
A dream among the stars — or a nightmare. 1,000 colonists in the dark between stars. Every pragmatic decision rewrites who they are. Discover what your choices mean for humanity, for better or worse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

A dream among the stars — or a nightmare.
1,000 colonists. One ship. A destination that may be fifty years away — or centuries. Some will land. Some will be born, age, and die in the dark between stars without ever knowing if the mission succeeded.

Inspired by John Ayliff's Seedship, Dead Reckoning is a game about the slow, invisible erosion of civilization across generations. Every decision you make is defensible in the moment. The horror is retroactive.
Manage food, power, and hull integrity across centuries of deep space. Navigate crises, uprisings, and failures that compound silently into irreversible outcomes. The crew that arrives — if they arrive — may not remember where they came from, what they believed, or what it means to be human. A society of clones. A ship that has become a cathedral. An AI that no longer needs to ask permission.

Five forces reshape your colony across generations: genetic drift, ideological fracture, AI integration, technological regression, and class stratification. Every choice nudges the needle. None of them reset. The faction that rises in year 200 was built from decisions you made in year 40.

Settlement. Extinction. Digital transcendence. A ship that turns back. A crew that ascends without landing. Every run tells a different story. What reaches that planet is the sum of everything you did — and didn't do — across centuries in the dark.
You may not recognize it. You may not want to.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
круто
He terminado mi primera partida completa y la verdad es que me ha gustado bastante más de lo que esperaba. Lo mejor del juego, para mí, es la inmersión. Empiezas gestionando una nave generacional, recursos y mantenimiento, y poco a poco acabas pendiente de la historia de la tripulación: quién nace, quién muere, qué decisiones políticas se toman, cómo cambia la relación con la Tierra y en qué se va convirtiendo esa pequeña sociedad con el paso de las décadas. Tiene ese efecto peligroso de “un año más”. No necesita acción ni grandes escenas para enganchar. Muchas veces basta con leer un informe de mantenimiento, ver que alguien nacido a bordo alcanza la mayoría de edad o decidir cómo gestionar una crisis para sentir que realmente están pasando los años. También me ha gustado mucho que muchas decisiones no sean simplemente “buena/mala”. A veces estás eligiendo entre conservar energía, arriesgar casco, mantener cohesión social o aceptar cierta deriva política. Y algunas decisiones tomadas muchos años antes siguen teniendo sentido bastante después. La interfaz es muy sencilla y muy de terminal, pero creo que le pega perfectamente al juego. No intenta impresionar visualmente y, precisamente por eso, funciona mejor la sensación de estar consultando registros reales de una misión. Ahora mismo, eso sí, se nota que está en Early Access. Mi partida fue quizá demasiado tranquila. Hubo averías, muertes, problemas de criogenia y algunas tensiones sociales, pero nunca tuve la sensación de estar realmente al borde del desastre. Me faltó un poco más de drama: crisis graves, conflictos entre facciones, decisiones realmente dolorosas o situaciones donde la misión pudiera torcerse de verdad. La fase de colonia también me supo a poco. Justo cuando empiezas a gestionar el asentamiento, tomar decisiones políticas, desarrollar infraestructura y ver cómo aparece una sociedad nueva, el juego acelera hacia el epílogo. Me quedé con ganas de seguir jugando varias generaciones más y ver crecer ciudades, facciones, conflictos y una cultura propia. Por lo que está enseñando el desarrollador, parece que precisamente esas son algunas de las cosas que quiere ampliar: más eventos, más desarrollo de la colonia, ideologías distintas, regresión tecnológica y combinaciones sociales que hagan que cada partida termine siendo mucho más diferente. Si consigue llevar todo eso a buen puerto, el juego puede ganar muchísimo. También tiene bastante mérito teniendo en cuenta que, hasta ahora, es prácticamente un proyecto de una sola persona. En resumen: todavía le falta contenido y mala leche, pero la base es muy buena. Si te gustan la ciencia ficción pausada, las naves generacionales, la gestión, la historia emergente y tomar decisiones cuyas consecuencias pueden aparecer décadas después, merece mucho la pena echarle un vistazo. Yo por ahora lo voy a aparcar hasta la 0.5, pero no porque me haya cansado de él, sino porque quiero volver cuando el proyecto haya madurado un poco más. Muy prometedor y, sobre todo, con bastante personalidad.