
Rhythm + Rich Story & Characters. You play as a new student in Concordia Academy of Music, facing a crisis on your first day joining the Cajon Club. Music dueling, co-op jamming, or even play with a real cajon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Rhythm + Rich Story & Characters. You play as a new student in Concordia Academy of Music, facing a crisis on your first day joining the Cajon Club.
Here you can play all kinds of music: Jazz, Rock, EDM, Classic, Country, Flamenco - Name your genres!
In addition to the story mode and free play mode, players can also engage in personal one-on-one conversations with their partners, deepening their bond while learning about music. They may visit the academy’s arcade to play mini-games, redeem gifts for their partners at the store, or enjoy quiet reading in the library with short articles about music.
Boss Fight: Music Duel
Boss fights are reimagined as live music showdowns. Use your ears to dissect the opponent's patterns, then replicate and dominate the groove. (Music school veterans will recognize this twist on audition-style rhythm dictation!)
Co-op Jamming
Up to 4 players can jam together locally. Not mirrored charts, but a true ensemble with separate instrumental parts.
Play with a Real Cajon
Crush beats using actual acoustic cajons. Works with most standard cajons right out of the box.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
浅玩了几小时,被主线里很有特点的挡谱面技能气笑了。 每个角色的人物塑造得都很好 名字里也能大概了解角色性格, 我有太鼓基础入门不是很难,平常并不是经常玩音游 玩过的类型也不多,对核心演奏部分就不过多评价,唯一觉得就是打击感不够好,或许把拍鼓的声音音量调大会好很多。 另外如果有方法一次解锁全部曲子难度就好了。 听说过段时间会有东方DLC曲 还有神秘的实体卡宏鼓 身为东方众很期待! 还有正作什么时候能端上来。
[h1]《白键上的协奏曲:卡宏往事》:很音游,不止音游[/h1] [h2]恭喜来到打击乐社团,现在要手忙脚乱啦[/h2] 这是一款音乐学院模拟器,我之前在社交平台很早有关注这款游戏,现在也终于正式上线!在这里玩家将作为康科迪亚音乐学院的新生,虽然说打击乐乐团里面设备齐全,而且也有橙发少女Jazzie的亲自指导,但这里真的没有什么学生喔……好吧,要想社团不解散,的确是要想办法结识合奏搭档,拿出成绩来(比如轻轻松松拿个全国打击乐大赛冠军什么的),这样就可以化解危机的啦。 [h2]轻松愉快的上手体验[/h2] 本作的主要玩法就是选择歌单里面的歌曲,然后跟市面上很多音游那样开始演奏,当然咯,本作对于操作方面的优化很不错,例如使用掌机设备游玩,不论是方向键还是XYAB按键,亦或是RT/LT、RB/LB按键,都可以对应进行操作,并不会感到束缚,玩家可以根据自己的喜好很快适应这里的操作,当然咯,本作的玩法可不止是音游那么简单,毕竟本作还有剧情,还有小游戏,甚至还有战斗……哦对了,听说这款游戏甚至还支持真鼓操作(就是刚进入游戏可以看到的卡宏鼓),主打的就是操作尽可能方便,也尽可能丰富的喔。 [h2]不止音游[/h2] 本作有个“斗琴”的机制,说白了就是跟对方直接对战,玩家需要捕捉到对手的节奏,并找寻机会超越(游戏界面下侧也存在着PK进度条,很有对战的感觉),当然刺激的“战斗”之外,其实本作也可以进行些休闲的自由演奏,或者是和自己的搭档聊聊天,本作也贴心给出了可以选择的对话条,并且也有着可以赠送礼物的机制,本作刚开始就有“好感度”的机制,这个是可以开启新歌曲的,本作也有着多种风格的乐曲,难度也多样——是的,即便是采用3键的机制,本作的挑战性还是蛮高的,的确很有音游的刺激感和节奏感。 哦对了,本作甚至都有乐器家园、换装、小游戏等等机制,主打的就是趣味性十足,可以看得出本作的创意的确很丰富,各方面素质也是比较扎实,主要也是本作能够使用卡宏鼓来进行游玩,这个想法和表现都是很值得点赞的,总之就是很推荐啦! