
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Sep 10 → 13.43/day in the week after.
About
Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.

Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.

In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.
The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.

Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 11.8Kreviews | 88% | — | $11.8M |
| $59.99 | 8.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1295 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Отличный survival-хоррор, но не без душных моментов. Любителям жанра должно понравиться.[/h2] Я поклонник жанра survival horror, и когда только начинал игру, даже не подозревал, насколько сильно она меня затянет. Это та редкая игра, в которую, вопреки запарному рабочему дню и тяжёлой голове, с кайфом влетал на пару часов. [hr][/hr] [h3]С чего кайфанул (Плюсы)[/h3] [list] [*][b]Атмосфера и сеттинг:[/b] Атмосфера лютейшая. Неоднократно останавливался просто, чтобы постоять позалипать на виды. Видеть знакомые советские постройки и узнаваемую архитектуру, которую иногда ты видишь достаточно близко в таком мрачном sci-fi сеттинге, лично для меня было очень непривычно и круто. [*][b]Сюжетная интрига:[/b] Было реально интересно разбираться, какого х... тут вообще произошло. Да, некоторые повороты угадываются, но история держит в напряжении, а пара моментов стали абсолютной неожиданностью. [spoiler]Особенно кайфанул с этой эмоции в конце, когда понял, к чему привело моё решение)[/spoiler]. [*][b]Звук и саундтрек:[/b] Музыкальное сопровождение - очень аутентичное, люблю подобный саундтрек, идеально работает на погружение. [/list] [hr][/hr] [h3]Чем задушился (Минусы)[/h3] [list] [*][b]Условности:[/b] Ужасно раздражает, когда гг не шарит как использовать предметы, пока не положит их предварительно в карман... ты не можешь сразу применить аптечку с пола или зарядить патроны в пушку - обязательно нужно иметь хотя бы один свободный слот. [*][b]Ограничение арсенала:[/b] В игре не так много видов оружия, но при этом ты физически не можешь попользоваться даже тем небольшим количеством нормально. Инвентарь настолько крошечный, что даже при максимальной прокачке сумки (в которую я вкладывался в первую очередь) ты вынужден таскать с собой буквально 1–2 ствола, потому что всё остальное место съедают патроны и ресурсы. Сброс прокачки оружия стоит денег и увеличивается в цене. Соответственно особо не поэкспериментируешь между забегами. [*][b]Неработающее растаптывание:[/b] Ты можешь изо всех сил топтать монстра, но разможжить его в труху не выйдет - если игра по скрипту решила, что он должен встать, он встанет. Хотя действие само собой напрашивается, я думаю, что у всех. [*][b]Фирменные «приходы» Bloober Team:[/b] Я не знаю почему, но почему-то не могут разработчики обойтись в игре без гуляния в галюнах. После Blair Witch у меня случился ПТСР. Это не страшно и не интересно, даже если это сюжетно оправдано, ты просто бегаешь несколько минут, смотришь глитчи и думаешь: «Ну да, давай побегаем с галюнами 5 минут, посмотрим как открываются и закрываются двери, меняется планировка конечно же, можно я уже просто пойду дальше, пожалуйста?». Чистый искусственный затяг времени. [*][b]Секции с полётами/невесомостью:[/b] Понятно, что хотели разбавить геймплей и как-то реализовать перемещения в разваливающемся на части мире, но механика получилась максимально скучной и дезориентирующей. Прыгаешь в пространстве и думаешь только о том, как бы уже оказаться на финальном синем квадратике. [*][b]Оптимизация - главный босс игры:[/b] Ошибка движка вылетала раз 5-10 за прохождение. Каждый раз приходится заново соображать, где ты и что успел сделать. Отдельно забавно, если количество сохранений влияет на итоговый ранг прохождения, не то что бы это было конкретно для меня важно, но вылеты тупо принуждают тебя сейвиться при любой удобной возможности, потому что автосейвы не всегда удачно или вовремя сохраняют прогресс. [/list] [hr][/hr] [h3]Итог[/h3] Несмотря на кучу мелких раздражающих условностей и технические болячки, общее впечатление от игры исключительно положительное. Это [b]крепкий, атмосферный и затягивающий survival horror[/b], который точно не стоит пропускать мимо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.14/day in the week to Jul 30 → 13.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $35.99−40% |
