
Journey across space to the icy planet of Tau Volantis with Isaac Clarke and Sgt. John Carver to discover and destroy the source of the Necromorph outbreak.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 15Kreviews | 72% | — | $888.2K |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
boot up game, afk two hours, uninstall, go to points shop
[h1]Space Dead[/h1] [u]Роздратування під час проходження: мінімальне[/u] Чесно, я не можу сказати, що Dead Space 3 повне гівно. Під час проходження гра мені навіть частково сподобалась. Але через тупорилість EA я просто не можу поставити їй хорошу оцінку. Якщо відкинути дві попередні частини і подивитися на неї як на окрему гру, то це цілком нормально грається. Але це ж продовження Dead Space, а не якийсь випадковий шутер у космосі. І саме на фоні перших двох частин третя виглядає дуже слабо. По геймплею гра остаточно пішла в бік шутера. Ворогів стало більше, вони стали сильнішими, додали нових монстрів, перестрілки з людьми і купу всіляких свистоперділок. І от ці перестрілки з людськими загонами особливо сильно б'ють по атмосфері. У перших частинах ти все-таки відчував, що знаходишся в горорі про космос і якихось тварюк. Тут же це вже просто шутер у космосі. Ще мені взагалі не сподобалася система крафту. Нам прибрали нормальну систему прокачки і дали верстак, ресурси, схеми, бонуси, мінуси до бонусів і ще купу всякої хуйні. Я взагалі не зрозумів, навіщо це все було потрібно. Для чого мені збирати якісь ресурси, знаходити схеми, комбінувати деталі і крафтити зброю з нуля? Це що, бляха, якась пісочниця? Ми тут у Assassin's Creed замок відновлюємо чи Рим будуємо? Ще додали роботів, які збирають ресурси, і всякі міні-ігри. Але навіщо? Який у цьому сенс, якщо гру все одно можна спокійно пройти з одним різаком? І тут взагалі виходить кумедна ситуація. Розробники говорили, що в попередніх частинах була проблема, бо люди проходили всю гру з одним різаком. Тому в третій частині вони зробили купу зброї і величезну систему її створення. Але по факту ти знову проходиш всю гру з одним резаком. Тому що більшість іншої зброї просто не відчувається. Немає нормального імпакту. У другій частині була гармата, яка реально відчувалася потужно і могла ваншотити ворогів. Тут же незрозуміло, як деяка зброя взагалі працює. То вона ваншотить ворога впритул, то просто відкидає його. У результаті вся ця система зброї виглядає як ілюзія вибору. Крафт начебто величезний, зброї багато, можна щось комбінувати, підбирати бонуси, щось міняти, але по факту найпростіший і найнадійніший варіант все той же, взяти різак і не паритися. Ще є додаткові місії, і от вони вже реально зроблені погано. Практично все відбувається в однакових локаціях, зроблених за одним і тим самим принципом. Я одну додаткову місію взагалі не проходив, але з тих, що проходив, постійно було відчуття, що мене просто знову закинули в ту саму локацію. Причому саме в додаткових місіях чомусь вирішили напхати просто дохріна ворогів. В одній локації було якесь маленьке приміщення, буквально два на два, і на мене просто полізло, мабуть, двадцять ворогів. Ну і навіщо це було? Що це взагалі за бред? Сюжет теж залишив дивне враження. У мене було відчуття, що розробники подивилися «Щось(Дещо)», причому взяли саме ремейк 2011 року, витягнули з нього найгірше і вирішили зробити з цього сюжет для Dead Space 3. Є твоя команда людей, яка поступово вимирає, персонажі один за одним помирають у певні моменти. Сам сюжет начебто може бути цікавим, але в результаті він просто дуже сильно розтягнутий. Якщо в попередніх частинах персонажі постійно щось говорили тобі з-за кадру, це хоча б було нормально вписано в сюжет. Тут же це просто спосіб тягнути гру далі. Треба запустити корабель? Немає електрики. Іди, Айзек, увімкни генератор. Увімкнув? Ой, щось не працює. Тепер треба зробити якусь зброю. Щоб її зробити, знайди три хуйні. Знайшов? Ой, тепер треба ще щось. І так постійно. Береться одна проста задача і розбивається на десять дрібних пунктів. Через це гра й розтягується. Попередні частини можна було пройти приблизно за шість годин, а тут у мене пішло близько десяти. І от тут я взагалі не розумію, навіщо було так роздувати проходження. Ну і вишенька на торті, Dead Space 3 має DLC, яке по факту є фіналом гри. Сама основна гра начебто закінчується більш-менш нормально. Після титрів нас просто залишають із натяком, а продовження цієї історії вже знаходиться в DLC. І це DLC EA продає окремо. Не просто окремо. Через десять років після виходу гри вони все ще не додумалися зробити нормальний бандл із грою та доповненням. Ніякого Gold Edition чи якогось комплекту, де ти просто отримуєш усю гру цілком. Саме DLC коштує приблизно половину вартості самої гри і проходиться десь за годину. І от через цю тупорилість EA я просто не можу поставити Dead Space 3 хорошу оцінку. Сама гра не настільки погана, щоб її розносити в нуль. Мене під час проходження вона особливо не дратувала, крім цієї безглуздої системи крафту та верстака. Але якщо подивитися на неї в цілому, то це дуже дивне продовження. Атмосфера просіла, горору стало менше, геймплей перетворився на шутер, крафт зробили заради самого крафту, додаткові місії майже копіюють одні й ті самі локації, а фактичний фінал взагалі вирішили продавати окремо. Тому для мене це просто така собі третя частина, яка могла бути набагато кращою, але її забили купою непотрібних механік і рішеннями EA. [b]4 некроморфів із 10.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 30 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
VORSICHT! Nicht Kaufen wenn man die intention hat im COOP zu spielen. der COOP Modus ist komplett tot und nicht mehr nutzbar. Das spiel ist nur noch im singleplayer zu gebrauchen und auch dort macht es keinen spass mehr. Direkte Invites und Private lobbys funktionieren nicht mehr. und auch der trick das zu umgehen mittels öffentliche lobby und schnellsuche ist mittlerweile tot. für singleplayer nur im rabatt kaufen. für coop die finger von dem spiel lassen.