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cajon Story was a wonderful surprise. You might think this is just some side-project to the main Concerto on White game, and while that may be true it is full to the brim with charming content. [h2]Rhythm Bits[/h2] Rhythm charts in this game are a bit different from what you might be used to. While plenty are your typical "follow the notes of the music" some, especially on the easier difficulties, feel a lot more like you're playing a side instrument to the main melody. Enhancing it, but not copying. Was enjoyable once I got into the right mindset, but it can very much just not be your thing. In fact even after getting into the right mindset and enjoying the songs, I haven't had all that much motivation to try and beat my highscores on them, though there can be many reasons for that, holidays included. As far as the songs themselves, there is plenty of them, across different genres and a very wide spread of difficulties. Very wide. At first you need to play through the easy early difficulties to unlock higher ones, but if you increase your "grade" then future songs will become auto-unlocked (though sadly, already unlocked songs won't unlock their harder variants). Regardless, there is something for everyone, both in vibes and challenge. There is also a co-op mode, but I haven't had a chance to try that (yet?) so not sure how well it works. [h2]Visual Novel Bits[/h2] A big part of the game is its multi-act story, as well as some side stories with each of the characters. It's technically optional, but you need to play through it to unlock characters which unlocks songs in different genres of music, so you definitely will have to play through it. And just as with the charts you gotta get into the right mindset, but once I did (which admittedly took a bit longer than the charts) then the story was good lighthearted fun. [h2]Other Bits[/h2] Aside of the two core sections above there are other bits and bobs of the game to enjoy. Some are understandable, like the arcade where you can get tickets to unlock new songs and costumes, or the library where you can learn stuff for the exams and story. Others are a bit harder to understand, like your room which you can decorate I guess? Other than the claw machine it's not annoying in any way, it just quietly sits there for you to interact with if you please. Same with all the characters you unlock as the story progresses. You can chat with them and give them gifts, but also you can just focus on the rhythm game elements and nothing bad will come of it. [h2]TL;DR[/h2] A surprisingly enjoyable game, though might require you wanting to enjoy it rather than it automatically sprinkling happiness. Solid spread of rhythm levels, though I haven't found myself all that interested in score-chasing.
