
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.71/day in the week to Aug 24 → 27.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 29.7Kreviews | 77% | — | $26.7M |
| $66.89 | 37.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
✈️ Despite the fans' love, the franchise has had a rough ride. However, this sequel proves that there’s always room for improvement. The cast of playable characters here is largely made up of the cringiest stereotypes from the last decade (though this is forgivable, much like the over-the-top, comical badassery). The gameplay is addictive and fun, thanks to a range of intuitive actions and solid weaponry. The environments are excellent, while the level design and pacing strike the right balance to keep things fresh. Looting, exploration, and progression are all handled well without being overly complicated. It also delivers a satisfying dose of zombie horror-action. Even the DLC adds its own touch of madness to the lore. They also worked wonders with UE4; the game runs smoothly and looks great even on relatively modest hardware. It was a long wait, but the result certainly doesn't disappoint.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
𝘛𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘣𝘢𝘵 𝘪𝘴 𝘳𝘪𝘥𝘪𝘤𝘶𝘭𝘰𝘶𝘴𝘭𝘺 𝘴𝘢𝘵𝘪𝘴𝘧𝘺𝘪𝘯𝘨. 𝘕𝘰𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘺𝘴 “𝘐’𝘮 𝘦𝘮𝘰𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘴𝘵𝘢𝘣𝘭𝘦” 𝘲𝘶𝘪𝘵𝘦 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘴𝘱𝘦𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 20 𝘮𝘪𝘯𝘶𝘵𝘦𝘴 𝘤𝘢𝘳𝘦𝘧𝘶𝘭𝘭𝘺 𝘴𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘦𝘤𝘵 𝘸𝘦𝘢𝘱𝘰𝘯 𝘵𝘰 𝘵𝘶𝘳𝘯 𝘢 𝘻𝘰𝘮𝘣𝘪𝘦 𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘮𝘰𝘥𝘦𝘳𝘯 𝘢𝘳𝘵. 𝘛𝘩𝘦 𝘻𝘰𝘮𝘣𝘪𝘦𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘥𝘪𝘴𝘨𝘶𝘴𝘵𝘪𝘯𝘨, 𝘩𝘪𝘭𝘢𝘳𝘪𝘰𝘶𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘰𝘮𝘦𝘩𝘰𝘸 𝘴𝘵𝘪𝘭𝘭 𝘮𝘢𝘯𝘢𝘨𝘦 𝘵𝘰 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘣𝘦𝘵𝘵𝘦𝘳 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘯 𝘩𝘢𝘭𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘦𝘰𝘱𝘭𝘦 𝘐’𝘷𝘦 𝘮𝘦𝘵. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780282938 10/10. Los Angeles has never looked this good—or this dead. 🧟♂️🔪💀•[
Игра забавная, но если вертишься вокруг то появляются зомби. Можно было бы простить если бы незаконченный сюжет говна который обосрался и все. Придумайте свою концовку сами.
[h1]Мясо в мясе под мясом 🥩🔪 🩸[/h1] [b]За эту игру на самом деле нету никакого смысла особого, что либо расписывать. Эта игра покупается не ради сюжета и сатиры, внутри апокалипсиса из-за зомби заражения. И даже покупается не ради самого геймплея. Она покупается ради одного. Ради того, чтобы разорвать и натянуть на Британский флаг всех зомбое6иков 🚩 [h1]Геймплей 😏🥩[/h1] То, с каким соком здесь сделан regdoll и расчлененка — это выше моих сил...🙌 Нету игры на сегодняшний момент, которая делает это лучше. Как открывается пачка данных чупачувсов и то, какое после них отсается внутреннее убранство — это прям сок под соком. Это очень круто и вкусно выглядит:[/b] [h2]Взгляните:[/h2] 😈 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448453466 🥩🩸 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451248121 [b]В аспекте жестокости этой игре мало кто может быть равен. Тут от самой туши зомбятины может остаться лишь кожа, да кости, которые переломаны будут в 100-ни местах. Каждый удар в этой игре — он чувствуется, особенно если вы бьетесь кулаками. Это прям АЛЕЕЕЕЕ УЛЕЕ—ЕЕ! 🔥 [h2]Но во всем остальном... Игра приседает 😪[/h2] Игре очень сильно не хватает вертикального геймплея. В игре есть прикольное взаимодействие с миром, когда вы можете сделать план капкан, обалья 💦 заранее водой территорию из бутылки, где есть контакт с электричеством, чтобы убить у36анов, но это потом превращается в обязательное действие из главы в главу от которого под конец игры уже тошнит и вымораживает. Многие главы строятся на этой механики, хоть это и не является прям чем то отвратительным, но хотелось бы, чтобы это использовалось в каких ни будь гениальных решениях, а не просто чтобы взять, бл, и помыть водой полы от кислоты. Я вроде бы не покупал симулятор уборщика подъездов. — У игры так же много оружий, но по сути они все меркнут на фоне обычного пистолета. В конце игры ты предпочитаешь винтовкой отстреливать пятки, нежели чем идти и рубиться на кулаках за гаражами. Плюсом 3а36ывает смотреть одни и те же финишеры мобов с одного и того же оружия ближнего боя. Могли бы придумать что ни будь более интересное. Хотя бы те же два финишера с одного и того же оружия в одну область тела и уже было бы неплохо, а постоянно наблюдать одни и те же анимации спустя 20 часов сильно 3а36ывает. Поверьте...😉😪 — Нету баланса между оружием ближнего и дальнего боя, хоть так оно и должно быть в каком то смысле, но я бы добавил дефицита в использовании огнестрела, чтобы жизнь медом не казалась 😉 Все потому что , опять же, возвращаясь к названому термину до этого — огнестрел слишком имбовый и под конец от него нет никакого смысла отказываться, потому что он преобладает над оружиями ближнего боя (ведь огнестрел в отличии от милишки даже не ломается 😉), но если бы они создали ему дефицит в пантронах — игралась бы игра после этого совершенно иначе 100% 🔥 — Сюжет он и в Африке сюжет. Он таким играм, как эта — не нужен, но если вкратце. Он ху3та 😪 [h1]Заключение 🥩🩸[/h1] Игру рекомендую всем людям, которые хотят получить от нее только кишок мешок и ничего более. С геймплейной точки зрения, эта игра как не крути, но до [u]Dying Light-а вообще не дотягивает[/u], потому что нету той самой свободы в собственных действиях и фри рана, который дает тебе множество интересных игровых формул. Но не смотря на это, у нее есть свой внушительный козырь. Она гораздо круче в плане визуала, эффектов и самое главное — расчлененки. Это ее самая козырная карточка 😉 Благодаря лишь одному этому тузу — в эту игру хочется играть. А играть в нее или нет, решать только вам самим 😉💖 Перед покупкой рекомендую посмотреть геймплейное сравнение [u]Dying Light с ней[/u], чтобы было самое яркое представление о том, почему данный обзор называется именно так, как он называется...😉💦[/b] [h1]Эта игра получает от меня 7.5 куриных ножек из 10 🍗🔥[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451003142
Awful experience with boring, repetitive gameplay. I bought it at a highly discounted price, but it was still too tedious and boring to justify itself. After 3 hours I figured out that all I have to look forward to is increasing a bunch of numbers and maybe getting different weapons. The zombies don't get more interesting to fight as they just turn into damage sponges as your level increases. The story is a bunch of obnoxious stereotyped characters sending you from one end of the map to the other, though sometimes they are funny. The performance was surprisingly poor and I couldn't get consistent frames no matter what I did with the settings (I don't have the most powerful setup, but it should have been able to get consistent performance) The graphical fidelity of the game is quite good, though I wasn't able to enjoy it due to the poor performance.
Красивая обертка с начинкой из... Да без начинки ♥♥♥♥♥. Красивый визуал, смачные звуки и пожалуй лучшая расчлененка, что я видел в играх. В целом всё. Я не знаю чем заниматься в этой игре. Сюжет до ужаса примитивен, "открытый" мир максимально коридорный и душный. Боевка легкая и быстро наскучивает. Хоть и взял за 90% все равно жалею денег. Но еще больше я жалею своё время. Так что ну ♥♥♥♥♥
The autosave timing choice in this game is idiotic. Saves when you die, so you restart behind the 8 ball - without any of the healthpacks you had the first time around. If I couldn't do it with health, how the hell am I meant to do it without them?
[b]Сильные стороны игры:[/b] [list] [*] Большое разнообразие оружия. [*] Интересные модификации пушек. [*] Очень приятная боевая система. [*] Драйвовый, подходящий саундтрек. [*] Хорошая оптимизация, будет идти на железе ниже среднего. [*] Хорошая графика, порой даже очень красивая. [*] Большой выбор главных героев, каждый со своими перками и озвучкой. [/list] [b]Слабые стороны игры:[/b] [list] [*] В игре напрашивается иммерсивность, но, к сожалению, её тут практически нет. [*] Нелогичный и слишком быстрый респавн зомби. [*] Отражения в игре - позор. [*] Автолевелинг. [*] Ближе к концовке может надоесть драться. [/list] [hr][/hr] Игра с самого начала увлекла меня своей завязкой сюжета и боевой системой. Что особенно понравилось, так это то, что тебя потом бросают в условно открытый мир (скорее, в его сегмент). Ты в принципе можешь ходить куда хочешь и исследовать разные интересные места, хотя я думал, что игра полностью линейная (я не играл ни в одну часть до этого). На протяжении всего прохождения мне хотелось перепробовать абсолютно все виды оружия ближнего боя, а представлено его здесь огромное количество. Не жалел ни одно из них, ломал и менял на новое. К тому же хотелось испытать каждое с разными модификациями - настолько сильно мне понравилась боёвка. Хотя стоит сказать, что она достаточно примитивна: никаких хитростей нет, но зато она очень отзывчивая. Я играл за Райана: он был в форме пожарного, поэтому мне сразу захотелось его выбрать (когда-то у меня был никнейм FireMan), но потом выяснилось, что, оказывается, [spoiler]он стриптизёр.[/spoiler] Насколько же я удивился тому, что у моего главного героя очень много озвученных диалогов на протяжении всей игры! Помимо него на выбор представлено ещё пять персонажей, которые, как я подозреваю, тоже озвучены отдельными актёрами. Из-за этого может даже немного меняться восприятие сюжета, что, конечно же, большой плюс. Более того, все персонажи имеют свои перки, вокруг которых можно построить свой билд. Скажу так: если вам просто хочется пройти какой-то экшен, то смело запускайте эту игру - скорее всего, не прогадаете. К тому же тут есть ко-оп режим, но я проходил в соло. Понравилось, какую локацию выбрали для игры, а именно - Лос-Анджелес. На первый взгляд это может прозвучать странно, поскольку это не остров в прямом смысле этого слова. Но если рассматривать с другой точки зрения и учесть, какой смысл авторы закладывали в происходящее, то эта местность является [b]«островом»[/b] именно в социальном плане. Местные жители максимально оторваны от обычного быта и зависимы от успеха за счёт жизни на износ, бодимодификаций, повышения актива в социальных сетях и токсичной продуктивности. По сути, они были своего рода [b]«мертвы»[/b] ещё до вируса. И таким образом, как мне кажется, игра ставит тебя перед вопросом: а нужно ли нам в реальной жизни так надрываться ради мнимой «эффективности» и не станешь ли ты в итоге сам зомби?
