
The shaft is your only escape. Explore a vast underground world and unravel the mysteries hidden in the darkness below. Inspired by classic dungeon crawlers and RPGs, CRALON is an immersive first-person adventure that tests your resolve as you face the demons around you, and within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
About
A bottomless pit of massive caverns, winding tunnels, and hidden secrets lies before you. Find your way out while evading what lurks in the shadows. Inspired by classic dungeon crawlers and RPGs, CRALON is an immersive first-person adventure that tests your resolve as you face the demons around you and within.
You are CRALON the Brave, a hunter pursuing a powerful demon. But when the creature catches you off guard, you plunge into the depths of an abandoned mine shaft. Trapped in the darkness, your fight for survival and escape begins.
Yet not everything below wishes you harm. Face your fears, uncover the mine's long-buried secrets, and discover what true bravery means with the help of the shaft's inhabitants.
CRALON is a first-person adventure game focused on exploration and atmosphere, inspired by classic dungeon crawlers and RPGs. As you claw your way through a crumbling mine shaft, you'll fight, loot, and craft to survive. Along your way, quests, long-forgotten secrets, and the mystery of the shaft gradually unfold.

A first-person adventure with a unique blend of RPG, survival, and immersive sim elements.
Old-school combat, crafting, puzzles, and character progression.
Explore a vast interconnected dungeon filled with fantastical encounters.
Uncover the secrets of the shaft through a wide range of quests and optional content.
Creepy encounters and unsettling situations that keep you on edge.


Some suspenseful and frightening moments. CRALON is not a horror game, but it does contain spooky elements.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 208reviews | 73% | — | $177.6K |
| $15.99−20% | 66ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel macht mega Spaß! Die Geschichte ist interessant; das SetUp ist für manche eventuell etwas wiederholend, aber dafür macht das World-Building das alles viel viel vieeeel spannender! Das Combat-System war in der Demo noch etwas buggy bzw. nicht ganz ausgefeilt, aber in der Vollversion ist alles top. Ich möchte hier nichts spoilern, aber man kann natürlich seine Kampf-Fähigkeiten und Waffen aufwerten (was ich gar nicht wusste und eine sehr schöne und spaßige Überraschung war!) und die Kämpfe damit noch interessanter (oder auch einfacher) machen! Das Mut-System könnte noch etwas verbessert werden, da der Balken sich im Licht trotz allem immer noch etwas langsam auflädt. Aber das ist bis jetzt mein einziger Kritikpunkt. Die Welt sieht super schön aus. Mit gefällt der Stil mega und das Erkunden der verschiedenen Ebenen und Maps macht mit Spaß. Auf jeden Fall weiter zu empfehlen!
this game is not good. but it does have its´ very own, very rough charme. it feels like "Underworld Ascendant" and, of course, Gothic had an ugly child. Then the devs decided to add themselves and a LOT of "Ruhrgebiet" Stuff to the mix, no matter how fitting or unfitting that might be. I mean, it´s obviously a medieval world, but they have yellow plastic helmets, battery driven flashlights, pictures of modern mine hoisting systems, even of themselves scattered throughout the game. enemies sometimes just "glide" backwards, there are no real attack or retreat animations. it´s been a while since I experienced such a bad combat system.. inventory management is from 2001 and the dialogues are not really funny. but in the end, the pricing does reflect this, i think. for (atm) 15€, it´s okay to have a few hours of mine-crawling fun.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Czech, Ukrainian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 36ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 13ratings | 68% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hey Ho :) Nach 24 Stunden Spielzeit hab ich meinen ersten Run fertig und kann mit Fug und Recht behaupten, dass ich vermutlich jede dunkle Ecke im Schacht erkundet hab. Mein Fazit: Dafür dass das Spiel in recht kurzer Zeit von 2 Personen entwickelt wurde, finde ich das alles doch bemerkenswert, vor allem als Erstlingswerk. Der Genre Mix hat meinen Geschmack sehr gut getroffen und als jemand der gerne erkundet kam ich da schon auf meine Kosten. Des Weiteren find ich es auch bemerkenswert mit so wenigen Assets ein doch sehr interessantes Spiel erschaffen zu haben welches in jedem Abschnitt so ein bischen seine eigene kleine Geschichte erzählt. :) Das Spiel ist sicher nicht für Jedermann und daher würde ich euch die Demoversion empfehlen bevor ihr das Spiel kauft, um zu sehen ob es was für euch ist und um dem ganzen Projekt eine faire Chance zu geben. Natürlich habe ich während des Spiels auch kleine sowie auch einen großen Fehler entdeckt, welchen ich auch mit Video und Savedatei an die Entwickler rangetragen habe, dass wurde auch sehr postiv aufgenommen und es wurde versprochen sich mit dem Fehler auseinanderzusetzen. Um das zu konkretisieren es ging bei dem großen Fehler um das Crafting System, wo es ab einem bestimmten Punkt nicht mehr möglich war einerseits mächtige Heiltränke zu brauen und anderseits konnte man keine Flammen & Elektrobolzen craften. Des weiteren wurde mir versichert das bereits an einem neuen Patch gearbeitet wird um das Spiel weiter zu verbessern. Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit dem schnellen Support am Discord und ansonsten vielen Dank an Pithead Studio <3 Euer Druidz Project
Als ich von dem Projekt gehört habe, war mir bereits klar, dass ich es mir kaufen werde. Ich bin Fan der Gothic/Risen/Elex - Reihen und habe seit meiner Jugend viel Zeit in den Welten der Entwickler von Piranha Bytes verbracht. Unabhängig von Cralon wollte ich die beiden Entwickler unterstützen, auch in Zukunft weiterhin Spiele zu machen. Meine Erwartungen als Casual Gamer wurden mit dem Spiel NICHT enttäuscht. Das Durchsuchen des Dungeons macht grundlegend Spaß, mit knapp 18h Spielzeit und einem Preis von 20 €, habe ich das bekommen was ich erwartet habe. Wer nun aber von einem sehr kleinen Entwicklerteam, welches sich vielleicht seit Langem mal wieder der Entwicklung eines Spiels mit begrenzten Mitteln widmete und für den Preis ein ähnlich komplexes Spiel wie Gothic/Risen oder Elex erwartet, wird klar enttäuscht. In meinen Augen haben sich Björn und Jenny der Herausforderung gestellt und haben ein kleines, einfaches Spiel entwickelt und haben natürlich ihren eigenen Fokus gesetzt. Die Vertonung der Charakter ist nicht generisch und das Fable für den Ruhrpott und den Bergbau ist gut umgesetzt. Das Spiel hat Ecken und Kanten, es hat auch den ein oder anderen Fehler. Aber das hat mich bei den Spielen der Gothic/Risen und Elex- Reihen bisher auch nicht gestört.
