
An idle game about making cookies! Originally released in 2013 on the web, and actively developed since then. This is the official version for Steam.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 93.3Kreviews | 96% | — | $13.6M |
| $4.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1721 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
#earlygame
Love it!
[h1]Протеиновое печенье с овсянкой и кокосом[/h1] [b] Ингредиенты [/b] 200г овсяных хлопьев 50г кокосовой стружки 2 ст.л. рисовой муки 30г протеина 5г разрыхлителя 40 мл. воды 2 ч.л. растительного масла [b] Приготовление [/b] Измельчи овсяные хлопья в мелкую крошку и смешай все сухие ингредиенты. Добавь воду и масло, вымешай вязкое тесто и ложкой выложи печенье на пергамент. Выпекай печенье 15 минут в духовке при 180 градусах.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Dutch*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese* +5 more
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Одним словом - каллоедная дро4ильня. Привет, меня зовут Никитос, и это моя история (и по совместительству первый комментарий к игре). Все началось в начале злосчастного августа, когда я прибывал не совсем в здравии под действием алкогольного опьянения и пару отработанных 4ленов на лайне, все бы ничего, да вот только скука испепеляла меня изнутри и я попросту не знал, чем себя занять. На улице приблизительно было 4 часа утра и я наткнулся на аккаунт своего друга, где он провел в этой игре 700+ часов и я подумал, что можно делать в этой на первый взгляд скучной игре? Так я и в первые подумал, что это игра на подобии Bongo Cat, где весь геймплей заключается в спиногрызе в правом нижнем углу экрана монитора, но все же любопытство взяло вверх и я купил эту игру вроде как за 1400 Тенге и здесь начинается моя история. День 1. (Плюсы). Нас встречает практически пустое окно на голобовато-белом фоне, где пока что нет практически ничего, слева было огромное печенье, на которое можно было тыкать, а так же апгрейды интересного характера справа. Все бы ничего, думал заброшу спустя часов 4/5, по итоге в тот день я проиграл примерно это время. Дни 2-3. (Плюсы). При каждом новом заходе я все больше и больше погружался в эту игру, поскольку на первое время геймплей был разнообразным и я все больше и больше воодушевлялся этой игрой, на третий день я смог накопить свой первый триллион и купить первое небесное улучшение. После покупки улучшения я думал, что уже закончу об этом, но я ошибался, поскольку при каждом сбрасывании прогресса в обмен на небесные крошки игра давала тебе по сути бесконечные улучшения, котореы помогали фармить гораздо больше предыдущего Дни 4-17. (Судные дни). (Плюсы/Минусы). Игра буквально СВОДИЛА МЕНЯ С УМА. Самая большая проблема: как только вы включаете золотые печеньки и автоматизацию, игра превращается в excel таблицу. Вы не играете, вы тупо наблюдаете за ростом цифр и ждете накопления как можно большего количества небесных крошек. Через пару дней вы понимаете, что «играть» нужно раз в сутки, чтобы купить апгрейд. Но потом случилось то, что раз и навсегда изменило меня, когда я уже думал удалить эту игру Я совершил Восхождение на 645 кучосках Дни 17-31. (ЭпоГЕЙные дни). (Плюсы). Все что я делал с этого момента - фарм(клик), покупки(апгрейды/здания), мини-игры(Банк, Башня Мага, Веселая ферма типо хы-хы сиксевен мне 67 хыхы). Геймплей превращался все больше в месево из купи/жди, Но все равно, мне нравилась эта игра, +- я задерживался в мире на 5/7 часов, а после сбрасывался, самым затруднительным было первым восхождение, поскольку она является первостепенным ключом к ответу на то: бросите ли вы сразу игру или нет. Фарм за фармом, апргрейд за апгрейдом и БУМ, у меня уже 400+ достижений, но на этом все не заканчивалось, мне все время было мало, а бесконечный фарм себя в какое-то время не оправдывал, все же меня постоянно что-то заставляло оставаться в игре, это были и ивенты(Хеллуин/новыйгод/ХристосВоскрес), и улучшения башен, и морщинники, которые не которое время трепали мне нервы и все же мне нравилась эта игра, поскольку я всегда находил для себя что-то новое. Дни 31-???. (Конец истори/вывод). (Апокалипсис). И знаете, нет, я не сошел с ума, остановившись на 300 часах и 569 достижениях я задумался, А НА1ХЦЯ Я ВСЕ ЭТО ДЕЛАЛ??? Не, ну реально, какой был смысл просто фармить ради дальнейшего фарма и тд, я конечно все понимаю, но 1) В классическом понимании игра должна бросать вызов игроку: развивать реакцию, стратегическое мышление или сюжет. Здесь же 90% времени вы просто жмете на одну и ту же кнопку. Это не игра, а симулятор цифрового онанизма. Ты не проигрываешь, ты не напрягаешься, ты просто ждешь. 2) Игра построена на чистейшей психологии игры на терпение. Тебе дают печеньку, ты хочешь еще. Числа растут, ты получаешь микро-дозу удовольствия. Да, какое-о время это было действительно весело, но все же - это механическая зависимость. 3) Как я и сказал ранее, я остановился на 569, поскольку мне уже не из чего было их брать, я не мог очень долгое время в дальнейшем развиваться, разве что золотые печеньки хоть как-то сглаживали мое положение, но в конце концов так или инчае и тд и тп ты устаешь брух 4) Здесь нет конца. Нет сюжета, который бы оправдал эти клики. Вы не спасете мир, не построите империю (в реальном смысле), вы просто произведете квадриллион печенек, которые никому не нужны. Основные мои 4 тейка, которые хотелось бы затронуть, но все же не смотря на все потерянное время эта игра действительно оставляет хорошие воспоминания, а так вообще игра плохая ну типо вообще не оч короче дизлайк мне не понравилось фу..... Лучше бы я это время в фембой фута хаус провел
LICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK
листинга видимо не будет
cookies
熱烈なファンにぶん殴られる覚悟で発言しますが、 このゲーム、ブラウザでも良くn・・・・。
mi mama me dijo que las adiciones son malas y luego me compre este juego... en fin hagan caso a sus mamas y NO COMPREN ETE JUEGO (ayuda)
i was gonna draw and take occasional breaks with cookie clicker, but instead im just playing cookie clicker and taking occasional breaks to draw
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $257K | 1.8K | 94% | $4.99 | |
| $1.8K | 73 | 90% | $0.99 | |
| $187 | 2 | 50% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.4K | 61 | 75% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.6M | 8.9K | 79% | $49.99 | |
| $13.6M | 7.8K | 74% | $39.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 |