| 149ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сразу скажу: я огромный фанат survival horror и играю в этот жанр с детства - это мой самый любимый жанр. Я переиграл практически во все громкие проекты и почти во все действительно хорошие инди-игры, поэтому, думаю, ко мне в этом вопросе можно прислушаться :) И сразу скажу главное: если вам нравится survival horror - берите. Вам понравится! А теперь поговорим про саму игру. С Bloober Team у меня отношения начались не так давно, да и игр не много их я прошел. Я прошёл первый Layers of Fear (именно оригинал, не ремейк) и The Medium - в целом неплохо, но для меня это далеко не шедевры, просто walking simulator с крепким сюжетом. А вот там, где они действительно смогли меня удивить - это ремейк Silent Hill 2. Вот это было нечто. Поэтому, как только я узнал о Cronos: The New Dawn, сразу начал следить за игрой и держал руку на пульсе. И, забегая вперёд, могу сказать: ожидания она оправдала. Начнём с минусов. Оптимизация, к сожалению, не настолько хороша, как хотелось бы. Много времени прошло - а лучше не стало, увы. Ну и, пожалуй, можно ещё отметить не самое большое разнообразие врагов. Их не так много видов, и некоторые довольно часто повторяются. Но лично я не стал бы считать это серьёзным минусом. В рамках лора игры всё это выглядит логично, а главное - мне совершенно не было скучно. Враги не успели надоесть. И, собственно, на этом с минусами всё. Теперь о плюсах. Самое главное - игра даже на нормальной сложности постоянно держит тебя в напряжении. Патронов и аптечек почти всегда не хватает, и, на мой взгляд, баланс ресурсов здесь сделан просто отлично. Лёгкой прогулки не будет, поверьте. Приходится постоянно думать, стоит ли вступать в бой, что использовать, а что лучше приберечь на потом. Атмосфера - выше всех похвал. Аудио и визуальный дизайн просто на высоте. Игра отлично создаёт то самое чувство тревоги и постоянного напряжения, которое и должно быть в хорошем survival horror. Настолько, что за первое прохождение я сделал больше 150 скриншотов. Просто потому, что практически каждый угол хотелось сохранить. Сюжет, как и всегда у Bloober Team, довольно запутанный, но при этом крайне интересный. И, что особенно важно, безысходный. В хорошем смысле. При этом некоторые вопросы игра даже к финалу так и не закрывает. Лично мне такой подход нравится. Мне действительно интересно узнать, что будет дальше, и я очень надеюсь, что продолжение истории мы увидим либо в DLC, либо, что было бы ещё лучше, в полноценном сиквеле. Я бы очень хотел увидеть продолжение. В общем, игра - топ. Если вы фанат survival horror, ни в коем случае не проходите мимо. Очень рекомендую к покупке. Для меня Cronos: The New Dawn - одна из тех игр, которые действительно напоминают, почему я вообще люблю этот жанр. Эта игра теперь на полке самых любимых игр рядышком с оригинальными RE, SH и RE2R, SH2R.
Поставив грі повзитивний відгук, але є "але" і не одне, тому гра точно не всім зайде! По трейлерам могло скластися, що гра дуже близько до dead space, але схожість тут тільки броньованим головним персонажем, який може гучно і боляче топать і бить в пику. З плюсів: Сподобалась атмосфеера. вона дещо клішована, але гнітюча і досить густа, якщо ще грати в навушниках і щоб ніхто не відовлікав, читати цидулки, вникати в оточення, то взагалі класно. Графіка мабуть все ж таки плюс, хоча це і unreal engine 5, з усіма його особливостями. Вона (графіка) не намагаєтсья вас вразити якимись неймовірними деталями або краєвидами, але вона дає класну атмосферу (як на мене - щось між silent hills і resident evil). Історія теж норм, хоча і трішки передбачувана. Взагалі - "трішки клішовано і передбачувано" можна віднести до всієї гри. Ще можна до плюсів віднести наявність текстової української локалізації! Мінуси: Отут є що сказати! (( Це, мабуть, найдушніша гра, яку я грав! Якщо чесно, я не знаю як я її все ж закінчив, бо декілька разів (особливо на почактку) хотілося сказати "йдіть в дупу!" закрити гру і деінсталити її нафіг! Якщо ви вважали, що в тому ж resident evil складний менеджмент ресурсів і предметів, то ця гра каже " hold my beer' і дає тобі інвентар, в якому вміщається ствол, кілька патронів, добре якщо буде аптечка іще щось. при цьому в тебе може навіть не вистачати місця для квестового предмета, без якого далі не просунутися! А ще на монстра на початку вам треба витратити від 4 до 6-7 пострілів, всього вам влазить десь патронів 10-12, а монстрів за раз на вас може пхати 5-6. А, ну і монстри не вмирають остаточно! Якщо до якогось трупа підійде