[h3]"Dead" у назві — це не про живих мерців чи кількість жертв зомбі-апокаліпсису. Це про твій душевний стан та бажання здохнути після цієї гри.[/h3] [u]Сюжетно[/u] це просто апофеоз усіх кліше зомбі-жанру: — тут є довбні, що насміхаються над начебто безпорадними зомбі і цей зомбі виявляється зовсім не безпорадним і нападає на довбнів; — є ідіоти, що повертаються спиною до зомбі, кажучи щось типу "розслабся, воно здохло" і одразу отримують укус від "дохлого" зомбі; — є ображені підлітки, що тікають від татуся, бо він не дає їм продихнути і, звісно ж, одразу потрапляють у халепу та потребують спасіння; — є скиглії, що намагаються довести решті, що вони не скиглії і вирішують утнути щось вкрай сміливе (тупе) і через це вмирають; — є наркомани, що вважають усе довкола якимось глобальним пранком; — є кретини, що бухають і слухають музику на весь район, вважаючи що ну їх-то зомбі точно не дістануть; — є аутисти, що вже котрий день живуть у зомбі-апокаліпсисі, бачать закривавлену людину посеред купи трупів, що хитається та стогне, підходять до неї впритул, кладуть руку на плече і питають "агов, ти в порядку?" з очевидним результатом. [b]Абсолютно нічого оригінального[/b] в цій грі нема. [u]Сценарій[/u] тут писала людина з термінальною стадією Твіттера головного мозку: — герої спілкуються gen z сленгом типу "fr fr no cap bussin on god lowkey"; — використовуються УСІ мовні кліше фільмів і серіалів Марвел та Нетфлікс: "so, that just happened", "he's right behind me, isn't he?", "that went well" і т.д. — усі у захваті від протагоніста, бо інакше сценарист не може порадувати своє его; — протагоніст не замовкає ні на секунду, постійно лається і навіть у якихось, здавалося б, важких моментах, мусить жартувати (як от реакція героя "Ха, хто-небудь, подзвоніть у бюро знахідок, тут хтось загубив свої кишки" на купу трупів на дитячому атракціоні). Записки та аудіологи якісно та стилістично нагадують пости у тому ж Твіттері. Тобто лайно. [u]Геймплейно[/u] нудно так, що від позіхання хавальник тріщить: — елементальна зброя геть безпонтова, бо її повністю перевершує старий-добрий фізичний дамаг; — уся зброя ближнього бою має однаковий радіус, тому нема різниці між тим, щоб розмахувати списом, двуручником чи карманним ножиком; — щойно знаходиш пістолет, у зброї ближнього бою зникає взагалі будь-яка потреба; — за половиною дверей знаходиться зомбі, що негайно візьме тебе у захват, щойно ти їх відчиниш; — біля майже кожного сюжетного предмету стоїть зомбі-качок; — перки настільки нудні, що на половині гри я перестав їх екіпірувати і спокійно спамив ЛКМ далі; — квести можна зламати, просто досліджуючи світ; — зомбі спавняться за спиною миттєво і без кулдауну; — кожен сюжетний квест має містити: пошук ключів від зачинених дверей на великій локації, пошук запобіжників для ввімкненя живлення, вбивство усіх зомбі на локації. Жодних придумок, нуль різноманіття. Я не можу назвати Dead Island 2 грою. Це просто велика купа лайна, насрана додіками, що дудлять смузі, вдягаються як бомжі, і носять на голові броколі замість зачіски. В цю хрінь без перебільшення було фізично боляче грати. Я бачив думку, що у це треба заходити лише з друзями у голосовому чаті, повністю ігноруючи "сюжет" гри, але на даний момент онлайн відвалився, тому навернути гівенця довелося соло і з лихвою.
this game is straight ass
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 138.8K | 72% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $39.99 | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 27.6K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 21.3K | 59% | $31.99 | |
| $26.8M | 23.1K | 81% | $49.99 |