
Pilot your fully customizable Arsenal mech and join your fellow mercenaries in defending humanity from the corrupted machines and gigantic robots in this post-apocalyptic action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.2Kreviews | 85% | — | $8.1M |
| $49.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
diet armor core with a plot and cast so bland you'd get more flavour from eating boiled chicken
If you like AC6 you'll most likely enjoy this game. takes a bit to get used to the janky controls and mechanics but once you get the hang of it, it's definitely a blast. the action is fun against other arsenals and waves of enemies, however bosses are a drag more often than not because of limited ammo and excessive amounts of health. story and characters also feel flat, so the action ends up being the focal point. but it's a mecha game after all. another irritating part is the random drop system, while it's neat when you're progressing through the game it's a hassle to deal with when you're trying to optimize or make a build. It's much more practical to be able to buy everything similar to AC6. so overall not bad, but it's got its flaws
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 12.3K | 94% | $39.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 | |
| $8.1M | 8.1K | 86% | $29.99 | |
| $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 | |
| $8.2M | 22.1K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.1K | 85% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 3.6K | 86% | $14.99 | |
| $1M | 728 | 80% | $49.99 | |
| $116.1K | 596 | 43% | $9.99 | |
| $666.6K | 28.3K | 75% | $0.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Спочатку загалом було непогано, але з часом, коли починаєш трохи розуміти гру та розбиратися у ній стає дуже погано. Єдине, до чого не докопаюсь це саундтрек, він тут справді хороший. Все інше після того як трохи пограєш швидко набридає. Головний мінус, як на мене: одноманітність, гра прям ДУЖЕ одноманітна, усі місії це повторення одного і того ж самого без жодного сенсу. Можливо сенс міг би бути, якщо б у грі був нормальний сюжет, але через його подачу у вигляді текстових повідомлень та кривих катсцен я його скіпав увесь час. Також тепм гри: мені особисто хотілося більших швидкостей оскільки в багатьох моментах я помічав, що є цікаві рішення, але через малу швидкість вони не розкривають себе на повну(як приклад буде міссія де ми повинні через дуже довгий тунель тікати від 2 чи 3 мех, але через малу швидкість та обмеженість бусту цей фрагмент з "класного" перетворюється у "ну такий собі"). Ще до темпу гри додам, я прям хейчу рішення з лікуючими ящиками чи як це назвити(підбераєш спеціальний ящик - кидаєш його - з'являється блакитна сфера - стоїш під нею, щоб лікуватися), темп гри і так дуже низький, а такими хілками він стає ще повільнишим, тому як на мене тут теж великий мінус. Ще як мінус запишу, що тут немає навіть банального фіксування на ворогу, і тому, коли ти б'єшся з тіпом, який скакає по усій мапі це перетворюється на розтягування нецькавого файту/місії(я грав на джойстику, тому самі можете зрозуміти, яка швидкість повороту камери через стік і як це не зручно проти тіпа, який майже миттєво "телепортується" туди-сюди). Вороги та боси - максимально нецікаві, в них немає жодноної суб'єктності, або унікальності. Короче, гру порадити не можу. Єдине для чого її можна купити - це якщо вам треба якась "тупа" гра для того, щоб грати у неї поки слухаєш подкаст чи ще шось. І то, мені здається для такої міссії є кращі "тупі" ігри ніж ця.
别的不说,一个玩萝卜的游戏,设计驾驶员本体的任务关卡有什么意义?而且驾驶员本体的战斗系统做得又拉跨,完全没有玩点。还有巨恶心的打陨石关卡,说不需要技术吧那打陨石效率肯定是不够的,说需要技术吧狗屎视角根本判断不了陨石落点,哪些东西算保护设施也没有高亮显示,就搁这到处飞追着点射陨石,真有用真在练的那些狗斗技巧一个都用不上。制作组就是典型的喜欢在核心体验外乱加玩法还质量屌差,做个同人游戏都做不明白
bad reviews are just that bad, this game is top notch
打的不爽,UI难看,繁杂重复,各种剧情杀锁血敌人,视野狭窄,索敌困难,他妈的傻逼敌人原地开奶给你剧情杀直接他妈的从残血奶到满,我他妈的一个杀神要被两个他妈的街头混混追着打,他妈的上个任务还在打我下个任务就是我队友?纯纯的傻逼游戏,不会做游戏,不会做剧情,他妈的剧情也是一坨屎,他妈的世界末日,还在那里他妈的嘻嘻哈哈,他妈的还莫名其妙多几个长得难看又没什么个性的傻逼黑鬼,制作组自己以为自己很艺术搞一堆鸡巴莫名其妙的名词,打一半好不容易有点起伏,剧情马上给你他妈的喂屎,你妈的拯救世界的关键设施你就雇三个雇佣兵来保护,工资还他妈的三万块钱没有,你妈的装备解锁全靠自己捡,他妈的杀一个AC才他妈的掉一个部件,还是你妈的全随机,我他妈的打到后期才给左臂你妈的从初始换成别的,你妈的不会做别鸡巴瞎做行不行傻逼?装备解锁也是一坨屎,我还得消耗一个才能研发一个,他妈的研发出来商店卖的还你妈的死贵,鸡巴想改造武器UI设计又繁琐的一批,根本懒得看,吃屎去吧垃圾游戏,后悔买了
I really want to like this game but every mission feels the same. Things happen just because they happen as the lore is very plain and the environments are a punch in the eye...
你说的对,但是这不就是夏亚和阿姆罗嘛?被精神感应框架丢这儿来了是吧
awful art direction, writing and story
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.