інший монстр, то вони об'єднуються, і цю мразоту треба буде колупати ще довше! А ще місцеві тітушки це вам не ТІтан, з того ж резіка - вертіли вони на ***** ваші особисті кордони - вони без всяких вагань можуть заходити в сейфруми і робити там з вами протиприродні речі! А, ще ваш персонаж не може бігати. його максимальна швидкість, це як 80 річний дідо біжить до туалету - вспію - чудово, не вспію -щожжж.... А, ну і ухилятися чи блокувати удари ви не можете. Інколи ситації, коли вам єдиний варіант це тупо бігти поміж монстрів і це чистий рандом - тут не можна на скілі поухилятся, виключно маневруємо і сподіваємось що монстри не будуть бити. За останнього боса взагалі промовчу - робити чувака який постійно телепортується вам то за спину, то збоку,і який має удар радіусом метра 2 - це дно (((( Ще до мінусів той же unreal engine - гра не має якоїсь захмарної кількості персонажів на кадр, або просто об'єктів, але дуже важка для заліза. Так, там багато туману, але це не виправдання ((( . В цілому гра відчувається краще, коли ти розумієш, що це не ААА проєкт, але те, як вона тебе душить в кожному геймпелейному аспекті - це її найбільший мінус! Додали хоча б можливість ухилятися, або більш адекватний інвентар і менеджмент ресурсів - було б грати значно приємніше і цікавіше. А так - дуже повільний темп, супермаленький інвентар, душні бої.... все це відсіче десь відсотків 60 гравців ((( Тож висновок - гра точно не для всіх, це не Dead space (хочете щось мертвокосміноподібне - Calisto protocol просто чудова). Грати цю гру, це як жерти пряник, який вам дістався по заповіту від прабабці, котра його ще в часи голодомора від більшовиків ховала, але жерти його без молока і навіть без води. Післясмак може і буде трішки солодкуватий, але процес вимагає хоча б водички, краще молока, а ще краще вазіліну ((( Від себе цій грі дам 4,5 з 10 (пів бала за українську)
I just can't recommend it. Left it for a while after 1-2 hours of gameplay and then returned in the hopes I can continue it. But no. I like the ideea, like the atmosphere, setting and graphic but the performance and combat are wildly bad. I love survival games, played all Dead Space games, including the remake, played most of the Resident Evil games, Alien Isolation and so on. It shows that it's a UE5 game. Performance is wildly bad with fps drops (stuttering) even at the lowest settings and upscaler at lowest setting (tried all of them). Doesn't matter the setting lowest/low/medium the FPS is the same and stuttering still happens. The combat is already punishing enough, with the character being slow, you have to charge every shot for it to matter while enemies are more agile and ammo scarce. Paired with stuttering makes for an awful experience. It pains me to not recommend it.
Incredibly well written story, gameplay is hard but rewarding! This felt like reading a Graphic Novel instead of playing a game, in a good way, it was enthralling. The artwork and design was absolutely stunning, like if Stranger Things took itself seriously. If you're looking for an experience like Dead Space or The Calisto Protocol, this is the game for you. Also, cool soundtrack.
Хороша гра. З чогось подібного грав у Калісто протокол. На відміну від неї тут сюжет значно цікавіший. Однак місцями може трохи пустувато в плані ворогів. Але все одно прикольно. Особливий респект розробникам за українську. Чудова локалізація, ніде нічого не заважало. Чекаю не ДЛЦ )
How the ♥♥♥♥ is this game so good, and why isn't it more popular? Highly recommend it!
[h1]Nicht perfekt, aber verdammt spannend[/h1] Cronos: The New Dawn hat mich von Anfang an an eine Mischung aus Resident Evil und Dead Space erinnert, allerdings mit einer ganz eigenen Identität. Atmosphäre, Sounddesign und das beklemmende Gefühl, nie wirklich sicher zu sein, sind wirklich hervorragend gelungen. Die Story ist allerdings nichts, was man einfach nebenbei konsumiert. Zu Beginn hatte ich keine Ahnung, wer ich eigentlich bin oder was ein "Reisender" überhaupt sein soll. Erst nach und nach setzt sich durch Dokumente, Gespräche und Umgebungsdetails das große Puzzle zusammen. Selbst nach dem Abspann bleiben noch Fragen offen, aber genau das macht den Reiz der Geschichte aus. Sie ist ungewöhnlich, mutig erzählt und hebt sich angenehm vom Einheitsbrei ab. Auch das Gameplay macht Spaß. Das Ressourcenmanagement sorgt ständig für Spannung und der Merge-Mechanismus der Gegner bringt eine frische Idee ins Genre. Gleichzeitig