全実績済み 各曲毎に一番下の難易度をクリアしないと他の難易度でプレイできない 一応プレイヤーレベルを上げれば解放されるっぽいが、レベルが全然間に合わない クリア後に謎の認証が何回もでてきて不愉快 1回だけ or 設定で非表示にできたらまだ有りだった 曲は良いが、上記2点でやる気を削がれている
Очаровательная игра, милые персонажи и взаимодействия с ними, хорошая музыка, есть сюжет. Есть дополнительный (вне ритм-игры) контент, например, оформление комнаты и аркада с мини-играми. Есть только полтора минуса - на консоли (steam deck) управление иногда требует сенсорного инпута и нет возможности изменить зелёные ноты с L/B на крестовину.
[h1]为了拯救被废弃的社团,让我们参加全国比赛吧![/h1] 《白键上的协奏曲:卡宏往事》是一款剧情有点燃,人设很可爱,玩法还挺轻松的音乐游戏。可以这么说,这款音游是我在《喵斯快跑》后第二款上手如此之快的音乐。虽然前几次因为要操作低中高三个不同音部显得手忙脚乱,但通过自定义改键后就舒服了很多,基本一个多小时已经熟练很多了。而且这游戏难度并不算高,大部分曲目的演奏大师(第三个难度)我也能搞到A到S的评分,这是我在其他音乐游戏里想都不敢想的。当然最重要的一点是,本作的曲子风格很多,有古典乐也有流行乐,二者兼得兼职妙哉! [h2]故事简介 [/h2] 本作其实还是有一条很明显的主线故事的,而且故事风格也很燃,如果大家看过《闪光少女》的话应该会有共鸣,因为在这里是由音乐来定胜负。主角也就是我们玩家报名参加了卡宏鼓社团,可是整个社团的学生只有自己一个人,这让见习老师婕茜老师很是头疼,该不会自己第一次当老师就要把社团带到废部的情况?于是老师决定继续拉人入伙,在她的指导下,主角的演奏水平逐渐提高,和各类对卡宏鼓社团感兴趣的学生进行了演奏比试,最终在大家的努力下组建了一支差一人的社团。为了保住名额,社团决定报名全国大赛,用成绩弥补人数问题,但挡在她们面前的竟然是学院里严格的老师塞巴斯蒂安!究竟能否通关,还看玩家的演奏技艺。 [h2]游戏模式 [/h2] 玩家的预判肯定有快有慢,本作支持自定义节拍,也就是说如果玩家平时习惯和重音同时按键,可以把节拍的判定往前挪一点,慢了也同理,总之这点对玩家来说十分方便。 游戏分为三个部分。一个是主线剧情,这里面的演奏判定还是很宽松的,只要不是错过的太多基本都能过,但是玩法上会有一些难度,因为这里每个对手都会用遮蔽视线的方式来阻挠玩家的预判,所以要么通过细枝末节和记忆力记住乐符的数量、间隔和位置;要么就是通过自己的乐感按照节奏来预判。 一个是个人剧情,提高五名角色的好感度可以解锁更多的曲目,弹曲子,难度越高评分越高增加的好感度也就越多,或者干脆直接话聊,通过交流一些爱好和话题增进好感,或者更直接一点就是送礼。当然这些良师益友也会给我们回礼。 最后一个是考核模式,有点像现实中的乐器考级,需要玩家连弹三个曲目最后取平均分,只要高于考核要求的分数,我们就可以成功晋级,这些曲目还可以解锁个人剧情里对应的栏目。 [h2]游戏玩法 [/h2] 卡宏鼓分为三个音域,分别是低中高,我们要注意乐符过来的方向,及时敲响对应的部分。一般来说,高音部还是比较少的,大部分是辅助用,所以这个地方的音符数量会比较少,其他两个部分会多一些。长音的话需要我们连续敲击鼓,而不是其他音游那样长按。这个也是鼓这类乐器的特点吧。三个区域互相不影响,不用担心某一行早了晚了会影响其他区域的节奏,判定蛮宽松的。 [h2]音乐风格 [/h2] 这里不仅有古典乐还有流行音乐,而且还是用不同乐器演奏出来的歌曲,比如卡农有个提琴演奏的D大调版本,还有个钢琴演奏的C大调。其余的经典曲目也有出场,比如小星星变奏曲、悲怆奏鸣曲第三乐章,可以说即使在最低难度玩,听到这些歌曲也是足够幸福了。当然还有一些其他曲风的音乐,上面爵士、摇滚、电音应有尽有,那个管风琴露娜最离谱,管风琴演奏出了电音的感觉,燃得狠! [h2]其余功能 [/h2] 图书馆里面有对各种乐器、音乐流派的介绍,可以涨知识;街机厅里面可以抓娃娃,可以打小游戏,还可以玩扭蛋,会获得道具与歌曲。乐器家园就是放这些东西的地方,有别人的回礼,也有自己玩耍抓到的。 [h2]总结 [/h2] 如果你喜欢轻松一点的音游,那么这款《白键上的协奏曲:卡宏往事》还是很合适的,里面可以自定义节拍和按键,一些判定也比较宽松,萌新玩家也能打出很好的分数。况且这游戏的剧情还真不错,里面的角色形象也都挺可爱的,为了看剧情打主线也是很不错的消遣方式! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
