
Adapt to Survive An epic story thrusts players into an ever-changing environment, forcing them to adapt their tactics and approach to conquer battlefields ranging from newly frozen jungle to zero-gravity alien environments. Suit up! A high-tech Nanosuit allows gamers to augment their abilities in real time on the battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.4Kreviews | 80% | — | $10.6M |
| $19.99 | 1.2Kratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]不只是危機,也是傳奇[/h1] 來自德國的土裔Yerli三兄弟與一夥技術宅成立的Crytek,在1999的E3展上一段畫面演示給nVIDIA留下深刻印象 2004年,受UBI的支持完成了Far Cry上市,開闊場景與畫面細節兼具的過硬技術讓人眼睛一亮,後來順手把Far Cry的IP賣給UBI了。Crytek轉頭加入EA的懷抱 2007年是神仙打架的一年,那時候我們有HALO 3、HL2 ep2、BIOSHOCK與COD 4 (BFBC 1?那是2008的事) 同年Crysis橫空出世,技術先進到仿佛來自2020年的遊戲,完全不考慮當時的玩家PC是否跑得動遊戲。 (那個年代的頂端顯卡是8800GT.....看看2024的當下) 扮演美國陸軍三角洲部隊在看似普通的「搜救並撤禮」 意外地外星人甦醒變成貫穿三作的47年、人類存亡的前哨戰,常常被說是除了畫面以外一無是處。 但放到2024年的現在,能好好說故事的多部曲打槍遊戲反而是稀有了
I cannot believe this bad boy will turn 20 next year. It's astonishing what Crytek pulled off back in 2007. It holds up incredibly well on all fronts. I love this game. I love this franchise. I love Crysis. <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian, Czech, Polish, Russian, Hungarian
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Жду Crysis 4. [/h1] Легендарный, брутальный шутерок на вечерок, который имеет: 1. Феноменальную графику, которая даёт прикурить многим современным тайтлам даже в 2024 году; 2. Великолепный геймплей классической стрелялки, в нынешнее время не встречающийся. Нужно ли ещё что-то добавлять? Безусловно могу рекомендовать, как и всех остальных представителей серии.
TS is running better than Crysis Remastered
Played it when I was a student back in 2008, with my very first gaming laptop....damn this game nearly melted that thing. The visuals are still beautiful even 18 years after release!
(Don't mind my playtime, i had to play it on Origin because it didn't work on steam. Atleast i got a free Origin key from EA support. Yay!) Oh hey! It's Crysis! The amazing game known for... The Story? So there is an artifact.. and people want it.. And then some Aliens. Crazy. The Gameplay? There are some guns and you shoot with them. Nothing fancy. And you can throw people and items. Don't forget you can throw an tortoise! Stuff that you do 1-2 times and after that you never interact with it again. But wait! The nanosuit! That was soo revolutionizing! Either it lets you walk fast... for a few seconds. or you can jump high(there is no reason to jump at all because the levels are plains) or stealth which has a short time window which makes you get detected fast in combination with missions that aren't designed for stealth so you just gun down everyone loud after stealth killing 1-2 enemies max. The Music? Generic shooter music without any songs that remain in your mind. Crysis 2 atleast had a memorable main theme. The Levels? You have two options. A: Garden hose(jungle variant) B: Garden hose(chilly variant). Memorable Characters? Eeek. No. Uhm. So whats left? The graphics. Thats it. This game is the prime example for people overrating a game just because of one element. In this case the cutting edge graphics for the time. And the game is still optimized like garbage and doesnt work properly with multiple cores. If you want great graphics, play something else because a lot of other games these days have great graphics AND are also fun! If you're a 50 year old german gaymer and i just offended you because i talked bad about your favourite videogame. I dare you to replay this game once more instead of romanticising the past in 2007 when you played this game for a single time. Or even better: Please. play more games. This REALLY ain't it.
[h1]Far Cry с гиммиками[/h1] Уровень дискуссии в Восточной Европе, порожденный данным тайтлом, всегда оставлял желать лучшего. Люди либо неистово надрачивали на данный продукт, либо относились к нему с ярко выраженным пренебрежением. Поэтому давайте начистоту: да, я имею скорее негативно предвзятое отношение к этой игре; и нет, помимо ругани, я постараюсь игру похвалить за то, что в ней неплохо, потому что [b]в целом игра мне скорее понравилась[/b], чем нет. А начинается игра с шаманизма. Конкретнее - c попыток запустить ее на нынешнем железе, потому что, как известно, Crytek сделали неудачную ставку на развитие технологий - и проиграли. Игра не умеет без вмешательства извне в многопоточность. Но до того, как вы начнете поминать родственников до седьмого колена, пытаясь получить нормальный fps, вам придется, ну, хотя бы запустить игру без косяков. Тут, как полагается, выхода два: либо крутим конфиги ручками, либо качаем сторонние готовые решения, потому что разработчику и издателю срать с высокой колокольни (или горы с инопланетными технологиями) на проблемы потребителя. За сим игра - а, точнее, отношение ответственных за ее релиз - сходу получает абсолютно заслуженный минус. Преодолев стандартный набор проблем старых релизов Стима, игрок окажется перед довольно своеобразным выбором сложности, к которому у меня есть вопросы. Почему, скажем, без помощи в прицеливании и подсветки нельзя играть на среднем уровне? Да, ок, это можно объяснить (нарративно\диегетически) фичами костюма и т.