja dla każdego fana gier niezależnych.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Danish, Polish
| $19.99 |
| 360ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−30% | 24ratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 134 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My favorite deck-builder to date. I am thoroughly impressed in the variety of enemies, cards, perks, and freedom you have to choose how you approach each battle. The soundtrack is absolutely fantastic IMO. I also find this more approachable than StS and it's not roguelite which is a definitely positive for a lot of people. I also love that positioning plays a factor in the game, something I haven't experienced in a deck-builder yet. If I had one complaint it's that while I love pixel art, I feel this would hit a little harder with more fleshed out design....but given how well it plays it honestly does not matter. I did see some users complaining about difficulty, but I found it to be more than fair - you just have to be smart about the cards and perks you choose. The only large jump in difficulty is with the final level. Highly recommend, even at full price + DLC. Following this dev now.
Deck Builder très complet, propose différents styles de jeu par le biais de différentes zones. Histoire très touchante. C'est une Masterpiece !
Art is fantastic. It's a very common sentiment. You should get the game for the art alone. Game mechanics however are questionable. Why should I be forced to make a subpar deck again from the boring neutral cards at the start? Why is that movement is tied to mana so that you are incentivized to wait for them to approach? Why are the spirit cards you get are so anemic? I got past the first area, got really annoyed at the beginning of cold realm. Tried to go through a few fights with hurl rocks, only to counter healers and anti stall mechanics. The first few crafts in the new are underwhelming too, so I just see promises of grind without the payout of being able to use cards I've accumulated in another area. The devs would say "you can use it it's only 1 extra mana". You only have 5 and it's shared with movement. It's effectively prohibitive. Just watch a let's play. Soak in the atmosphere and skip the game. You are not really missing out.
Great deck builder with interesting mechanics and story.
Good game. The story is a bit too on the nose but it makes up for it by the nicely melancholic atmosphere, art style, and enjoyable deck building. Parts of some regions in the game got somewhat frustrating, but not enough to make me want to stop playing.
Great tactical grid-based deckbuilder.
This is an incredible game that touches on so many facets of what it feels like to lose what you love. Whether it's a loved one, a dream, or even the loss of our own identity, the game handles the theme of loss in a masterful way—I loved every second of the text I read. The soundtrack was also on another level, complementing every moment perfectly, whether in combat or exploration. As for the gameplay, I also had a great time. It was challenging but never frustrating. There were several times I lost, but the solution was always within my reach. Once I realized I didn't have to rely on just one combination of cards, but rather make small adjustments to my strategy depending on the situation, enemies, or the board, I came to see that every card was equally important—not to mention incredibly satisfying as well.
Прикольная игруха, даёт поиграться разными билдами, но по ощущениям на одно прохождение
A game that must be played to be believed. An absolute masterpiece and proof that games are art.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $829.7K | 2.4K | 77% | $14.99 | |
| $829.2K | 895 | 88% | $39.99 | |
| $829K | 2.6K | 96% | $14.99 | |
| $829K | 1.7K | 89% | $29.99 | |
| $829K | 1.3K | 61% | $29.99 | |
| $830K | 1.6K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $742.4K | 2.4K | 91% | $12.99 | |
| $716K | 1.8K | 91% | $14.99 | |
| $15.3K | 34 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |