
Darkwood - a new perspective on survival horror. Scavenge and explore a rich, ever-changing free-roam world by day, then hunker down in your hideout and pray for the morning light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Aug 23 → 6/day in the week after.
About
Survive the horrors of the Darkwood as you explore the ever-changing world by day, and seek shelter to survive the night. Scavenge for vital resources, build your defenses, and pray for the morning light.

How you came to this ruined land is a mystery, but now your determination to escape is set. But to leave, you must first survive. Explore multiple dense biomes as you make your way from hideout to hideout, while accumulating the resources, allies, and information you need.
The locals of the woods have a variety of dark quests and rewards for those brave enough to indulge their requests. However, the twisted inhabitants of the forest are often at odds with each other, and hard decisions will need to be made. The story will change based on your choices as you slowly uncover the mysteries of the Darkwood. Would you doom an entire village in hopes of reward from a creature, or try to assist what pockets of humanity remain?
From festering catacombs to fetid swamps, Darkwood’s landmarks, quests, and encounters are all carefully hand-crafted. However, with each new game, the woods and places of interest will rearrange, ensuring that you’re never quite certain of your path in the woods while also giving new opportunities with each playthrough.
Rather than momentary startles made to jolt you in your chair and then be forgotten, the most terrifying moments are designed to linger in your memories long after your journey ends. Some threads of terror will be immediately clear, but others may not be obvious without careful analysis of your discoveries in the world and your conversations with its inhabitants. This is a slow burn, atmospheric horror game with no jumpscares.

Your best hope of survival is in careful planning, and taking advantage of the many resources offered by the woods. Roam freely in a wide world, decide when to move on and when to fortify up, and weigh the risks and rewards as you balance escape against fleeting safety.
There are no quest markers or hand holding, and you’ll need to learn and experiment on your own. Continued exploration and understanding of the ever sinister woods and its denizens will be critical to your survival, and other characters and groups may have goals at odds with your own. Remember – don’t trust anyone.
Gather strange mushrooms, meat, and other oddities of the woods, and bring them back to your hideout for refinement. Choose to unlock powerful mutations like invisibility when holding still or the ability to regenerate by devouring wood, but embracing the power of the Darkwood will bring vulnerabilities as well.
From desperately swinging a plank to firing assault rifles, defending your life from the Darkwood will only become more challenging the deeper you delve. There are a myriad of weapons to both find and craft, and the less hungry residents of the forest may be willing to engage in trade. Your hideout will offer upgrades and enhancements to your weaponry, along with allowing you to produce less conventional solutions like molotov cocktails. Of course sometimes the best defense is one you may not need to be present for, and chain and bear traps or exploding oil drums may protect you best as you fortify your hideout for each night.
Adjustable difficulty settings will allow you to tailor the play experience to your preferences. Experience the story with unlimited lives, or embrace permadeath on Nightmare difficulty. Regardless, planning and patience will be paramount, and careful observation of your surroundings will serve you better than the most rugged shotgun.

When the sun sets, the hostility of the woods cannot be survived, and you must seek shelter in one of many hideouts you discover in your travels.
Even these makeshift bases will leave you vulnerable in their broken state. Seek out resources to repair what you can before carefully barricading the doors and windows to board yourself up and survive the night.
Secure fuel and keep the generator running to power what electrical fixtures remain. Though you may ward off many creatures that stalk the night, some cannot be defeated with your conventional weapons, and a flicker of light may be all that can save you from what dwells in the shadows.
No two nights will be the same as your base may be assaulted by creatures of the woods, become the site of bizarre rituals, or experience other unsettling events that leave mysteries to pursue when the sun rises. As your journey continues the line between dreams and reality may begin to blur. Experience disturbing vignettes that may conceal more beneath their grim portents and seek to unravel their mysteries in the waking world.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 25Kreviews | 95% | — | $11.5M |
| $14.99 | 2.8Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1050 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Muy buen juego, la historia es atrapante y el terror es muy bueno, tiene inspiración es relatos de lovecraft.
