
Experience the single-player experience from the iconic first-person shooter, Crysis 3, optimized to take advantage of today's hardware in Crysis 3 Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 27 → 5.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.7Kreviews | 88% | — | $4M |
| $29.99 | 2.1Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Najsłabsza ze wszystkich 3 części. Ale miło było wrócić. Strzelanka fajna, fabuła straszna i nielogiczna.
игра моево детства и графика гараздо лутше
Legend.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $29.99 |
| 64ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сюжет +
evil tinman commits multiple acts of violence against a philanthropic organization and several extraterrestrial tourists
да
Игра самая лучшая из всех в которые я играл, а если пройти все части будет просто супер, в конце 3 части во тоже что-то поменялось как и в пророке, минусов нет рекомендую всем!
emeği gecen herkesin eline sağlık umarım serinin 4. oyunu da gelir her seride ayrı keyif aldım
альфа-цеф - убит пророк - живой я - рад
[h1] История о том, как луки 🏹 изменили игровую индустрию в 2010-ых [/h1] Я не совсем понимаю, откуда пошёл данный форс, но по какой-то причине в начале славных десятых годов, когда ещё можно спокойно говорить фразы "миру мир" и "нет войне" без страха политического преследования, в игры начали пихать такое древнее оружие хомо сапиенсов, как 🏹 Возможно всё дело в том, что тогдашним разработчикам и игрокам казалось, что это просто смотрится круто, а обычный огнестрел - удел слабаков. Так или иначе, Crysis 3, как ни странно, была моей первой игрой в серии, в которую я играл ещё в далёком 2016ом на своём стареньком ноутбуке, так что прохождение данной игры серии было для меня в какой-то степени ностальгичным, особенно учитывая, что я так ни разу ранее и не проходил её до конца. Личный гештальт. [hr][/hr] [h2] И вот на дворе 2047 год, а мы будто бы только спустились с пальм [/h2] И я сказал данное выражение вовсе не для красного словца. Атмосфера (пусть и локально) павшей цивилизации тут берёт своё. Нью-Йорк из второй части, который на момент начала игры корпорация CELL взяла под купол, смотрится абсолютно по-новому со всеми этими поросшими травой улочками, затопленными переулками, заржавевшими бесхозными машинами и нередкими отсылками на то, что когда-то тут реально кипела жизнь. И чисто в концептуальном плане NY из третьего Кризиса уделывает свою молодую версию из второго по одной простой причине - уникальность каждой конкретной локации. Да, в Crysis 2 мегаполис был воссоздан достаточно детально и бережно по отношению к оригиналу в плане архитектуры, узнаваемых мест и общего вайба. Однако реально запомнившихся локаций из 17 глав на самом деле не так уж и много. Это, разве что, всем известные места вроде Центрального вокзала, Таймс-Сквер и Центральный парк. Всё то, что лежит между ними, не откладывается в памяти настолько хорошо чисто из-за своей единообразности и строго соответствия городской застройке из реальной жизни. В третьей же игре серии глав всего 7, но зато каждая длинная, со своим запоминающимся местом. Тут тебе и поросшие зелёной травой-муравой спальные кварталы, и огромная дамба CELL, и какая-то болотистая местность в чайна-тауне, и натуральные пустоши, аля "Безумный Макс". [hr][/hr] [h2] И кто же на этом маленьком островке победившей природы хищник, а кто жертва? [/h2] Да ладно, я прикалываюсь. И так понятно, что никакой интриги тут не выйдет, поскольку главный альфач-предатор буквально тычет тебе тетевой лука в лицо ещё на обложке, намекая на то, что охота будет беспощадная... для несчастных людишек из CELL и пришельцев. Несмотря на то, что никто так и не отбирал у игрока вариативность прохождения, прям чувствуется, как Crytek сместили акцент на стелс. Помимо уже ранее названного лука, который тут является абсолютной имбой для тихого прохождения, - поскольку его использование не расходует энергию, а также ваншотает противников-людей при попадании в любую часть тела, - здесь также добавили взломы, представляющие из себя маленькую QTE-игру, что позволяет осуществлять геноцид на локациях в том числе за счёт турелей, разбросанных по земле мин и некоторых редких пришельцев, чем-то напоминающих треножников из "Войны миров". В скупе с полученным боевым опытом из предыдущих игр серии игровой процесс в триквеле лично для меня был буквально прогулкой в парке, помереть в которой можно было только лишь специально тупив и слишком сильно наглея. Исключением, пожалуй, стал последний уровень и в частности финальный босс, которые... кхм... я понимаю, что авторам хотелось сделать эпичный финал с крутым махыче, но, знаете, пихать волны врагов, идущих на тебя буквально со всех сторон при достаточно прожорливом дефиците оружия и патронов было не самым красивым решением в вашей жизни. [hr][/hr] [h2] В двух словах о системе улучшений [/h2] Да, прокачка была ещё во всё том же Crysis 2, однако здесь, на мой взгляд, она претерпела достаточно положительные изменения. Теперь не нужна убивать инопланетян, чтобы получить заветные очки навыков, - открытие новых скиллов происходит постепенно по сюжету при нахождении комплектов нанокостюма. Сами навыки можно прокачивать непосредственно во время геймплея при выполнении определённых поставленных условий, вроде убить X врагов, совершить Y выстрелов, разбить лобовуху машине с буквой Z, выполнить сальтуху с соседских гаражей, и прочее. [h3] Какой можно подвести вывод по триквелу и всей трилогии в целом[/h3] На самом деле, положа руку на сердце, я могу сказать, что это поистине великие игры. Они ни в каком месте не являются просто "технодемками". Это реально годные шутеры, хорошо прошедшие проверку временем, которые вполне себе заслуживают звания "событий" для индустрии, причём поболее, чем какие-нибудь проходняки от Sony и CD Projekt Red. Причём, каждая часть в чём-то лучше других. CRYSIS 1 лучший в плане sandbox-геймлпея за счёт своих просторных локаций и передовой физики. CRYSIS 2 лучший в плане постановки за счёт красиво сделанных катсцен, саундтрека от Ханца Циммера и идеально воссозданного Нью-Йорка с внутренними помещениями зданий. CRYSIS 3 лучший в плане стелс-геймплея за счёт лука, гибко настраиваемой системы навыков, возможности взломов, которые позволяют отыгрывать того самого Хищника из одноимённого фильма Джона Мактирнана. Судьба четвёртой части серии пока что остаётся весьма туманной. У студии сейчас не самые простые времена и, понятное дело, выпускать такой рискованный проект как Crysis 4 было бы игрой в рулетку. Пожалуй, разрабам реально стоит с этим повременить, чтобы не ударить грязью в лицо. Как бы то ни было, лично я уверен, что мы однажды всё же сможем услышать этот грубый роботический мужской голос, говорящий "МАКСИМУМ ЗАЩИТЫ"
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 9K | 89% | $29.99 | |
| $51 | 1 | 100% | $3.00 | |
| $7.9M | 16.8K | 78% | $29.99 | |
| $1.1K | 8 | 88% | $5.99 | |
| $148 | 8 | 88% | $0.99 | |
| $52 | 3 | 33% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 | |
| $4M | 3.4K | 74% | $39.99 | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 |