hätte das Inventar für meinen Geschmack ruhig etwas größer sein dürfen. Mit mehreren Waffen, unterschiedlichen Munitionstypen, Heilung und Werkzeugen stößt man doch recht schnell an seine Grenzen. Mein größter Kritikpunkt ist der Endboss. Während das gesamte Spiel ohne Ausweichrolle auskommt und darauf ausgelegt ist, Kämpfe über Positionierung und gutes Ressourcenmanagement zu meistern, verlangt das Finale plötzlich extrem präzises Ausweichen. Gerade dort hätte ich mir eine Dodge-Funktion oder eine andere Lösung gewünscht. Trotzdem überwiegen für mich ganz klar die positiven Eindrücke. Cronos: The New Dawn erzählt eine spannende, ungewöhnliche Geschichte, erschafft eine fantastische Atmosphäre und bietet Survival-Horror-Fans viele Stunden voller Spannung. Es ist sicher nicht perfekt, aber gerade weil es eigene Ideen hat und nicht nur bekannte Konzepte kopiert, wird mir dieses Spiel noch lange in Erinnerung bleiben. [h1]SPOILER – Die Geschichte von Cronos: The New Dawn erklärt[/h1] [spoiler]Falls ihr nach dem Abspann genauso ratlos wart wie ich, hier eine kurze Zusammenfassung der Geschichte: Die Welt wurde durch ein Ereignis namens "The Change" zerstört. Menschen mutierten zu den sogenannten Orphans, die sich sogar miteinander verschmelzen können – genau das spiegelt sich im Gameplay wider. Die Menschheit existiert jedoch nicht vollständig ausgelöscht weiter. Ein Teil der Menschen ging in einem kollektiven Bewusstsein auf: dem Collective. Dieses verfügt über fortschrittliche Technologie und schickt sogenannte Traveler durch Zeitrisse zurück in die Vergangenheit. Unsere Spielfigur ist einer dieser Traveler. Ihre Aufgabe ist es, die Essenzen wichtiger Menschen – also ihr Bewusstsein bzw. ihre Persönlichkeit – aus dem Jahr 1981 zu extrahieren und sie ins Collective zu bringen. Die Hoffnung dahinter: Irgendwann einen Weg zu finden, The Change zu verhindern oder die Menschheit in anderer Form weiterleben zu lassen. Im Laufe des Spiels stellt sich jedoch heraus, dass längst nicht alles so ist, wie das Collective behauptet. Der Pathfinder (auch als Warden bekannt) war ursprünglich selbst ein Traveler. Während seiner Mission lernte er Weronika kennen und verliebte sich in sie. Anstatt ihre Essenz an das Collective zu übergeben, versuchte er sie zu retten. Über unzählige Zeitschleifen und Experimente erschuf er immer wieder neue Traveler-Körper und versuchte, Weronikas Bewusstsein darin vollständig wiederherzustellen. Und genau hier kommt der große Twist: Unsere Spielfigur IST bereits Weronika. Der Traveler, den wir die ganze Zeit steuern, ist einer der gelungensten Versuche des Pathfinders, Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper wieder auferstehen zu lassen. Deshalb wirkt der Pathfinder uns gegenüber so anders als gegenüber allen anderen und verfolgt eigene Ziele. Am Ende wird klar, dass es wahrscheinlich keinen einfachen Weg gibt, The Change zu verhindern. Die Geschichte dreht sich vielmehr um Zeitschleifen, Opfer, Hoffnung und die Frage, ob man das Schicksal überhaupt verändern kann. Je nach Ende wird dieser Kreislauf entweder fortgesetzt oder durchbrochen – allerdings ohne eine eindeutige Antwort darauf, ob die Menschheit wirklich gerettet werden kann. Kurz gesagt: The Change zerstört die Menschheit. Das Collective schickt Traveler in die Vergangenheit. Traveler sammeln Essenzen wichtiger Menschen. Der Pathfinder widersetzt sich dem Collective aus Liebe zu Weronika. Unsere Spielfigur ist letztlich Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper. Die gesamte Geschichte ist ein Kreislauf aus Zeitreisen, Hoffnung und dem Versuch, ein scheinbar unvermeidliches Schicksal zu ändern.[/spoiler]
J'ai essayé ce jeu au hasard juste après avoir check qui avait réalisé la masterclass qu'est le remake de SH2. Le "hasard" fait définitivement bien les choses. Chapeau à la team Blooper pour ce bon vieux survival horror comme à l'ancienne !
Освещение, атмосфера и музыка на высшем уровне
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98 | 2 | 50% | $1.99 | |
| — | 149 | 84% | $35.99 | |
| $16.7M | 71.1K | 91% | $14.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $888.9K | 15K | 72% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8M | 37.2K | 98% | $34.99 | |
| $11.8M | 13.6K | 74% | $49.99 | |
| $11.8M | 203.1K | 89% | $2.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 | |
| $11.8M | 86.3K | 90% | $4.79 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |