
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jeu fantastique, j'ai adoré. Il reste quelques bugs, mais les petits champs de bataille tactiques, les compositions d'équipage et le monde steampunk m'ont complètement conquis. Je vais clairement y rejouer.
游戏很好,不过有些地方可以改一下 把船坞打工的收益提高一点,现在船坞打工收益太低了 敌人攻击的红格子颜色再深一些,有时候看不清
Quick to get the hang of, replayable, strategy, beautiful art, and can suspend a run and resume it later. Make those filthy gobbos walk the plank.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.6K | 334 | 86% | $18.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.7K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $184.5K | 444 | 66% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $50.5K | 79 | 77% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |
Hours played at review time, across 478 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После полного прохождения игры могу сказать, что игра действительно приятно играется, и я её прошёл с большим удовольствием. Но могу сказать одно: из четырёх героев обделили только бедного Арна. Он, бедолага, единственный, у кого урон не растёт. Да, он может увеличивать броню и ХП, но в основном ты можешь проходить локации, абсолютно не получая урона.В то время как Клюква одним выстрелом может зачистить всю локацию, Люмьер носится по всей карте и может за один ход перебить всех врагов, а Зеула — вообще чудовище с таким количеством скилов, что она отменяет атаки, уменьшает урон противников, усыпляет, даёт щиты, бафает урон через эти щиты и толкает врагов на любом расстоянии. И тут выходит Арн, ключевая особенность которого — это терпеть урон
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣟⡯⣷⡿⣧⣻⣟⣏⣧⣏⠩⣻⣀⠈⡀⠩⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢎⣾⣿⡿⡟⣿⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣽⣳⣧⢇⣀⣾⡿⡰⣤⡴⠤⡐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣺⠯⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣸⣿⣿⣯⣽⣿⣟⡳⣴⠂⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠿⡼⡣⣼⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣧⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢼⠡⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⠃⡁⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⣿⡶⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣱⣿⢢⠟⡄⠂⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡃⠀⢾⣿⣷⠦⠌⠒⠉⠉⠛⠛⠻⠿⠿⢻⣿⡿⠿⠿⠛⠁⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢓⡀⢻⣿⣿⣿⣷⣦⣜⣂⠀⠀⠀⣠⣴⣽⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢾⠾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⡸⢦⢤⣠⡄⠄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⢰⠹⣾⡏⡷⢇⠈⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠀⠀⠀⠀⠛⣤⠛⠄⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠠⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣹⣛⡿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢳⡄⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⢏⠙⠛⠛⠋⠋⠓⠉⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡝⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣮⣦⣴⡄⡄⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⣀⣀⣠⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣮⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣳⣬⡙⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠇⠹⣿⣿⣿⣿⣷⣯⣻⡿⣿⣿⣿⣿⡿⠾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Workplace safety violation simulator. Visually appealing, very much like how the madness stat affects the backgrounds. Sometimes feels as if RNG screwed me over, but that's how roguelikes go. Very easy to have one mistake cascade into a dead run, but also fairly easy to snowball from one or two strong item drops.
.
Очень залипательная игруха, спасибо разрабам за данный проект, видно, что делали с душой, очень жду теперь продолжения и исправлений по фидбекам от игроков) По моментам, которые я бы хотел, чтобы доработали: 1.Нужен ребаланс перков, что в мета прогрессии(например, довольно долго идти к перку на рерол магазинов, также очень не хватает рерола в таверне), что на некоторых персонажах(например один из перков Клюквы, где убирается отдача от оружия, но этой отдачи вообще нигде нет, что в спелах персонажа, что в оружках. У Арна тоже бы доработать момент с яростью, ее в конце слишком много дается, да и например хотелось бы поиграть на реальном билде берсерка, где был бы спелл, который бы жрал НР, чтобы бустился перк на урон, от недостатка НР, а то Арса есть другие перки, которые хиляют его и такой перк на урон тяжело как либо реализовать) 2. Нужно доработать интерфейс, чтобы была возможность массового выбора, например когда покупаешь за голду валюту для бездны, надо сидеть тыкать каждый раз еще и подтверждать, тоже самое касается и работы в порте. Также я нигде не нашел шкалу опыта, чтобы отслеживать сколько процентов осталось до левлапа. 3. Хотелось бы большего разнообразия в билдах, чтобы игра реально стала рогаликом не только на генерации карт, но и в геймплее 4. Нужно больше различных квестов и забавных ситуаций. 5. Нужно доработать возможность нападения на пиратов, а то когда взят перк "Стейдж 2" при высокой боевой мощи пираты перестают нападать на тебя, из за чего ты теряешь халявный опыт и возможность подзаправки, а на начальных стадиях это критично, особенно если еще взят "Масштабный тюнинг", который сразу 6 характеристик дает) 6. Ну и очень хочется новых персов по типу Люмьера, он у вас самый клево получился, больше всего на нем понравилось бегать.
