
The ultimate DARKSIDERS II experience! 1080p native resolution. Reworked and tuned game balancing and loot distribution. Improved Graphic Render Engine for even higher visual quality, lighting and shadows. Improved and reworked level, character and environment graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Aug 8 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 20.8Kreviews | 79% | — | $13.9M |
| $29.99 | 34.1Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1008 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
if you play public branch - not nice if you play beta branch - nice!
Good and wait for the 4th rider now
Darksiders 2 é uma obra-prima, o jogo pega tudo de bom do 1 e integra o estilo RPG, que simplesmente ficou perfeito, grande variedade de armas, equipamentos, possibilitando diversas builds para o Death e também muitos designs diferentes, é impressionante. Novamente a versão apresenta alguns problemas como por exemplo a iluminação que as vezes fica bugada, não tem tanta configuração para ajustar e sem legendas PT-BR sendo que a primeira versão Deathinitive tinha. Os puzzles do jogo podem ser bem chatos e cada vez mais complicados mas não chega a ser impossível. Vale muito a pena visto que só evoluiu em relação ao anterior, outro que é praticamente obrigação de se jogar se curte Hack and Slash + RPG.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9M | 286.6K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $13.9M | 16.1K | 92% | $39.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.7M | 39.6K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13.9K | 88% | $19.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $196.1K | 4.2K | 83% | $1.99 | |
| — | 12.9K | 89% | — | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $672.3K | 4K | 68% | $6.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Polish, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu m'avait laissé de meilleurs souvenirs à sa sortie initiale. En le redécouvrant aujourd'hui, le jeu est truffé de bugs qui nécessite de le redémarrer ou nuisent à l'expérience dont : - Si vous connectez votre manette après avoir lancé le jeu, elle n'est pas reconnue. - Touches fléchées ne fonctionnent pas pour naviguer dans le menu, c'est ridicule. - Ecran blanc figé quand on quitte le menu de la carte assez régulierement. - Problemes variés de controle (ex : les phases où on doit s'accrocher à un mur nous fait avancer petit pas par petit pas et on doit donner des coups de joystick à chaque fois pour faire un pas en plus) Je trouve ça honteux, le jeu est a peine acceptable en l'état. Concernant le contenu en lui même, là non plus ce n'est pas terrible. On a plutot l'impression d'avancer donjons en donjons que vivre une véritable aventure, après trois donjons à la suite le jeu est vraiment ennuyant à parcourir. Bref, pour les personnes qui hésitent à faire le 2 après ou avant le 3. Cela n'en vaut pas la chandelle. Ce jeu est une perte de temps selon moi.
во втором дарк соулс не настолько кривые коробки как во втором дарксайдерс. а ну и да конструкт-часовой существует это тож проблема
[h3][b]Смерть[/b][/h3] Начиная играть в эту игру после прохождения первой части я не ожидал что меня ждет сюрприз в виде частичной смены жанра! Если первая часть была прям таким слэшером, в котором знать и использовать приёмы было важно для выживания, то вторая часть сделала сдвиг в сторону “чем больше циферки у снаряжения тем больнее бьёшь”. И из-за этого большая часть боёв в игре представляет собой заклинивание врага и прожимание способностей по мере их восстановления и доступности. Но в целом этот процесс по своему увлекательный. Что-что а тематически игра для меня сильно отдаёт вайбом [b]World of Warcraft[/b]. Тот же дизайн локаций ну просто вызывает чувство дежавю. И вот порой кажется что еще чуть чуть и кто-нибудь из-за угла крикнет “[i]ВЫ НЕ ГОТОВЫ![/i]”. Да и даже если подумать, то по сути главный герой близок по духу к андед роге/рыцарю смерти, так что вот как то так. Встречающиеся пазлы на уровнях по своему прикольные! Довольно простенькие, но порой заставляют подумать. И паркурные сегменты оказались на удивление приятными. Без перегибов и особой сложности, но такие удовлетворительные при прохождение . [b]Сюжет[/b] игры, ну он норм. Не особо эпичный, но по своему увлекательный. Хотя в вопросе эпичности может меня уже просто сложно удивить, хе-хе. [b]Второстепенные задания[/b] в игре по большей части можно пропускать, весомого в них я ничего не нашел. [b]Музыка[/b] в игре hit-or-miss, несмотря на то что ее писал Йеспер Кид. Есть треки которые звучат классно и запоминаются, а есть и проходняки. Про [b]баги и вылеты[/b]. Уфф. Тут их целая тележка! Если не включена вертикальная синхронизация - игра намертво зависает при выходе из инвентаря. Если продать слишком много предметов торговцу а затем закончить с ним диалог - игра вылетает на рабочий стол. Диалоги одного персонажа начинаются не с самого начала, а где-то со второй слова из-за чего приходиться сидеть и додумывать что же он начинал говорить. И вот это я думаю проблема с локализацией, а не с самой игрой, но я не уверен и проверять не хочу. Это пожалуй все с чем я столкнулся во время игры. В остальном она работала нормально! Вот еще, пока я играл в игру у меня периодически поблескивала ассоциация с [b]Prince of Persia: Warrior Within[/b], особенно в паркурных сегментах. И я думаю если бы разработчики не баловались с жанром серии, а сделали чисто упор на скоростные бои, в которых играла бы роль знание своего мувсета и реакция, то получился бы отличный духовный наследник [b]Warrior Within[/b]. Но как я понимаю вот эти мои размышления это такой [i]“foreshadowing”[/i] третьей части, ибо насколько я знаю что-то такое именно там. А может и нет! Но не буду гадать в пустую, а сам посмотрю в ближайшем будущем! Ну и в заключение могу сказать что [b]Darksiders 2[/b] в целом нормальная игра. Не шедевр и без каких либо инноваций. И свою долю удовольствия от нее я конечно получил, но особой привязанности не обрел. [b][u]Рекомендую.[/u][/b] [i]P.S. этот обзор по своей структуре вышел какой-то нетипичный для меня. Но мне кажется что вышло довольно гармонично, поэтому так я его и оставлю.[/i]
nb
самая душная из частей проклятье трех)
i bought it on sale "just to have it" as soon as i opened it and played for a couple of minutes, i was hooked by the combat (as well as the overall gameplay) the plot and characters seemed pretty good, and i even wanted to play it all the way through in short, it's a cool game (8/10 so far)
Frequent crashes, audio that bugs out when the game is running for too long, questionable balancing descisions and a tacked on loot system so you can pick up tons of worthless stuff whose only purpose is to be sold later on. Take the first game, gut the combo system, make getting the collectibles way more cancerous and you got Darksiders 2. PS: If climbing on walls doesn't work for you, that's probably because of your vsync settings
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.