
The shaft is your only escape. Explore a vast underground world and unravel the mysteries hidden in the darkness below. Inspired by classic dungeon crawlers and RPGs, CRALON is an immersive first-person adventure that tests your resolve as you face the demons around you, and within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
About
A bottomless pit of massive caverns, winding tunnels, and hidden secrets lies before you. Find your way out while evading what lurks in the shadows. Inspired by classic dungeon crawlers and RPGs, CRALON is an immersive first-person adventure that tests your resolve as you face the demons around you and within.
You are CRALON the Brave, a hunter pursuing a powerful demon. But when the creature catches you off guard, you plunge into the depths of an abandoned mine shaft. Trapped in the darkness, your fight for survival and escape begins.
Yet not everything below wishes you harm. Face your fears, uncover the mine's long-buried secrets, and discover what true bravery means with the help of the shaft's inhabitants.
CRALON is a first-person adventure game focused on exploration and atmosphere, inspired by classic dungeon crawlers and RPGs. As you claw your way through a crumbling mine shaft, you'll fight, loot, and craft to survive. Along your way, quests, long-forgotten secrets, and the mystery of the shaft gradually unfold.

A first-person adventure with a unique blend of RPG, survival, and immersive sim elements.
Old-school combat, crafting, puzzles, and character progression.
Explore a vast interconnected dungeon filled with fantastical encounters.
Uncover the secrets of the shaft through a wide range of quests and optional content.
Creepy encounters and unsettling situations that keep you on edge.


Some suspenseful and frightening moments. CRALON is not a horror game, but it does contain spooky elements.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 208reviews | 73% | — | $177.6K |
| $15.99−20% | 66ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es war mein erster Dungeon Crawler und ich liebe es ! Die Story ist richtig gut geschrieben und hat eine sehr gute Länge. Die Synchros einfach absolut passend. ich konnte mich gar nicht satt hören an den wundervollen Stimmen. Ich hatte große Freude daran alles zu entdecken, wie man an meiner gesamten Spielzeit sieht ;) Absolute Empfehlung von mir :)
Ich schreibe nicht wirklich oft Reviews, doch für Cralon mache ich mal eine Ausnahme. Ich hatte einen riesigen Spass an Cralon! Dungeon-Crawler waren bisher noch nicht so oft auf meiner Bingoliste und Ich wurde positiv überrascht! Das Gameplay hat mir echt Freude bereitet! Für Spieler, welche gern Looten und jeden Stein umdrehen, so wie mich natürlich ein Fest. Grafik und Sound waren wirklich stimmig. Die Dialoge sind auch echt liebevoll eingesprochen worden. Die Länge des Spieles und vor allem der Story ist auch wirklich passend gewählt und Aufgrund der Schwierigkeitsgrade und der Waffenauswahl bietet es auch einen Wiederspielwert und die Möglichkeiten sich selbst Challenges zu setzen. Wie man herausliest, hatte ich wirklich Spass an dem Spiel was da geschaffen wurde und hoffe auf mehr von den Entwicklern! Geduldig wartend auf das was noch kommt~ Oernie der Zuckertroll
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Czech, Ukrainian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 36ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 13ratings | 68% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hallo zuerst mal verstehe ich die ganzen Hater hier nicht die sich über das Spiel beschweren und nur nach Fehlern suchen. Natürlich gibt es bei der Programmierung mal Fehler weil selbt ein fehlendes Komma oder ein fehlender Buchstabe in einem Seitenlangen Code zu unerwarteten Auswirkungen führt. Wer meint sich nur beschweren zu müssen soll sich mal selbst hinsetzen und ein Spiel programmieren. Ich finde das Game Mega!!! Nur meines erachtens etwas kurz. Ich hätte gerne noch ein bisschen länger gespielt und hoffe sehr das da noch ein paar DLC's kommen mit Nebenquests. Die Story ist sehr gut und ich hatte zwei Theorien was am Ende die wahre Hintergrund Story ist. Wobei meine zweite Vermutung der Wahrheit schon sehr nahe kam. Ich habe nur wenig zu Kritisieren das wäre als erstes ich würde mir bei den Einstellungen einen Button wünschen der ein jpg läd das die Tastenbelegung anzeigt damit man nicht erst mühsam herausfinden muss welche Tasten was bewirken. Es hat z.b. eine ganze Weile gedauert bis ich herausgefunden habe das j das Questjournal öffnet. Möglicherweise habe ich auch noch nicht einmal alle Tastenbelegungen herausgefunden was aber meinen Spaß am Spiel nicht beeinträchtigt hat. Und das zweite ist das ich ganz oft vor den Gegnern stand und die geschlagen aber nicht getroffen habe obwohl ich wie gesagt genau vor ihnen stand. Woran das liegt kann ich nur vermuten möglicherweise ist das ja so beabsichtigt. Alles in allem ist für mich das Spiel jeden Cent wert und ich kann es auch jedem anderen empfehlen der auf diese Art von Spielen abfährt so wie ich. Ich hoffe auf noch mehr Spiele von den Entwicklern und kann nur sagen das habt Ihr wirklich gut hinbekommen.