Привет, оставлю и я свой отзыв. Игра понравилась, я любитель жанра, своих денег игра 100% стоит (на основании этого и рекомендация), если вам близки небольшие пошаговые тактические игры, по типу Into the breach. Визуальный стиль очень приятный, диалоги простые, местами забавные своей простотой, геймплей несколько репетативный (об этом в конце обзора), но не особо утомляет, баланс некоторых персонажей хромает. Я не буду сравнивать ее с другими играми жанра рогаликов, просто потому что считаю нецелесообразным сопоставлять игры в этой ценовой категории. Оплатить разрабам половину маленькой питсы на тонком тесте без бортиков и требовать с этого как за ААА я не стану. Обзорщиков, которых задушила система топлива и усталости я искренне не понимаю, но одновременно с этим не понимаю и на самом деле наличие этой системы, поскольку ограничения, которые она накладывает, перестают ощущаться спустя пару ранов. Не было бы этой системы - игра для меня не стала бы хуже, но и не стала бы лучше. Ниже оставлю список небольших QoL улучшений / идей, которые мне пришли в голову по мере игры. 1. Остановить полет корабля нажатием ПКМ 2. Изменение назначений клавиш в настройках 3. Изменение порядка навыков героев (возможность переместить толчок на 2, а выпад на 1, например) 4. Экипирование снаряжения в инвентаре двойным кликом ЛКМ 5. Продажа/жертва в бездну предметов через шифт+ЛКМ 5. Добавить в настройки возможность выключить плавное передвижение камеры во время полета, чтобы навигация на карте была более snappy 6. Добавить дополнительное диалоговое окно игроку о том, что тот собирается исполнить действие (высадку, например), которое приведет к концу игры из-за превышения допустимой усталости. Неизбежные ивенты (по типу нападения пиратов) не должны вызывать это окно. 7. Сделать возможность перемещения предметов в инвентаре путем перетаскивания их друг на друга. У меня получалось только перетаскивать предметы сверху на пустое место внизу. 8. Добавить возможность самому брать на абордаж пиратов, если те стоят на месте из-за топливного коллапса или если пираты боятся нападать из-за большого рейтинга боевой мощи. 9. Если персонажу указать пройти через огненное поле на безопасную клетку за полем, то персонаж остановит свое передвижение на этом поле, получив урон. Из-за этого персонажи с большим перемещением вынуждены тратить энергию на дальнейшее движение снова, возможно это так задумано. 10. Если начать движение из огненного поля, а затем отменить перемещение, персонаж вернется на огненное поле и снова получит урон. Можно повторять до смерти персонажа. 11. Нужно нерфить Люмьера каким-то образом, это персонаж, который во 2 и 3 биоме в соло зачищает всю мапу за 1-2 хода максимум. Адреналин прокается союзником с оружием на 1 урона либо щупальцем и у персонажа по сути становится практически неограниченное перемещение, бесплатные атаки без кд, урон превосходного удара неадекватно скалируется до 30 спокойно. Путь ассасина/адреналин/превосходный удар/удар с разбега нужно нерфить. Варианты: перк на восстановление разбега/превосх. удара должен прокать только в случае попадания по врагу, а не просто по факту нажатия; удар с разбега - установить дальность минимум 2; удар с разбега не тратит энергию только на свое первое применение за ход. Ни один персонаж не показался настолько сильным, как Люмьер. 12. Нужно что-то делать с экономикой передвижения в битве либо с самими картами, потому что на любого персонажа наиболее важные шмотки и навыки это те, которые дают дальность шага. Тринкет на +1 шаг берется в 100% случаев. Нет чего-то сильнее, чем этот итем 13. Малое разнообразие. Событий на островах, врагов, карт, предметов, боссов. Почти всего. Как для небольшой игры, по типу того же вдохновителя into the breach - более чем ок, но если есть планы на развитие и создание реиграбельности как у мастодонтов жанра, то хотелось бы видеть больше разнообразия. 14. Золото не является хоть какой-то ценностью, до такой степени, что слегка освоив игру можно за один ран накопить столько золота, что слив его в храме на одобрение бездны можно на 100% заполнить прогресс персонажа для бездны. Его, по сути, не на что тратить после первых 5-10 островов первого биома.
Edit: The only flaw I notice is that the Companions hinder more than help the Protagonist. Playing solo and lvling the Protags equips has been most beneficial so far. That being said: This is easily one of my favorite games. The tactics are awesome and not typical of the genre. I really like the Roguelike aspects, the Respawn from the depths, the attribute\ability trees, and the boardgame essence. Refueling is life. The Juice involved with the madness... Primo. Thank you for making such a bad ass game. I can go on.. The replay value is perfecto. *I don't quite understand the battle with the Mech Whale. I did win, but I could not figure out how to land a direct hit. Is the entire battle supposed to be indirect hits? *Hired help seems to hinder in the beginning of a run, but do seem to help later on in lengthy runs. I feel like the equips should upgrade a bit different, but they are still pretty cool.... I'll add more later. A detail I've noticed Is that when The ship is full of fuel and you press the Ship\Drift Icon, it still prompts with the message "The Engine sputters one last time....
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.