
Relive the legendary single-player campaign from the classic first-person shooter, Crysis 2, optimized for today's hardware in Crysis 2 Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 27 → 6.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.5Kreviews | 89% | — | $4.6M |
| $29.99 | 2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1001 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба
пупупу
Siempre lo vuelvo a jugar, me encanta.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $4.6M | 9.7K | 84% | $19.99 | |
| $4.6M | 5.3K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 5.8K | 91% | $39.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $2.7M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $9K | 51 | 53% | $9.99 | |
| $129 | 7 | 86% | $0.99 | |
| $0 | 0 | 100% | $3.00 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $11.99−60% |
| 89ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ф
Первая половина или треть игры - издевательство над простыми людишками Оставшаяся часть игры - гендбенк от кальмаров уже для тебя (с всех сторон и во всех плоскостях, особенно - вертикальных) Главные плюсы названы выше, посмотрим что ещё игра предлагает. 1) Игра по сравнению с первой частью сильно прибавила в динамике боёв, локации есть как коридорные, так и достаточно обширные и открытые, что позволяет то сносить всё и вся на своём пути в коридорах, то ползти на корячках в инвизе (или поработать с снайперки). Фактически появился выбор как играть. В первой части чуть ли не единственный путь быть эффективным - освоить мастерство снятия инвиза, выстрела, ухода в инвиз. Броня почти ничего не танчила и могла спасти только от ошибки, и то, не всегда. Тут же иногда можно потанчить (правда есть противники с контр. оружием, но не суть важно). По большей части игра, вероятно, ориентируется на стелс, но часть игровых ситуаций можно пройти только в лоб и иначе практически невозможно, что не есть плохо, скорее особенность такая, что драться в лоб придётся в любом случае, а когда есть выбор - лучше стараться стелсом прокрадываться или обходить. 2) В каждой локации или стычке есть минимум несколько опций, как правило это: доп снаряга, тактическая позиция (фланговый обход, снайперская точка) и просто коридорчик для прокладывания на корячках. Приятно, что дают выбор и какие-то явные визуальные подсказки, что можно сделать. 3) Красивые локации, оформление, визуал. Город ощущается городом, много перестрелок с стёклами, всяким мусором и хламом, который эффектно разлетается и мельтешит при стрельбе и взрывах. 4) Разнообразный арсенал оружия (правда пользоваться вряд ли будете половиной из него, но всё же он есть). Например дробовик....зачем он.....большая часть игры - полуоткрытые пространстве, где попасть в ситуацию, что дробовик можно будет применять эффективно - результат тактической ошибки. 5) Масштаб. Ощущается какой-то масштаб истории и серьёзность, в первой части всё же было как-то более камерно и с меньшим пафосом. По минусам: 1) Тактика поведения противников - просто кошмар. Эти черти могут начать просто стоять на одной точки по 2-3-4 рыла (буквально в одной точке) и вот так стоять, крутить головами, больше ничего не делать, когда это чуть ли не единственный путь куда-либо. И это при том, что никакой тревоги не было, просто вот так получилось, что они встали и тупанули. Пачкой. Болванчики часто тупят и делают что-то неадекватное, например, бесконечно взбираются по лестнице, показывая аналог лунной походки (где они делают вроде бы шаг за шагом на лестнице, а не двигаются ни на дюйм). Видел, как они подрываются на своих грантах или от своих же выстрелов с гранатомёта, иногда они даже френдли фаер устраивают (от этого комичнее слышать, что все они там поголовно бывшие военные и так далее) 2) Противники иногда могут заметить тебя по пикселю или даже сквозь текстуры, редко где бывает, но встречается. 3) Провал в текстуры и исследование завесы. Узнал, что под некоторыми уровнями просто бесконечная вода. Познавательно. У данной игры бесполезно оценивать сюжет, он тут нужен как в фильмах про любовь лысого ко всем моделям мира (для галочки). Тут серия сместила акцент с ползанья по кустам в инвизе на шутер, оставив фанатам кустов всё так же пользоваться их тактическим преимуществом. Это не плохо, не хорошо, просто как факт. В целом игра годный шутер, но, разумеется, не за фул. прайс. Пройдёте игру за часов 10, все ачивке сделайте ещё за пару часов и в целом всё, игра себя исчерпала. Покупать в рамках бандла на 3 игры за рублей 300-400, думаю да, вполне себе весело проведёте время и ни о чём жалеть не будете.
Очень красивая игра, с превосходным саундтреком и нанокостюмом. Пройти игру на "Воин Будущего" не составляет огромного труда.
6.3/10
Максимум брони
.
nice
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.