
Pilot your fully customizable Arsenal mech and join your fellow mercenaries in defending humanity from the corrupted machines and gigantic robots in this post-apocalyptic action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 84% | — | $8.1M |
| $49.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great Game. Action very smooth easy to get into the flow. Little Anime feel but easy to follow store line Very Short Story line. alot of repeat missions.
silly mecha fun.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have not been able to play to gameplay once without my computer's entire everything wigging the hell out and throwing missingno-esque graphical glitches everywhere even without the game focused, and even with my only apps open being steam and the game itself that should say enough
Este jogo é muito especial para mim , quando eu vi que no Switch ele custava mais de 300 conto eu fiquei emburrado , baixei a demo dele pra dar uma brincada e experimentar... comecei a jogar ele com cara feia , com a intenção de não gostar "esse jogo deve ser mó zuado , por esse preço absurdo esse jogo deve ser bem ruinzinho" , após eu jogar a primeira partida na primeira fase... eu descobrir que dá pra pegar carros e arremessar eles no ar e nos inimigos assim como eu fazia no jogo do incrível hulk de ps2... no spiderman web of shadows... assim que eu vi que dava para eu destruir prédios a tiros só pela diversão.... isso me abriu para perceber o carinho que os desenvolvedores tiveram com este jogo , após isso eu "adquiri ele por meios alternativos" ... completei a campanha até o ato 2... e esperei a promoção vir... demorou bastante , mas comprei o original porque senti que esse jogo valia mesmo a pena (a versão da steam , não a do switch em que cobram mais de 300 conto) Daemon X Machina é um jogo de Mecha de ação , campanha , nele tu é um mercenário e pilota teu Mecha passando por missões recebidas pelas corporações na Oval Link , que é a base em que todos os mercenários se encontram , a gameplay , trilha sonora... é tudo excelente , um dos melhores jogos de Mecha já feitos de todos os tempos. *Contexto : tu chegou lá na base , começou a fazer algumas missões e talz , porém com o avançar das missões coisas estranhas acontecem e os mercenários pilotos de mecha começam a brigar um contra o outro ; chega um ponto em que um personagem foi puxar briga com o outro por deixar a música alta kkkkk , eu rachei demais nessa parte , o pessoal tava tão tenso com clima de guerra que tavam brigando por qualquer coisa , até por o cara deixar a música alta kkkkkkkk. *Gameplay : bem , nesta gameplay tu pode andar , se tu ficar certo tempo andando tu consegue deslizar no terreno , se tu usar o boost tu muda pra deslizar mais rápido ; além disso tu ainda pode voar. Combate : neste combate tu usa tuas duas mãos : a esquerda e a direita que são controladas respectivamente pelos botões esquerdo e direito do mouse e o Z e o C : o botão esquerdo usa a arma da esquerda e o direito a arma da direita. Tanto o Z quanto o C mostram teu arsenal extra (as armas que tu tem no teu inventário/arsenal extra) logo quanto tu aperta , se tu apertar Z tu seleciona a da esquerda e C a da direita , se tu apertar novamente aí tu decide pra qual mão a tal da arma vai , é um sistema bem maneiro , eu gostei bastante. Além disso , aqui tu pode usar armas de tiro , armas brancas como maça , espadas a laser ou normais , shotguns , pistolas , metralhadoras , fuzis , atirador a laser e por aí vai , fora as armas das mãos tu também tem acesso a uma arma nas costas que pode ser um canhão , lança mísseis , atirador a laser ou até um item de suporte pra recuperar HP/PV ou ser recuperado de um stun.... e não o suficiente , ainda tem mais um espaço chamado "auxiliary" que é um espaço extra pra tu colocar um sistema que faça o que tu preferir , seja um Booster pra te deixar mais rápido ou um pente extra pra dar munição e por aí vai. Além disso tudo , tu ainda pode sair do teu Mecha que nem no "Metal Warriors" do SNES , fora do mecha tu ainda pode lutar atirando os 2 tipos de tiro : o rápido e o concentrado/explosivo , além de poder atirar granadas ; se tu completar todas as melhorias humanas , tu abandona tua humanidade e se torna tipo aqueles híbridos do "Hakaiju" um super humano modificado robótico , sendo capaz de usar uma lâmina lazer na tua mão , voar (sim , voar e atirar , praticamente como uma super power suit) enfim , fica praticamente uma powersuit ; até mesmo se teu mecha for destruído durante o combate , tu ainda pode "ejetar" e continuar lutando fora dele nessa forma (inclusive , até lembrei do warframe , pois assim como lá , aqui também dá pra lutar de armadura e fora da armadura ,mudando a gameplay *História : quando eu comecei este jogo eu não achei que a história ficaria tão profunda , porém conforme tu vai progredindo na campanha ela vai ficando cada vez mais profunda , além disso toda vez que aparece um personagem novo ele aparece por meio de cutscenes bem feitas que mostram a personalidade de tal personagem , algo como uma apresentação e isso é ótimo , é o tal do "Não apenas diga ou escreva , mas mostre , pois o que tu mostra para o espectador ver é mais significativo do que pra ele apenas ler ou ouvir" Sobre os personagens , dá pra perceber que cada um tem sua própria personalidade , agem diferentes e suas personalidades são respeitadas durante o jogo inteiro , as ações de cada um deles bate com sua personalidade e isso é característica de um ótima escrita e desenvolvimento de personagem. A história por si só dura bastante , isso se tu jogar a campanha da maneira certa : passar de missão principal , ler as mensagens de texto , passar das missões secundárias que forem liberadas e por aí vai , tu pode sim rushar pra só fazer missão principal da campanha , mas eu não diria que é o jeito ideal. *Música : um dos pontos mais altos deste jogo é a música , tem tanto com vocais quanto sei vocais , músicas muito marcantes , principalmente aquela de quando a gente luta contra o "Savior" que é um dos personagens mais marcantes , é aquele tipo de música que tu escuta , absorve , fica um tempão sem jogar o jogo e ainda lembra das músicas , tem música eletrônica, piano , rock e misturas excelentes. *Estética : este jogo tem a estética muito marcante , ele foi feito pra rodar no Switch então tinha que ser bem leve , ele compensa esse "low graphics" com um Cel-Shading muito bonito e estiloso , lembrando coisas como o Metroid Dread e aquela série do spiderman de 2003 da MTV , um sombreamento não em camadas , mas em intensidade : o que é escuro é muito escuro , facilmente tendendo pro negro , junta isso a um céu vermelho , tá vendo a capa do jogo? o jogo em gameplay é mais ou menos isso , simplesmente um trabalho artístico em forma de jogo. Pra melhorar mais ainda : conforme tu move teu Mecha , jatos diferentes são acionados e cada um tem uma cor diferente , dando azul , branco , o próprio "Down Booster" tem uma cor própria também... é tudo excelente e raramente vejo jogos com uma estética tão marcante e diferenciada ; se o Switch não fosse tão fraco , talvez este jogo tivesse uma estética normal com gráficos semi realistas , não seria tão marcante.... assim como a sequencia dele "Deamon X Machina : Titanic Scion" pretende ser. *Dificuldade : simplesmente do jeito que eu gosto , este jogo não começa oferecendo "Modo easy ou médio ou difícil" logo antes mesmo do damn game começar! às vezes eu só quero jogar o jogo e colocar um seletor de dificuldade no meio só enche o meu sac0 , então este jogo faz do jeito certo : só começa , sendo as dificuldades selecionadas quando tu seleciona a missão , porém cada missão tem sua dificuldade , tu não tem 3 versões da mesma missão sendo uma pra cada dificuldade , em vez disso tu tem a missão : ou tu consegue ou tu não consegue , acabou. Mas na real eu não achei o jogo difícil , justamente porque diversas vezes tu não vai estar sozinho , tu vai estar acompanhado pelos outros personagens do modo história , mesmo que eles sejam derrotados tu ainda pode levantar eles para voltarem a lutar , mesmo que teu Mecha tenha a vida zerada , tu ainda pode "ejetar" e lutar fora dele , então querer seletor de dificuldade nisso aqui é só choro mesmo , e nem é soulslike. *Fator Replay : o fator replay é grande neste jogo , pois as missões secundárias são repetíveis , tu pode mudar as peças do teu Mecha , mudar as armas , mudas as peças auxiliares.... e jogar as mesmas missões de formas diferentes , ou seja montar tua build , além do multiplayer dele : tem cooperativo , tem PVP... é bem bom , além de tudo nele ser caprichado , o jogo é satisfatório : é satisfatório detonar os prédios , é satisfatório deslizar por aí com o mecha , sair do mecha mudando a jogabilidade...