senhoras e senhores, estou cagado(amo esse jogo)
Не могу не оставить отзыв об этом шедевре. Darkwood берет не только визуалом и атмосферой, но и сюжетом, что сейчас к сожалению, встречается реже, чем хотелось бы. Это одна из тех игр, которые действительно каким-то образом откликаются внутри и после прохождения не отпускают. Возникает желание снова добровольно запереться в лесу, где тебя каждую ночь пытается сожрать какая-нибудь ♥♥♥♥♥. Изначально, каюсь, спимратила эту игрульку. Но труд авторов я очень уважаю, поэтому решила все таки купить ее и пройти заново уже с чистой совестью. И оно того стоило. На игру сильно повлияли славянский фольклор, творчество братьев Стругацких, Станислава Лема и немного, Лавкрафта, именно немного - потому что Даркувуд не столько про классический лавкрафтовский ужас перед непостижимым, сколько про людей, которые оказались внутри чего-то непостижимого и пытаются понять, что, ♥♥♥♥♥, вообще происходит. И самое прекрасное, что в игре нет скримеров. Тебя не пытаются напугать внезапной рожей на весь экран, а игра заставляет ждать - наступает ночь, ты сидишь в темном дырявом доме и ты не знаешь, кто сейчас придет, обычный дикарь, собака или очередная ♥♥♥♥♥♥ тварь, которую разработчики придумали исключительно для того, чтобы ты больше никогда не чувствовал себя в безопасности. дарквуд вообще не столько история о монстрах, сколько история о людях, оказавшихся внутри того, чего они не способны понять, ни изменить. Когда-то лес был просто лесом на территории польской деревни, потом все изменилось, теперь это уже не просто лес, где живет неописуемое зло. Это живой организм, которые не обязательно хочет тебя убить, ему гораздо интереснее поглотить тебя, сделать частью себя. Он воздействует не только на физический мир, но и на сознание. Вызывает сны, искажает восприятие, влияет на реальность и постепенно подталкивает на мысли, что, возможно, сопротивляться вообще не нужно. Можно просто перестать бороться и приджойниться к самому блаженству и вот тут игра становится особенно интересной. Главный герой практически лишен личности, мы даже не знаем толком, кто он сам для себя, он не говорит, не объясняет нам половину происходящего и явно знает больше, чем показывает, а его связь с лесом куда глубже, чес кажется в начале. Больше всего мне понравились персонажи, потому чо тут нельзя сказать - вот этот хороший, а этот плохой. В какой-то момент тебе жалко, а в другой - иди нахууй, мудило. Игра действительно учитывает твои решения, персонажи раскрываются по-разному в зависимости от того, что ты делаешь, кого спасаешь, кому доверяешь и кого уничтожишь. Чего стоит только один музыкант - это персонаж, который умудрился сохранить какое-то подобие романтического чувства в мире, где от человеческого уже почти ничего не осталось,да, его романтика местами больна, но именно это работает. или же доктор, человек, который когда-то пытался спасти других, хоть и не особо гуманными методами, а потом постепенно начал ломаться пред воздействием происходящего. И это пожалуй она из главных тем этой игры, когда человек перестает быть человеком? Когда начинает выглядеть как монстр, когда начинает есть кору, теряет рассудок, когда его тело меняется или когда окружающие окончательно перестают видеть в нем человека? Лес меняет постепенно, сначала меняется тело, потом психика и восприятие, а самое страшное, что многие даже не понимают, насколько они изменились. И именно поэтому монстры здесь вызывают гораздо меньше вопросов, чем люди. И когда ты видишь какую-либо хуевину, понимаешь, что это был человек. Да и вообще, игра постоянно заставляет сомневаться в том, что именно является реальности. Особенно в финалу, где все происходящее начинает ощущаться как огромная метафора сознания и тебе предлагают выбор, либо принять иллюзию и жить в ней, или сопротивляться, даже если цена сопротивления - собственная жизнь. Игра не пытается ткнуть тебя пальцем и сказать, какой вариант правильный, она просто спрашивает - что ты выберешь?, Кооороче, Darkwood - редкий случай, когда я могу сказать, что игра заслуживает повторного прохождения, здесь хочется не просто еще раз пройти сюжетку, а снова залезть в этот ♥♥♥♥♥♥ лес, покопаться в его историях, собрать все кусочки и понять, Поэтому ставлю 10 странных пульсирующих грибов из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.5M | 28.4K | 95% | $19.99 | |
| $11.6M | 22K | 92% | $29.99 | |
| $11.5M | 17.2K | 83% | $39.99 | |
| $11.5M | 19.4K | 94% | $9.99 | |
| $11.5M | 46.4K | 94% | $9.99 | |
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.6K | 7 | 57% | $13.99 | |
| $2.9K | 18 | 89% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.3M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $1.3M | 3.1K | 78% | $29.99 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian, Simplified Chinese, Turkish, Hungarian, French
| $3.99−80% |
| 396ratings |
| 88% |
| #210 |
| not modelled |
| $19.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
me re cagué, juegazo
Muito Imerssivo o game, vale total a pena jogar!!