д., но как будто хотелось бы, чтобы эти фишки были опциональны. Да и баланс сложности тут как таковой ни к черту, впрочем, но не суть. Взял предпоследнюю. Нас высаживают на архипелаг Святого Графония (покровителя чересчур молодых и неопытных геймеров) и показывают красотенные джунгли с огромной дальностью прорисовки (которая не нужна в игре до середины) и возможностью пилить деревья автоматными очередями (что не нужно нигде вообще). Наваливают интерактивности, дают нанокостюм с суперспособностями, и... ... заставляют, ♥♥♥♥♥, играть 80% времени в первый Far Cry. Facepalm. Без шуток, но при всей красоте картинки я неоднократно ловил себя на ощущении раздражения от процесса, потому что чаще, чем выстрелы, я слышал только одно: "Недостачно энергии". Помните тот понтовый ролик в начале игры? Так вот, вы не сделаете НИЧЕГО из показанного на сложности выше средней просто потому, что вам будет постоянно не хватать энергии. И нет более неудачного подхода к дизайну игры, когда ты даешь крутые способности игроку, но постоянно ставишь палки в колеса при их использовании, не давая им раскрыться. В результате, вместо того, чтобы ощущать себя как "хищник" из одноименного боевика (явно им авторы вдохновлялись - джунгли, инопланетяне, оптический камуфляж...), ты осознаешь, что отряд "Раптор" - это просто дифиченты в модных костюмах с нарисованными мышцами, а не коммандо. Утверждения о многообразии возможностей геймплея и их проработке чаще всего разбиваются о банальное "А зачем мне это делать, если ЛКМ+W - самая сильная комбинация клавиш в игре?". Проблема еще и в том, что игра не вознаграждает игрока примерно никак за смекалку или необычный подход к решению той или иной проблемы, в результате чего в анамнезе под яркой оберткой обнаруживается достаточно устаревший подход к геймплею. И да, ♥♥♥♥♥. Я - тот человек, который считает, что с появлением пришельцев игра стала лучше. Ну, если быть прямо совсем честным, то миссия на танке перед этим доставила, хотя аналогичная в Battlefield 3 как будто интереснее (не являюсь фанатом этой серии тоже, btw; просто не так давно гонял там сюжетку и вспомнил схожий эпизод). Видеть, как разваливается гора, было прям вау - зрелище впечатляющее. На удивление, путешествие по пещерам, где экшна мало, было увлекательным именно из-за того, что графику пустили не на симуляцию обыденных вещей, а на показ чего-то неземного... Впрочем, визуал пришельцев вытаскивает скорее работа художников, чем собственно инновации в графике. Но опять же - игра словно не определилась, а куда ей двигаться, собственно. Начальный сегмент "псевдопесочницы" откровенно затянут, финальный - линейный, более кинематографичный и зрелищный, но почти не использует потенциал технологий игры. Оба сегмента - в целом ленивые и тупые и с нулевым дизайном уровней, но это уже отдельный вопрос. И да, я настаиваю на том, что реализация способностей и их менеджмент в первой части сделан неинтуитивно и из рук вон плохо. Нет ощущения "второй кожи". Нет ощущения превосходства от этих способностей. О чем речь, если средний кореец выдерживает рукопашный удар с "максимумом силы" без проблем от слова "вообще?". Ах да, ИИ. Иногда он беспросветно туп. Особенно у пришленцев (тоже мне, высшая форма жизни). А иногда... Знаете, я пол-игры так-то думал, что это натурально интерактивная агитка северокорейской армии, а не американской. Ибо когда скрытного бронированного громилу в костюме снимает со ста метров очередью в прямо в тыкву корейский призывник с калашом - крепко начинаешь задумываться о подобном. Без иронии - в этой игре чуть ли не самый крутые корейцы, которых я видел за весь свой опыт гейминга. [i]"Кончай душнить, что по итогу?"[/i] - спросите вы. Ну, выше свое субъективное мнение я озвучил: мне игра плюс-минус понравилась, потому что много не ждал от нее. Неплохой шутер, чтобы потупить пару вечеров. Но безыдейный, с огромным количеством вещей, которые можно и нужно было докрутить. Брать можно, если это для вас игра детства и вы любите боевые песочницы. Если что, я вас не осуждаю. Точнее, осуждаю, но не глубинно. Свой вайб в этом баловстве с физикой и интерактивностью есть, окей, но я негативно отношусь к играм, бьющим меня по рукам за то, что я использую данные мне инструменты так, как хочется мне, а не игре. Тотальный ребаланс сил и энергии помог бы, а так... Как говорится, либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Если и брать, то только в паке с аддоном, который работает вроде как без нареканий и проблем с запуском. Но с учетом последних у оригинала - не уверен, что это будет удачной покупкой, по крайней мере в Стиме. Без стороннего вмешательства эта "самая технологичная и прорывная" игра 2007 года будет брыкаться всеми своими костылями, как и многие навороченные проекты тех времен, впрочем. P.s. Самая крутая способность в игре - quicksave\quickload. Change my mind.
Crysis (2007) - это шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek. Игра очень знаменита своей передовой на тот момент графикой. Мне игра очень зашла. Геймплей Crysis уникален благодаря нанокостюму главного героя, который предоставляет четыре режима: Сила, Скорость, Защита и Маскировка, что очень прикольно и помогает использовать разные тактики в бою. Звуковое сопровождение и музыка в игре также выполнены на высоком уровне, создавая атмосферу полного погружения. Может игра и короткая, проходиться максимум 10 часов, но я ее очень советую.
Одна из видеоигр
At this time with the PIF owning >90% of EA and their aggressive push towards AI, this company can not be trusted. Andrew Wilson, you are the scum of the Earth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $784.5K | 11.8K | 82% | $2.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 85% | $19.99 | |
| $40.1K | 76 | 58% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 40% | $69.99 | |
| $10.6M | 15.4K | 60% | $23.99 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 | |
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 |