[h1] 6/10 Потраченного времени не жаль! [/h1] Прошел за 20ч и как оказалось собрал все достижения [h1] Плюсы: [/h1] * Почти все в игре (за исключением нескольких дневников) озвучено (хоть и на английском/немецком), так что если вы понимаете язык на слух, вникать в происходящее становиться гораздо проще! * Звуки и музыка не плохие поддерживают атмосферу подземелья, эмбиент приятный и не надоедает * Атмосфера выдержанна и постоянна (за исключением одного момента о котором я напишу в минусах) * Исследовать подземелья в поисках лута интересно, а карты с тайниками получились особенно удачно! * Экономика сбалансирована, на средне сложности я постоянно думал на что потратиться, а что не покупать вовсе (например карты этажей, которые можно и найти) Момента, когда у тебя валюты становиться столько, что ты не знаешь что с ней делать не наступает. * Сюжет достаточно прост и достаточно интересен тут даже имеются выборы влияющие на концовку, и неожиданный поворот, который так же раскрывается в конце, но который в общих чертах можно понять и к середине игры, если играть чуть по внимательней. * Баланс боевой системы хороший, тут нет автолевелинга, по этому прогрессия персонажа ощущается особенно приятно и с приобретением новых уровней или улучшением оружия бить монстров становится значительно легче. Монстры которые умирали с трех ударов позднее падают с одного. Отдельное спасибо разработчикам за то, что это не очередная боёвка с парированиями, рипостами и уворотами [h1] Минусы: [/h1] * К сожалению выборы которые можно принимать по сюжету и которые влияют на концовку - это не хорошие или плохие выборы для отыгрыша, а буквально правильные или не правильные варианты ответов, то есть отыграть плохого персонажа тут не просто не получится, а вы еще и выйдите на плохую концовку (которая буквально является проигрышем с отдельно катсценой) * При том, что баланс боевой системы является сильной стороной игры, ее техническая реализация оказалась очень слабой. И Если с болтометом (арбалетом) в силу его дальнобойности можно играть, то ближний бой превращается в настоящую пытку. Не отзывчивое управление, сомнительные визуальные эффекты от ударов, сами удары регистрируются только в точку прицела (никакого сплеша или конуса атаки, если вы взмахнули перед собой любым холодным оружием, то урон нанесется только в том случае, если точка прицела находится на монстре). //// Делюсь невероятным гайдом на абуз милишного боя: К счастью ИИ монстров не очень силен и если вам интересно исследовать подземелья, но бои с монстрами начинают поддушивать рекомендую начать бегать вокруг монстров и спамить атаку, из-за постоянного кручения они начинают терять мамку и атаковать воздух перед собой, данную тактику можно усилить дополнительным маневром - не прерывая кружения начни бегать вперед и назад в сторону монстра и от него, таким образом монстр не сможет применить разворот на 180 градусов который иногда триггерится от обычного кружения //// * Хоть визуал и атмосфера в целом однородны, лично для меня арты в диалогах выбиваются из общего тона, по мимо того, что 3D игра постоянно прерывается на визуальную новеллу в каждом диалоге, сами арты реализованы сомнительно. В частности складывается ощущение, что вместо того, что бы нарисовать несколько эмоций персонажам художник просто стал растягивать их лица в Photoshop, причем достаточно посредственно и совсем не заботясь, как нелепо это выглядит в некоторых моментах. * На момент написания обзора в игре так же присутствуют различные незначительные визуальные баги и несостыковки, а так же геймплейные момент вроде спрыгивания с объектов которые приводят к получению урона, даже если этот объект является бочкой или телегой. Но судя по тому, с какой частотой разработчик выпускает патчи - это все вскоре будет исправлено.
also ich großen und ganzen finde ich es Mega. Ich habe eine Kurze Info bei mir aufs Profil geschrieben da ich finde das eig alles hier genannt worden ist Was dafür und gegen Cralon spricht. Ich finde jeder muss seine eigene erfahrung machen und geschmäcker sind unterschiedlich.
Ein Spiel Was Auf Mich Anfangs Wie Ein Horror Spiel Wirkte Mich Aber Schnell Davon Überzeugte Das Nicht Alles Nur Schwarz Und Weiß Ist Sondern Das Man Sich Auch Einfach Mal Der Kraetivität Anderer Hingeben sollte, Schwer Aber Nicht Unfair Looten Ist Nicht So Leicht Aber Belohnender Als Bei Den Meisten Spielen Story Die Zum Nachdenken Und Zur Selbst Reflektion Anregt Ein "Kurzes Abenteuer" (c.a 15 Std) Bei Dem Man Auf Seine Kosten Kommt Ein Muss Für Pen&Paper Fans.
Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Die Story und Erkundung (loot) haben mir besonders gefallen. Trotz kleiner Makel und Fehler hat mich das Spiel stark in seinen Bann gezogen. Was mir persönlich nicht gefallen hat ist, dass die NPC mit mir interagieren und ich nicht mit ihnen. Meiner Community auf Twitch hat es auch sehr zugesagt.
top, top... ist zwar kein Gothic... aber macht Spass...
Mir gefällt bei dem Spiel vor Allem das Sammeln und Erkunden. Jede Ecke nach Kohle oder anderen nützlichen Gegenständen abzusuchen, macht mir einfach Spaß. Auch die kleinen Zettel, Hinweise und das Suchen der Geheimverstecke machen mir Freude. Dank der Armbrust sind die Gegner bisher (in Level 2) auch noch gut schaffbar. Ich bin gespannt auf den weiteren Verlauf und die Geschichte des Schachtes.
Cralon ist durch die Mischung aus Dungeoncrawler und RPG mal etwas ganz anders. Die Story ist auch sehr schön gemacht und die Idee mit dem Mienenschacht aus dem man einen Weg finden muss finde ich sehr gut.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
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