Fun game but can be a bit tedious. If you really like the survival and helplessness of survival horror this is a fun game. If you want more of a Horror RPG/TPS style game I would suggest to Mod it or use cheats to reduce or remove the time constraints on the day and night cycle. Combat is a little awkward but there seems to be a way to practice it according to the community. I think this game has a lot to offer different audiences if you know what you're looking for. I liked it's more Horror RPG elements than I did the constant having to hide at night in your base and all that so I modded it to make it more my style. I had more fun that way. Def worth a play no matter which way you go!
one of the coolest top-down horror game
Highly recommended. What a fantastic game! Unsettling and very creepy at times. It made my skin crawl on a number of occasions. I died at night so many times, which was frustrating, but I slowly came to realise I don't need to explore everywhere and don't need loads of inventory to survive the night. You need to craft the stuff you can and use it to best effect, as surviving the night gets you rep with the trader and it all gets easier then. Don't bother hanging on to inventory. Craft it and use it. Don't bother considering if you should buy it, just get it.
dobra gra padlinko
Esta reseña es completamente subjetiva. Se utilizará un sistema de puntuación que delimita a 1 como lo peor y va subiendo hasta 10 que es lo mejor. Dividiré la reseña en 4 secciones: audio, gráficos, jugabilidad, historia. 10/10 Audio: La mayor parte del tiempo te encontrarás en completo silencio, únicamente acompañado por el ruido ambiental y el de tus pasos. Hay canciones, pero no se me haría justo clasificarlas siendo que el soundtrack que el juego tiene cumple completamente con la ambientación y te entregan tensión. No es música que escucharías fuera del juego, pero este juego no necesita eso. Me gustaría destacar la canción "New Dawn", que suena tras pasar la noche y llega un nuevo día. Es una música que evoca seguridad junto a una gran calma. Te hace saber que el terror y el peligro ya pasó, que ya puedes empezar a organizarte, comerciar, planear sin tener el miedo de que algún monstruo aparezca. 8/10 Gráficos: El juego tiene unos visuales bastante bonitos, sabe qué zona debe ser oscura y sabe camuflar a sus enemigos para que te agarren por sorpresa, pero lo que se lleva todos los puntos son los diseños de los personajes cuando hablas con ellos. Sí te llega a impactar pasar de un diseño bonito y simple del juego normal a ver un diseño medianamente grotesco y, no sabría decirlo, pero es muy genial. Lo único que no me gustó de este apartado, diría que fue la UI. No me gusta el diseño de la interfaz ni para el inventario ni para la vida o resistencia. Es funcional y práctico, pero también es demasiado simple. 7/10 Jugabilidad: La vista desde arriba no ayuda mucho al combate, probablemente es cuestión de habilidad, pero el esquive nunca supe cómo usarlo junto a que me costaba medir bien la distancia para atacar. Pero al contrario del combate, me encantó la exploración. El suspenso de no saber dónde estás en el mapa y tener que guiarte tú mismo, sentir la desesperación de que se te está haciendo de noche pero no sabes qué hora, ya que aún no consigues un reloj, tener que calcular las rutas que vas a hacer para que ese día valga la pena, simplemente me encantó. Añadiré también que una de las partes que me encantó del juego era cuando caía la noche y pasa a sentirse como un tower defense, tipo atrincherarte en tu casa, cerca de las lámparas, rodeado de trampas para osos, escuchando cómo los enemigos quieren entrar, simplemente maravilloso. 7/10 Historia: Seré sincero, la historia de Darkwood es buena, pero tienes que verte al menos 1 video para entenderla bien. En mi primera run [spoiler]seguí la ruta del zorro así que simplemente seguí su ruta y salí del bosque llegando a mi departamento y yéndome a dormir[/spoiler]. La historia es bastante críptica, que causa que no se entienda mucho, lo que puede hacer que te pierdas lo que había pasado ni sabrás quién era el protagonista, cuando me estaba platinando el juego me ♥♥♥♥ a ver videos de cómo sacar los distintos finales y que me explicaran de qué trataba la historia. Si te gusta el misterio y eres de los que busca cada detalle para entender la historia, para ti sería un 10/10. Esa sería mi reseña totalmente sincera, ojalá le den una oportunidad a este gran juego. Gracias por su atención. JUEGO PLATINADO = RESEÑADO
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.