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 146 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Well i was intrigued by this game due to it's seedship vibes (i mean the idea of a seedship not the game that inspired this, which also looks interesting). You have some tough choices to make as you travel across the dark and I managed to keep most people alive while maintaining the initial purpose of the trip...to colonise another world! Although there are different starting options which I found interesting and provides some decent replayability. I retained the old world knowledge but slowly a new extra-solar society developed on a temperate earth like world where the average temp was 5 degrees. So very cold in the winter and mild in the summer...the trip took 31 years and i ended up in Gliese something, something...some did not live to see the end of the trip and others were born knowing only the ship, while still more would be planetborn and hear the stories of old earth. The atmosphere you get from the text alone (with some imagination) was very interesting and quite immersive...i really felt this was an all or nothing trip and lives (even human society itself) depended on me to survive. Ultimately I made it and created a new start for humanity that 100 years later endured despite the harsh lessons to be learned surviving on an alien world. With new discoveries of exoplanets happening right now that may be habitable, i felt this game gave me a glimpse of humanities ultimate future and I will be playing another trip before too long! Definately recommend for sci fi fans and lovers of stories that you can influence directly...Per Aspera ad Astra!
Very cool and immersive adventure! It still has a long way to go and is kind of text-heavy, but the core gameplay is fun and the last couple updates were solid. The interface and vibes are perfect and made it a real escape from reality. Felt like playing an old classic game in an era where most games coming out today are kinda slop. This could be a huge hit
Мне понравилось всё в игре. И того факта что на работе думал про неё и прибежал по скорее запустить новую колонию было достаточно. Игра хорошо отыгрывает известные фильмы типа Пассажиры или Пандорум, город Эмбер. Первая моя миссия закончилась прекрасно, другие как оказалось имеют и печальный конец. Игра играет как будто читаешь книгу, колонистам сопереживаешь. Отдельно понравился интерфейс игры: хорошо сделан текст и цветовая гамма, есть и классические схемы 90х, и 3D объекты, что замечательно погружает в атмосферу. Отдельно нравятся проблемы с развалом корабля и угасанием населения, такое часто можно увидеть в сериалах и фильмах. У меня ещё наложился опыт игры Starbase, где длительный перелёт это всегда расчёт топлива энергии и запчастей. И маленький камень попавший в двигатель может уничтожить всю миссию. Пишут ещё про качество игры, по мне вообще всё супер. Купил параллельно похожую Galactum Meridian, только с уклоном на исследования, вообще играть тяжело из-за багов.
Клянусь играл в подобную игру много лет назад. Но мне очень нравится как автор развил концепт. Если еще починит перевод на русский и систему колонизации - будет прикольно. Также хочется чтобы сценарии полета кораблей различались сильнее, а то сейчас очень похожи. Еще мне не понятно чего у меня колонисты дохнут, планета пригодная, все параметры в норме, а вот население убывает. Почему? В общем, делай-делай малыш.
Очень годная игрушка
Пока что очень сыро. Особенно режим колонии. Прилетаешь на идеальную планету, все показатели зелёные (75+). Строишь всякое. Население просто по приколу начинает вымирать по 10 человек в год. Строишь клиники и укрытия. Население начинает вымирать уже по 20 человек в год. Сидишь в догадках да что не так то?! Так и вымерли в итоге всей колонией на почти что копии Земли потому что хрен его знает почему. Если не готовы к вышеописанному то лучше пока воздержаться от покупки.
Хорошая игра для тех кто любит космические ковчеги, и так же прекрасную атмосферу напряженности космоса
В общем, игра чем-то напоминает Dwarf Fortress: такой же непонятный интерфейс, но такой же интересный проект. В общем, у игры есть потенциал. Обожаю такие игры)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $759.5K | 959 | 77% | $18.99 | |
| $55.6K | 87 | 45% | $14.99 | |
| — | 1 | 100% | — | |
| $0 | 101 | 73% | Free | |
| $929.8K | 3.1K | 95% | $9.99 | |
| $116.1K | 268 | 96% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74.8K | 307 | 75% | $14.99 | |
| $74.8K | 1.2K | 90% | $4.49 | |
| $74.9K | 1.2K | 66% | $2.99 | |
| $74.9K | 754 | 97% | $3.99 | |
| $74.9K | 242 | 80% | $11.99 | |
| $74.8K | 135 | 64% | $19.99 |