说实话有些无聊,远程射击手感稀碎,近战更是搞笑,没有锁定,敌人空中乱窜命中感人,实在没啥意思
Conclusion, just play DAEMON X MACHINA's single-player. It's kind of meh at the moment but maybe it might get better over time. Multiplayer is also dead. If anything, maybe if there was a next version. There are more things to write than what is written below but I'm just not invested enough. [h1][b]PROS[/b][/h1] 1. Has a Decent Concept Mechas that fly. Makes sense. Enemies look fast as they "clip" around the screen. Much prefer flight mechas rather than mechas that are glued to the ground. [h1][b]CONS[/b][/h1] 1. No Multiplayer Base Online is dead. 2. Hiding Content in Multiplayer Unless you actively search for it on your own, no one notices. Why didn't you add the Multiplayer content e.g. ( Eclipse, Zeruchroar) into the Single Player game as optional content? The current method forces you to open Multiplayer and choose 1 Person Team. 3, Aviator After Final Boss Why did you put an easy boss after the last boss? 4. Outer modification Why? Why upgrade the pilot if we're not using him in game? By the way, he has a drone. [h1][b]SUGGESTIONS[/b][/h1] 1. All Online? Feels wasteful to hide missions behind Co-op. What did those guys work for? Single-players don't notice. 2. More Players Online? Up to 10? Like Counterstrike or Dota2? 3. Drones For You Why can't you have drones? You already have a Mirage (V). It's just parts that are not attached to the main core body. They can be stuck to you and fly with you or you can release them to autonomously attack enemies. 4. Parts Overload Perhaps, you are overloading your Mech? Left Arm, Right Arm, Body, Left Pylon, Right Pylon, Support, Head, Legs, Auxiliary. That's a lot of parts. Maybe fewer parts but more attachments on each part? 5. Suggestions For Loadout Players don't know what to use on the 1st try. They don't want to min-max all the time. Perhaps, you can suggest full templates? e.g. Type A, Type B, Type C. Similar to archetypes in games e.g. Barbarian, Wizard, Thief, Knight. Even Dark Souls gives you Samurai, Cleric, Fighter, etc Instead of just Kusanagi, maybe "Kusanagi, sword-melee type" or Hecatonchier (Where are the 100 hands?). 6. Space / 0-gravity Why don't you fight in space? Like in Gundam? 7. Weapon Reload Time Like sleeping. It gets bad when you make supposedly more powerful weapons even clunkier e.g. Laser Cannons. 8. Out of Area or Out of Bounds The way it's presented is just horrible. Perhaps, an energy sphere? 9. Dead Maps Who made your maps? They are really bad. It's so bland. 10. Factory Hangar Please combine them. It's hard to remove an item, then change it to be upgraded. 11. Water Don't forget to add that too. [h1][b]NEUTRAL[/b][/h1] 1. Feels Like the Horizon Zero Dawn Boss I think the models are copied between companies and studios. It's not a bad thing but it's not good either. 2. Secret Factory I think I know the secret "pizza" but hiding special weapons there is........................................................
Satisfying mech combat. Its no Armored Core but its still fun in short spurts. If you like ice-cream and robots then this is for you.
Armored core with WAY MORE armor pieces. Writing is cringe but still enjoyable when in the mood for characters like “Chill”(lol). Only complaint is the vulnerability points/invulnerability if you do too much damage(why?). Seemingly only present to avoid stun lock punishment which is very easy to do but why not just nerf the stun lock? This causes weapons like the assault rifle and any other dps weapons to be the best choices in many cases as a full load out of the heaviest hitting armaments like dual snipers, shot guns and melee, will quite literally do nothing but stagger and stun. Even worse this isn’t limited to just the player but whatever is being targeted is essentially immortal as long as it’s being attacked when maybe it should just die?*shrug*
DAEMON X MACHINA é uma excelente pedida para quem curte ação frenética com mechas em cenários pós-apocalípticos. A gameplay é incrivelmente fluida, com controles responsivos que te colocam no comando total de robôs altamente personalizáveis. O combate é dinâmico, intenso e visualmente impactante, com batalhas aéreas e terrestres que mantêm o ritmo acelerado do início ao fim. Mas o grande destaque vai para a trilha sonora: pesada, energética e perfeitamente sincronizada com a ação. Com influências de metal e eletrônico, ela eleva a tensão nas batalhas e dá uma identidade única ao jogo, fazendo cada missão parecer um clipe épico. Se você gosta de mechas, ação estilosa e uma trilha sonora que faz seu coração bater mais forte, DAEMON X MACHINA é altamente recomendado.
Im so glad its over, even tho i didnt want it to end. DXM is already using the most niche genre of all time (2 Mecha games once every year is already a surprise with how dead this is), and what do you do when you have to innovate or your game will flop because its not even gonna hit big to begin with? SNOOZE FEST MISSIONS :) :) :) For the love of God, dont play this expecting a actual good story or something replayable : DXM isnt that. BUT if you are looking for smooth as hell gameplay and customization, here you go. Characters are mostly cringe and so badly written that i NEVER payed attention to anything other than blazing through levels to get to the end, but one thing i can say is that the ending was......Decent at best, hinting at Titanic Scion (Which sadly flopped EVEN more than DXM) and something........Unexpected happened to Four, that one AI guiding you through the whole game. I did NOT expect a plot twist like that, So what id say? Well.........Buy this game, but not at full price.
Players by region
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