
Counter-Strike: Source blends Counter-Strike's award-winning teamplay action with the advanced technology of Source™ technology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2086 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogabilidade otima
Counter-Strike: Source mogę podsumować w punktach następująco: 1. Świetna gra ogólnie i całościowo. 2. Świetna gra dla poziomu niskich i średnich umiejętności. 3. Balans się niczego nie trzyma i na wysokim poziomie umiejętności bardziej chodzi o to, jak dobrym graczem jesteś ogólnie i czy rozsądnie grasz ogólnie, bo rozrzut broni sprawia, że raz wychodzi ci strzelanie idealnie, a jak się zmęczysz albo masz pecha, to broń nagle jest do niczego. 4. Boty są mało sprytne i do tego Easy (łatwy) działa tak, że czasami nikogo nie potrafią trafić ani ustrzelić i mają refleks szachisty, a czasami robią ci agresywny wjazd dokładnie na twoją pozycję jak bot Hard (trudny) lub bot Normal (średni). No i boty mają amnezję do wykorzystania przeciwko nim, poczekaj parę sekund i o tobie zapomną, potem możesz im się skradać i zaskoczyć, przychodząc z miejsca, którego wcześniej cię widziały. A boty Ekspert? Aimbot i natychmiastowe namierzanie, co szczególnie wkurza w połączeniu z AK-47 (natychmiastowy strzał w głowę przez pół mapy). Boty mają podstawową taktykę i podstawowe zagrywki i do tego ograniczenia techniczne, przez co potencjał na ambitną i ciekawą grę z botami czy dla jednego gracza został zaprzepaszczony. [b]RAGEBAIT poniżej[/b] Czasami po prostu zginiesz dlatego, że pociski nie lecą tam, gdzie mają (albo zwyczajnie pudłujesz, albo bóstwo RNG decyduje, że twoja broń to nagle złom). A czasami grasz wyśmienicie dlatego, że odrzut ci się poszczęści albo masz akurat wyśmienite skupienie. Z tego powodu w CS:Source gra się wyśmienicie, jak masz nastrój i skupienie, a jak się zmęczysz, to ten rozrzut w broniach tak wkurza, że aż odechciewa się w to grać w ogóle, jak żadna broń nie ma powtarzalności i losowość jest wpisana w grę. GALIL, FAMAS, pistolety i UMP-45 czy nawet MAC-10 potrafią być świetne, ale równie dobrze potrafią zawieść na całej linii, a odrzut jest tak zrobiony, żebyś na pewno prędzej czy później z tego powodu pudłował i przez to dał szansę przeciwnikowi. XM1014 (auto strzelba) to chyba najlepszy przykład losowości. Czasami na tym samym dystansie działa świetnie i kosi przeciwników, innym razem 8-9 strzałów ze średniej odległości uszkodzi tylko w około 50 procentach wroga z kamizelką i hełmem, jak tu się nie wkurzyć? Strzelba pompka ma podobnie. Na de_aztec prawie zachacza o OP (jak masz błogosławieństwo RNG), a jak masz pecha, to musisz wpakować 3-4 strzały zamiast 1-2, dlatego łapiesz się na tym, że twoja broń jest OP, a potem dostajesz najgorszy możliwy scenariusz odrzutu broni i albo ci się trafi, że akurat wtedy nie robi to różnicy, albo to cię po prostu pogrąży. Tak jak powiedziałem wcześniej, cała gra polega na tym, kto jest całościowo lepszy w długiej perspektywie, bo odrzut broni i balans broni jest kuriozalny, gdy się mu za bardzo przyjrzeć. GALIL kosztuje ledwie $2000, a można z tym niekiedy naprawdę kosić przeciwników (FAMAS ma podobnie, tani i mocny z bliska i daje radę na odległość), Desert Eagle zdejmuje każdego na strzała z bliska, jak masz celność albo fuksa (bo strzał w głowę), natomiast auto snajperki są najbardziej rzetelne i najlepsze dla kogoś, kto je potrafi ogarnąć, bo pomijają największą bzdurę w tej grze: losowy odrzut broni. Czasami przez odrzut broni nie trafisz przeciwnika oddalonego o kilka metrów od ciebie tylko dlatego, że spudłujesz pierwszą serię z M249 i potem nie możesz go już trafić, bo dziki odrzut. Natomiast ta sama broń potrafi świetnie kosić przeciwników, jak celnie strzelać jej pierwszą serię, bo 3-4 strzały wystarczą, a M249 kosztuje przecież $5750, ale zrozumiałe, dlaczego to się rzadko kupuje. Auto strzelba podobnie, niby świetna broń do walki z bliska w teorii, ale każda inna broń z bliska może ją pokonać, bo taki jest balans tej gry, więc kupujesz dedykowaną broń do walki w zwarciu, ale nawet nie masz gwarancji, że działa? Ja po prostu nienawidzę sytuacji, kiedy wszystko idzie mi dobrze i nagle gra decyduje, że moja broń ma akurat teraz głupi odrzut i nie da się wycelować, albo że strzelba nagle zadaje obrażenia śmieciowe, bo śrut pudłuje, podczas gdy na tę samą odległość i na to samo celowanie działała bardzo dobrze. No nic to nie przypomina realistycznej strzelby, bo balans w tej grze leży i służy ekonomii i zarządzaniu zasobami, by to wygrać, bo element losowy jest wpisany w ryzyko strzelania. [b]Wnioski końcowe[/b] Świetna gra, ale w dawnych czasach naprawdę imponowała i zachwycała, natomiast teraz widać, że się mocno zestarzała, więc naprawdę fajnie było pograć i do tej gry wrócić po latach, natomiast nie mam ochoty dalej w to grać właśnie przez odrzut broni (losowość i przypadek wpisane w każde starcie) i przez balans gry (kategorie broni się rozmywają, jak z UMP-45 i fuksem możesz kosić na średni dystans, a z AK-47 i M4A1 możesz snajpić, a strzelby nie dają realnej, mocnej i namacalnej przewagi z bliska nad innymi broniami, natomiast z auto snajperkami możesz robić agresywny szturm, bo ich celność jest rzetelna i pozwala błyskawicznie każdego zdjąć i seryjnie na średni i duży dystans, albo nawet z bliska, bo możesz strzelać bez przymierzenia, wystarczy kucnąć, jak wiesz, gdzie masz środek ekranu... natomiast z pistoletami możesz rządzić, jak je ogarniasz, bo w teorii to jak najbardziej może działać i działa, dlatego cały balans gry i tak jest nic nie warty, jak wszystko raz działa świetnie, a raz kompletnie nawala). Boty są dobre na wstępną naukę mapy i broni. No i raz możesz bezkarnie biegać i się nie zorientują (dając tym samym łatwe zabójstwa), a innym razem doskonale wiedzą, co robią i cię mogą zdjąć bardzo szybko. A podoba ci się granie pół gry na skradaniu i powolnej, ostrożnej i metodycznej grze tylko po to, by nie zginąć? Albo czekanie, aż runda się skończy? Z tych wszystkich powodów odechciewa mi się grać w grę, która kłamie z celownikiem, przynajmniej w CS:GO odrzut było wiadomo jasno, a tutaj celownik mocno potrafi oszukiwać człowieka, trzeba po prostu znać broń i odrzut, a samo strzelanie potrafi być albo bardzo przyjemne, albo doprowadzać do szewskiej pasji. Jak mam odpalić sobie symulator wkurzania się, to wolę w co innego pograć. :OOO [spoiler]Na koniec mem podsumowujący całego CSa: jak masz farta i skupienie, to nawet z USP ustrzelisz gościa z kałachem w pół sekundy, że nie zdąży nawet strzelić, bo dostanie strzał w głowę i dobitkę, albo najpierw pierwszy strzał osłabiający i drugi w głowę. To tylko pokazuje balans i losowość tej całej gry.[/spoiler] Mimo wszystko grę polecam, bo autentycznie jest to oryginalna gra i jedna z najlepszych w historii gier, natomiast rozumiem, że na współczesne czasy nie każdemu może ta gra przypaść do gustu, bo nostalgia jednak dodaje uroku i bez niej widać braki, które zaczynają się ujawniać przy bliższym i bardziej trzeźwym spojrzeniu na grę. Bez tego całego szału na CSa... mamy po prostu dobrą grę. Jakby nie patrzeć, wychodzi dobra gra, która autentycznie zapada w pamięć, bo jest unikatowa jako całość i ma swój charakter. Mimo wszystko, Source nie potrafi się zdecydować, czy idzie w grę zespołową, co zrobił Condition Zero, czy idzie bardziej w stronę strzelanki, co widać w Source, gdzie gra stoi w rozkroku między grą zespołową a spektakularnymi akcjami indywidualnymi i wkładem pojedynczego gracza w wyniki zespołu. W Condition Zero najpewniej osiągniesz wysokie wyniki taktyką i zgraniem (bo w CZ bronie są umyślnie niecelne i postacie są twardsze i mogą więcej strzałów przyjąć na siebie), w Source powiedziałbym, że jest pół na pół: umiejętności indywidualne (strzeleckie) i taktyka zespołowa oraz taktyka ogólnie.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Turkish
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Still the best Counter Strike game. Even the latest Counter Strike 2 does not scratch this game! Beside all the modes and maps you can find here. I wish more people would keep on playing this old game. I miss Warcraft 3 mode servers a lot! I have been playing Counter Strike since version 3.1 until today!
Counter-Strike: Source is a game I always wanted to play for when I was a kid but I've never had the chance. Playing it now feels satisfying especially with how relevant and populated the game still is
que haces viendo las reseñas negativas? COMPRALO
Заходить на сервера к мужчинам старше 40 лет — это как постоянно выигрывать в лотерею: ведь послушать более опытных сварщиков, сантехников и автомехаников — шанс узнать что‑то новое.
It's the real one. Seriously. Did not age a bit, still as much fun as back in the day when it released.
og classic no complaints, awp feels great in this game.
bom demais
брбрбррбрбрбрбррбпатапим
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $12M | 16.2K | 92% | $19.99 | |
| $0 | 9.9M | 86% | Free | |
| $178.2M | 228.9K | 91% | $29.99 | |
| $28.3M | 22.4K | 84% | $29.99 | |
| $23.3M | 76.5K | 97% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.3M | 66.9K | 90% | $29.99 | |
| $38.1M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $38M | 50K | 93% | $19.99 | |
| $38M | 64.2K | 86% | $39.99 | |
| $38.5M | 24.8K | 92% | $39.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 |