I love the atmo
Bought this game to support the developers, given they're ex-Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) members. I like the exploration, I like having to find the map for every level separately, I like the NPCs and voice action, but the combat sucks, hits seem empty, impactless. Great music and atmosphere though. Overall the game's not my style, I prefer less "dungeony" RPGs, but if you've enjoyed Ultima Underworld or Arx Fatalis this is probably for you.
After 7 hours in Cralon I can confidently say this game has stolen my free time and I'm not even mad about it. The graphics are packed with detail, making exploration feel rewarding. The world is fun to wander through. The quests are interesting and best of all, the game respects your time. No spending three hours hunting for that one quest item that apparently only drops when the moon is full and your character is facing north. Cralon focuses on what RPGs should be, exploring, adventuring and actually enjoying yourself. Every time I log in and play it feels like progress not a second job. If you're looking for an RPG with great visuals and satisfying exploration, enjoyable quests and zero "collect 47 boar toenails" nonsense Cralon is absolutely worth checking out. I spent my $20 fast food lunch allowance this week on Cralon and I am not regretting it. Worth every bite of PB&J I will have to substitute this week! Highly recommended!
Cralon hat mich wirklich positiv überrascht. Schon nach kurzer Zeit merkt man, wie viel Herzblut die Entwickler in dieses Spiel gesteckt haben. Liebe zum Detail findet sich an vielen Stellen wieder und sorgt dafür, dass sich die Spielwelt lebendig und durchdacht anfühlt. Besonders gefallen haben mir die dichte Atmosphäre, das gelungene Leveldesign und die Mischung aus Erkundung, Rätseln und spannenden Momenten. Das Spiel nimmt einen nicht ständig an die Hand, wodurch sich jeder Fortschritt umso befriedigender anfühlt. Ein echtes Highlight ist für mich die Vertonung. Besonders cool finde ich, dass sogar Mitglieder des Entwicklerteams selbst Sprechrollen übernommen haben. Man merkt, mit wie viel Leidenschaft und Engagement sie dabei waren. Die Dialoge wirken lebendig, die humorvollen Momente kommen hervorragend rüber und bringen einen immer wieder zum Schmunzeln. Genau solche Details zeigen, wie viel Liebe in diesem Projekt steckt. Auch optisch und akustisch macht Cralon einen starken Eindruck. Grafik und Sound tragen hervorragend zur Atmosphäre bei und runden das Gesamtpaket ab. Insgesamt ist Cralon ein Spiel, bei dem man merkt, dass es mit echter Leidenschaft entwickelt wurde. Das Herzblut des Entwicklerteams spiegelt sich in allen Bereichen wider – vom Gameplay über die Atmosphäre bis hin zur Vertonung. Wer atmosphärische Spiele mit viel Liebe zum Detail, Humor und spannender Erkundung mag, sollte Cralon unbedingt ausprobieren. Eine klare Empfehlung von mir!
Это рецензия-поддержка авторов, но не игры, к сожалению. Она была бы хорошей нишевой игрой (хотя иммерсивности в ней нет совсем), если бы не баги, которые могут сломать прохождение, и, в целом, очень портят впечатление от проекта. Я играть в итоге не смог. Надеюсь, другим игрокам повезёт больше и авторы выкатят обновления с фиксом багов и решение проблем невозможности играть без четкой последовательности срабатывания триггеров.
Cralon nie traci czasu na długie wprowadzenia i praktycznie od razu wrzuca gracza w mroczny świat pełen ciasnych korytarzy i niepokoju. Szybko jednak wychodzi na jaw, że założyciele Pithead Studio nie potrafią przekuć swoich pomysłów w coś więcej niż sam klimat, który pozostaje najmocniejszym elementem (jeśli nie jedynym dobrym) ich produkcji. A to za mało. Pełny tekst recenzji: https://gothic.org.pl/recenzje/cralon-recenzja-pyrlik-i-zelazko-w-dlon-i-do-kopalni-ale-czy-warto/
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