This game is straight up ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥ and a disgraceful end to what is originally a terrific horror franchaise. All the well-designed gameplay from the previous 2 is completely gone and replaced with a generic cover-based shooter
This game is the pinnacle of the series. I will never understand how people see it as a misstep in the evolution of this franchise. Dead Space 2 was an incredible action horror experience, and Dead Space 3 escalates both the stakes and the scares, delivering the most demanding entry in the franchise. The difficulty is relentless, with enemies arriving in waves two or three times greater than before, as a necromorph-slaughtering Isaac emerges once again to save the universe. New mechanics expand how you can play, with stealth, cover and diving now all at your disposal, maximising the gameplay and cinematic potential established in Dead Space 2. The sense of horror found in the original Ishimura echoes across Dead Space 3's many locations, where historic events arise intimately from the depths of an ancient and terrible truth, with text logs and artifacts serving as some of the greatest expressions of cosmic and Lovecraftian tension in gaming. Dead Space 3 could stand alongside the very lore of H.P. Lovecraft himself, as though the essence of his modern masterpieces has been channelled directly into this game. The gameplay matches this dread with an experience that continues to linger long after its frenetic pacing leaves you lost within its abyss of eternal invasion, assimilating the mind altering madness that spreads throughout the darkest of moons. P.S RUNS WELL ON MODERN HARDWARE
1,2都玩过。这个3真的是粪一样,剧情一坨屎。我怀疑是剧情EA游戏策划自己家里的大粪乱伦情感关系一样,一开局就绷不住了一男的找现女友去找她前男友帮忙。一进门就拿枪指着艾萨克,身份也不说。EA的狗屎编剧和策划不会觉得这样很帅吧?你们脑子装的屎吗?罕有那个糖逼艾莉,加上那个诺顿设计的野狗畸形爱情观。还有哪些剧情都不想说了 恶心。 这个3也就枪械重组设计的可以了,场景设计一坨,那个狗屎主线爬墙就是一坨粪左右跳跃换必须到一个那么小的指定地方才能跳的过去,别的地方那么大的地方明明能过去非要加空气墙隔着一分米加恶心人。扫码EA,一米半高的地方跳不下来那个破梯子也用不了。屎一样。有些引导一坨屎。敌怪死亡后尸体一转身就不见了,你是多么害怕我拿到物资?还有一坨大粪一样的boss设计移速跟鬼一样的蜘蛛。堪比黑魂2一样伤害判定。这简直就像EA策划献祭策划自己阳寿做出来的一样
Dead Space 3 não é tao marcante como seus antecessores, mas ainda sim um bom jogo, obrigatorio pra quem gosta da saga. Infelizmente apos expectativas de vendas do Remake não atingirem a meta, essa franquia está na geladeira por tempo indeterminado. Graças ao trofeus bugados é impossivel platinar, obrigado EA.
This is more of a neutral recommendation. It's not as bad as its reputation suggested, but I wouldn't call it a good game either. If you like DS1/DS2/DSR and this is on sale, give it a shot. If you already hate it before the 2h refund window, you'll probably hate the rest of the game too. The weapon crafting system is decent, but they really like to stack a ♥♥♥♥ ton of monsters in every room and it gets super repetitive and boring after about mid-way through the game. The story is terrible, especially if you play solo where Carver is really out of place.
好玩,但尸变体的堆怪车轮战打得我想死,可惜结局烂尾了。
The way they handled Co-op is genuinely the best thing I've seen in a coop game ever. I wish Capcom did something like this for their coop RE games. I'll be honest the game isn't scary, but it IS a really good and an even better co-op game if you have a friend with you. Such a shame we will never get any sort of sequel though :/
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7K | 53 | 42% | $1.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $12K | 44 | 77% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $888.1K | 1.8K | 85% | $19.99 | |
| $887.9K | 6.2K | 93% | $4.99 | |
| $888.5K | 2.8K | 64% | $9.99 | |
| $888.5K | 2.4K | 68% | $19.99 | |
| $889K | 2.1K | 91% | $19.99 | |
| $889.5K | 1.3K | 80% | $19.99 |