
Crayon Chronicles is a:Single-playerTurn-basedRPGRoguelike...offering a relatively short (2-4 hours per play-through) but action-packed experience that randomly generates the level layouts each time you play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
no
This is a hardcore rogueLIKE in that it is grid based & turn based with no carry overs or rewards between playthroughs - Do not let the crayon kiddie aesthetic fool you. The game revolves largely around items & stats (only 4 of them), with a minimal story to justify what any missions are. I prefer rougelites to likes, but there's been a few of the latter that I've enjoyed. That is exactly why I cannot recommend this game: There are other roguelikes (as well as roguelites) that have more ways to engage with players and have more to them. Some games that come to mind include Into the Breach and Popup Dungeon. If you want a pseudo minimalist hardcore roguelike, this game is for you, and arguably best only for you.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
This is a Rogue/Hack ripoff with the graphics and theme replaced by some kind of childish set of cartoon drawings and book themed pun monsters. Weapons are replaced with household objects and other comical props (like "owl on a stick"). Reskinning Rogue doesn't guarantee delivering a game better than Rogue. I can't recommend this, the cartoony theme doesn't mesh well with the RPG theme, it falls flat.
Velmi, velmi těsné doporučení. Tahová RPG s jednoduchým příběhem, rogue-like. Námětem celkem běžná hra o hrdinovi, který se vydává zachránit své přátele ze spárů zlého tyrana. Pojetí už je o něco zajímavější - hlavní hrdina je školák. První akt se odehrává v knihovně, druhý akt na hřbitově a třetí v bažinách. Humor prostupuje veškeré dění - ať už je to grafické ztvárnění, dialogy postav nebo názvy zbraní, brnění a potvor. Negativa se týkají zejména, takřka výhradně, herních mechanismů. Tahle hra je opravdu těžká, a to takovým tím nespravedlivým způsobem, který vás bude setrvale dovádět k zuřivosti. Vaše postava začíná zhruba s 9-10 HP. V prvním aktu narazíte na nepřátele, kteří si do vás bouchnou za 1-4. Rychle se naučíte stoupat si do úzkých uliček a odrovnávat potvory jednu po druhé, protože gangbang tady nerozdýchá nikdo. Při vstupu do druhého aktu už byste měli mít cca 12-15 HP, přičemž síla úderu nepřátel stoupla na 3-6. Klidně i 8, když slíznete kritický zásah. Nemusíte být zrovna jedničkář z matematiky, abyste si spočítali, že přežití vyžaduje především velkou dávku štěstí, a samozřejmě opatrnosti. Léčení není snadné a efektivně funguje jen mimo souboj. Problém je, že ve druhém aktu existuje velké množství otevřených ploch, ve kterých na vás útočí klidně 2-5 nepřátel zároveň, z dálky. Fuj. Paradoxně třetí akt už takhle těžký není, naopak se dá projít vcelku přímočaře, snad ještě snáz než ten první. Ale ten vztek, když potřicáté umřete hned na vstupu do druhého aktu... No a konečně achievementy. Další velké mínus. Dají se rozdělit do dvou kategorií - kvantitativní (vytrvalostní) a kvalitativní (obtížné). Začnu těmi druhými. Ve hře získáte několik záhadných papírků, vždy se čtyřmi jmény. Jsou to jména, která můžete při příštím startu hry dát sobě a svým třem společníkům (mezi jinými se zde vyskytuje i čtveřice jmen autorů hry). Hra se pak spustí ve speciálním módu, podle toho, kterou kombinaci jste zadali. Zpravidla se jedná o módy ještě hůře hratelné než je originál. Achievementy jsou za to, že módy objevíte, a pak za to, že je vyhrajete. Vytrvalostní achievementy se týkají počtu zabitých potvor, počtu ušlých kroků, počtu vyhraných a prohraných her... Na mých 80 smrtí připadají 3 vítězství, asi 4000 zabitých potvor a 70 tisíc nachozených kroků. Představa, že bych se měl snažit 250× umřít, nebo nachodit milion kroků, mi zvedá žaludek. A přesto ten palec nahoru. Protože vývojáři se zdají být opravdu správná old-school parta ajťáků (a po technické stránce je tahle hra bez chyb), navíc se aktivně angažují v diskuzním fóru. A třeba bude jejich příští kousek vyváženější.
Alright, so , after a few hours of gameplay, I probably don't have the most "complete" or "experienced" review of this, but here was my first impressions. Start: First starting up the game, I went to options, saw a complete lack of options... was discouraged and doubtful. Then, I went to the instructions page, and saw craptons of information.... thought the game was extremely complex and convulted. Next: Started up a game, was mildly amused by the almost joking manner of options they give... some of which I still don't know what they do. In game: Figured out the basic ideas of moving and equipping, ran at my first enemies, killed it, and moved on. The gameplay was very simplistic and easy to understand. Despite picking it up fairly quickly, I managed to make it to the 2nd area, got surrounded by enemies, and died. 2nd play: Armed with a bit more knowledge about dps, stats, and item usage.. I re-started with a new name and managed to get very far. After several hours I had gotten to level 10, with X amount of chapters completed. I decided that I was too tired to continue but used the save & quit feature so that I could continue later. The runback: It's a very fair and easy to pick up rogue-like that can be very comical at times. Most enemies are pun-tastic and have a variety of differing actions making them fairly unique from each other. If you're new to roguelikes this would be a fairly good introductory game. IF you are a veteran, you will most likely get a kick out of the fantastic puns and homely comedy. Well worth the money if on sale. But regardless, enjoyable for a couple of casual days.
i like crayons
I can't STOP Playing!!!! omfg!!
类似魔塔的游戏,蜡笔涂鸦风格既节约了成本,也拥有了独特的风格。可惜这风格真不具观赏性,游戏性也不高。
Recommended this game awesome game 10/10
Game relies on consumables to win. I got to level 15 and invested all my points into Dodge and Aim, yet my ability to dodge or hit felt as inconsistent as Level 1. I still beat the game, but I felt like I lucked my way through. Gear is mostly trash. Looks cute and I love the sudden death music. Too bad that jingle isn't played all the time. 4/10, 5 being average
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.2M | 218.5K | 97% | $6.24 | |
| $12.1M | 21.3K | 92% | $19.99 | |
| $10.3M | 17.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.5M | 13.1K | 80% | $9.99 | |
| $4.4M | 8.5K | 86% | $19.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6K | 64 | 62% | $2.99 | |
| $4.6K | 129 | 88% | $0.99 | |
| $4.6K | 178 | 96% | $0.99 | |
| $4.6K | 79 | 78% | $2.99 | |
| $4.6K | 81 | 48% | $2.49 | |
| $4.6K | 193 | 92% | $0.99 |