
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I liked the game, it is a bit sized rougue-like similar to ITB, not my favorite take on the genre, but very competent execution.
good tactical loop, lovely art and asthetics
В целом игра понравилась, но к 8-му часу начала поддушивать. Не большой любитель тактик и рогаликов, но каким-то образом оказался подписан на канал разработчиков и решил поддержать ребят - попробовать вкатиться. Что ж, в целом мне понравилось. К ознакомлению точно рекомендую. Но впечатления всё же получились довольно двойственные: как и говорил к восьмому часу меня начала поддушивать боевая система, заставляющая снова и снова повторять один и тот же цикл без каких-то существенных изменений в механиках. Но всё же пройду по основным аспектам. 1. Графика и стилизация Пиксель-арт крутой, запоминающийся и отлично подходит игре. А вот обычный арт понравился гораздо меньше - он как будто вообще чужероден для этой игры. Благо, его немного. Эстетика мира летающих островов приятная и хорошо запоминается. Есть забавные визуальные референсы на другие вселенные - это одновременно и плюс и минус. Иногда с ними, на мой взгляд, перебарщивают, и теряется шарм мира летающих островов. 2. Геймплей Геймплей разделён на две части: исследование и бои. Исследование Исследование заключается в полётах на своём кораблике между парящими островами ради добычи предметов и соляры, чтобы можно было лететь дальше. И вот здесь обнаруживается небольшая подлость: соляра сама по себе практически ничего не значит, потому что при необходимости всегда можно уйти в дрейф. А вот механика усталости - уже совсем другая история. Большая часть моих забегов была заруинена именно из-за усталости. Усталость копится за любые действия исследования, её можно сбросить либо в городе, либо на специальных островах. Но то ли мне так не везло, то ли с рандомом действительно что-то не так, однако остров отдыха у меня ВСЕГДА оказывался рядом с городом. В результате смысла его посещать не было (ну только золото сэкономить). Мне вообще кажется, что штраф за максимальную усталость стоило бы немного смягчить. Например, не отправлять игрока сразу в бездну, а дать ему шанс добраться до города, полностью запретив дальнейшие исследования и бои. А вот если по дороге нападёт вражеский корабль или закончится соляра - тогда уже бездна вполне заслужена. Бои Бои - это основная мякотка игры. Скажу честно: я сейв-скамил. Особенно на последних этапах, когда цена ошибки становилась слишком большой. Сами бои пошаговые, не сложные и они мне понравились. Небольшая арена, относительно простые боевые головоломки - чаще всего особой сложности они не вызывают и основная причина смерти здесь обычно не какая-то хитрая тактика ИИ, а банальная невнимательность игрока из-за проблем с интерфейсом. Во-первых, контратакующие противники. Они не подсвечиваются во время боя, а урона им зачастую как раз хватает, чтобы ваншотнуть героя. В результате смерть может произойти просто потому, что ты не заметил применение обилки противником или не стал тыкать на него и проверять статусы. Во-вторых, враги с моментальной атакой в третьей фазе. Сама задумка хорошая, но она довольно сильно ломает привычную игровую логику. Если противник может мгновенно атаковать, было бы здорово показывать игроку зону, в которую он способен переместиться с последующей атакой. В-третьих, ловушки. Их банально бывает не видно за моделями героев и противников. Это бывает не так часто, но пару раз заставило меня рестарнуть Ну и по мелочи: пару раз меня спавнило в окружении врагов без возможности хоть как-то уйти от атаки. А ещё один раз меня убил финальный босс сразу после разговора. Просто разговор и сразу бездна. Обидно. Техническая часть Тут всё хорошо. Игра стабильная, не вылетает и не крашится. Из замеченных технических недочётов только два: - игра иногда довольно долго зависала на диалоге с богиней-феечкой - решалось нажатием паузы и последующим продолжением; - внезапный ваншот от финального босса сразу после диалога. Формально это, возможно, и не технический баг, но ощущается именно как он. Итог Мне игра понравилась. У неё есть свой стиль, приятная атмосфера и интересная боевая система. При этом к концу прохождения я уже начал уставать от постоянного повторения одного и того же цикла и всё чаще ловил себя на мысли, что хочется просто дойти до следующего этапа, а не снова проходить очередной забег. Как будто бы игре мешает её роуглайт составляющая и ей бы было лучше в качестве сюжетного приключения на 10-15 часов. **P.S.** Играл на Steam Deck. И в какой-то момент поймал себя на мысли, что эта игра вообще идеально зашла бы на Switch. Удачи в дальнейшей поддержке с интересом дождусь патча на поддержку Steam Deck
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.6K | 334 | 86% | $18.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.7K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $184.5K | 444 | 66% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $50.5K | 79 | 77% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |
Hours played at review time, across 478 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Простая, интересная игра которая позволит отдохнуть. Следил за проектом с самого начала, участвовал в раннем доступе и наконец рад сыграть в полную версию игры. Осталось разобраться с достижением "Мудрейший" и я буду счастлив)
кайф
Задум весьма не плохой. Реализация, в приницпе тоже. Но эти "топорные" диалоги отбивают любое желаение проходить дальше.
画风很棒,比宣传动画上看着要可爱很多,局外成长要素略多,需要反复试错,总体非常好玩
Ну чтож, раз игра от русских разработчиков, решил написать отзыв и негативный. Ну во первых, игра не рогалик, либо же плохой рогалик, ибо в него неинтересно играть, бои достаточно скучные, либо ты врагов долбишь во все дыры, либо тебя долбят, обычно первое. Второе арены очень маленькие, ну тип, а зачем их такими делать, враги очень однообразные, будто с болванчиками играю, они не пытаются предугадать, куда я пойду, а бьют конкретнов ту точку где я стою, что сильно упрощает боëвку. Третье, предметы... Ну я конечно мало сыграл, но они были... Так себе? Просто ну есть у тебя винтовка и что дальше? Да, я видел, что она возможно синергирует с другим персонажем, но просто такое малое количество предметов поражает(за пару забегов встречал одинаковые предметы, но может их и больше, я так то не всë открыл) ... В рогалике, да даже roguelite если учитывать, какой смысл играть в это, если есть Into the Breach которая в разы интереснее играется. Чëтвëртое, интерфейс, не очень приятно читать описание врагов и так же, реально важно, негативные статусы не отображаются над врагами, что ОЧЕНЬ СИЛЬНО не удобно. Ну это вроде всë из проблем, щас напишу то, что можно добавить или изменить. Во первых, добавить рандомность при прокачке, ибо как минимум у первого открываемого персонажа по ощущениям прокачка очень тухлая и я не думаю, что у других лучше. Я бы даже сказал полностью переработать всю прокачку, но это уже как пойдëт. Второе, очевидно, расширить арены, ибо если они будут больше, то и возможностей будет больше для вас и нас. Третье, сделать более уникальными врагов, но это уже после увеличения арен. Четвëртое, увеличить количество предметов и сделать их более интересными(т.е. чтобы были предметы, что дают не просто + к статам). Надеюсь что вы игру не забросите и хотя бы допилите еë, ибо пока она не вызывает интереса
가격이 저렴하니까 추천주긴함. 번역 알아먹기 힘들긴한데 어찌저찌 하긴함. 개선해주긴 해줘야겠지만 땜빵정도는됨 그런데 좀 쉽게 물리더라. 캐릭터들 기본 스킬 데미지. 이거 상승 시키는 방법이 없나? 후반에 체력 7짜리 나오는데 용병들 적극적으로 사용할라고 일부러 컷했나? 이게 오히려 안좋게 작용한것 같음. 그리고 근접공격캐릭터들. 너무 찬밥신세아님? 쳅터가 총 3개인데 1번은 그렇다 쳐도 두번째 보스 날라다니는 기계고래. 세번째 크라켄의 경우 근접빌드는 그냥 뒤져! 수준인데. 근접캐릭터들 이동력을 좀 늘려주던지 쓰기 너무 힘들더라
Рогалик с пошаговыми боями; больше всего похож на Into the Breach - игра также показывает как будут ходить противники. Различие в том что в ItB надо прожить сколько-то ходов защищая объекты на карте, здесь же достаточно убить всех(врагов). Геймплей, соответственно, попроще, сложность достигается тем что герои умирают быстро, иногда даже с одного удара, а также наличием режима исследования карты без лечения между боями, где тоже надо думать. Есть прокачка между забегами, она опциональна и делает игру проще, но в основном почему-то режим исследования карты, не бои. Игра работала стабильно, без вылетов на моём старом компе. Ломающих игру багов не встречал. Игровой баланс в релизной версии далеко не идеален, но удовольствия от игры не испортил.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.