我是在2025年上旬,也是我高考的一年知道白协这个系列的,市面上很少有将古典和二次元这类东西结合成一起的产品,使得这个系列相当独一无二;这个比起原作更早破壳,先行发布的前传让倍感压力的我有了“独一份”的缓解压力的去处——因为我在很小的时候学过同为古典流派的单簧管,这些故事让我回想起以前练琴的时候。故事流程其实是相当简短的,很标准的校园喜剧,整部作品洋溢着年轻与活力。同为学校,回望现实生活中的艰难应试教育,我所正经历的喘不上气的高压与游戏形成了鲜明对比,说来也很巧,毕竟,以前那个练琴的年龄刚满两位数的我总会认为这个游戏中的良好音乐学院的氛围会是我的将来。但那会玩心重,上了些补习班提早学了些东西,这些提前的东西让我的期末考试什么的总是容易糊弄过一个还不错的分数,便逐渐养成了凡事只是喜欢糊弄的坏习惯。那会喜欢我的世界,尤其是C418的纯音乐,在我知道有音乐软件这个东西前我还会专门开游戏不玩只是为了听音乐,于是本来学习素描的我罢工不画画了,想学音乐。父母什么也不懂,只是和我拉着钩确认我不会再半途而废就去咨询了一个音乐机构,那老师推荐了黑管——经济实惠,相对容易上手,之后又是没了趣味还可以转职萨克斯,呵哈哈,我就这么开始了系统的器乐学习。但那会我还想当内敛是个十足的I人,考级课本里学到的没有一个我的世界曲目,网上找的谱子也全是同时有数行并列的钢琴谱(我的管吹不了的那种)于是渐渐的,我把热爱当成了差事,再加上痴迷手机,学习呀什么都有严重下滑,虽然只是小学这么说可能有些滑稽,但我身处高考大省,一步错可是步步错!(笑)于是正逢青春期的我开始总是和父母吵架甚至会大打出手,很快毕业,由于位置不好,我没考上那只有一所的好一些的初中(说来考试前我还在和我妈吵架,他们既为我好,却时常没有变通,只有拧巴的爱,真是悲哀),就只能去几个风评不好的初中,要不是认识一个对我很好的老师打电话向一个公参民的学校为我争取了一个考试机会,我现在估计是个混的入(笑)但是初一的口罩时期又让我这本不自律的人坠入了无比深渊,后遗症持续了相当的时间,最后勉强有个高中上,而我的黑管老师也早见我不成气候,在我初二不再学管之后,心灰意冷的删掉了我的微信。说来,真是对不起这些老师们,他们对待我像是对待对待自己的孩子,对我当时的小网瘾等缺点指出批评,但我当时却没有开智,辜负了他们的好心,最后落得蹉跎数年。高中的我过的稀里糊涂,最后高三那年去了一家离家近的机构走读,每天中午刷一会手机,这时的我多亏两年高中住宿生活的习惯以及逐渐能辨是非,没有过于沉迷。 自顾自唠叨了这么多,但都还是和这个游戏有关系的——前面我说,这个游戏是标准的校园喜剧,那必然有一些热血青年的主角团支部面对挑战战胜苦难获得happy ending,我一直内向,加上过去的挫折以及持续缺席的正反馈,进而在高三这年自卑内耗,但这群人——年轻的学院老师捷茜,热血笨蛋RR,敢于挑战权威的露娜以及虽然作为上位者但心中却同样不喜欢陈腐的傲娇(划掉)教授巴赫让我重新感受到了活力:看着他们敢于做出的行动,学习的音乐,我回想起过去的我也会喜欢黑管考级书的迎新春舞曲,记得他也是我的老师所喜爱并且讲述自己为何喜爱的场景;想起我的数学从一开始还很不错到非常差再到重新考上了一些分也想当令我骄傲。我幼儿园见过软盘,很小以前就喜欢逛贴吧,一开始算是互联网的弄潮儿,但当别人开始玩B站而我还死守着优酷土豆,别人开始学习新的奥数而我仍然沉溺于率先解出鸡兔同笼的旧美梦,我太喜欢能让我稳定而不用接触未知的旧事物,使得我乏善可陈。但高考这上半年,由于这帮主人公的打动,我更加坚定了去直视过去需要忏悔的过错,且我会先去暂时放过它继续努力好好高考。虽然我基础差,水平摆在那已经是既成事实,但或许是这老天爷因为看我努力挣扎便和我初中高中的时候一样,还是给了我一个大学读吧(虽然只是个三本,但我还是感激,因为我的专业看实际应用能力高过一些学历,所谓天无绝人之路啊)我不知道在阅读这条评论的你有没有正在经历什么难题,或许你可以读一读这个游戏讲述的热血青春小故事,它可能也会成为你的加油催化剂呢233333.总之,时间总是会这么走下去,接下来的日子里要共勉呀,老兄 咳咳,有感而发说了那么多,说回正题,游戏的打击感不错,但是总体手感还有提升空间,曲目都很有角色特色,古典曲目经典开发者自制曲目好听,如果你是多元音乐的粉丝我认为这个游戏值得一玩。
這是一款以卡宏鼓為核心的音樂遊戲,選題相當小眾,也因此風格十分鮮明。 除了卡宏鼓外,遊戲中也包含鋼琴、大提琴、電吉他等多種樂器,每種樂器都有對應風格的曲目可體驗,整體音樂取向相當多元。 【操作方式與難度體感】 遊戲採用三軌鍵位設計,乍看之下似乎簡單,但實際操作更接近《太鼓達人》的指法。 在高難度譜面中,經常需要左右手連續敲擊與快速切換,對節奏感與手部協調要求極高。由於三軌配置與一般音樂遊戲差異較大,對習慣其他系統的玩家來說需要花點時間適應。 【難度設計】 遊戲難度分為新人、職業、大師與節拍器四個等級。 每首新曲若想挑戰高難度,必須先通關新人難度,這點在流程上略顯繁瑣。對已習慣高難度遊玩的玩家而言,重複進行低難度關卡會顯得無聊。 不過值得肯定的是,主線劇情的關卡難度整體偏低,即使不擅長音樂遊戲,也能順利推進,不會因技術門檻而卡關。 【角色與曲目解鎖系統】 遊戲內的角色皆設有好感度系統,透過反覆遊玩該角色風格的曲目,或直接贈送禮物來提升好感度,可解鎖個人章節與更多音樂。 此外,部分曲目來自遊戲廳系統,玩家可將金錢兌換成代幣,透過小遊戲或轉蛋取得票券,再用票券解鎖歌曲。即使不想花時間玩小遊戲,也能單純依靠轉蛋完成曲目收集。 【整體評價】 整體而言,《白鍵上的協奏曲:卡宏往事》是一款風格非常獨特的音樂遊戲。 難度挑戰性高,但分級設計清楚,不同程度的玩家都能找到適合自己的位置。即使沒有音樂遊戲經驗,也能從低難度開始體驗;而喜歡自我挑戰的玩家,後期難度將會提供相當充足的壓力與成就感。 如果你想嘗試一款不走主流玩法、又有明確個人風格的音樂遊戲,這款相當值得一試。 對遊戲流程有興趣的人歡迎觀看我的實況紀錄檔 https://www.youtube.com/live/8rk0bZeroyk 請關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45895442]DD獨立遊戲鑑賞[/url]以獲得更多遊戲情報!
Good music, good story. Looking forward to the original CoW. 😀
很棒的游戏,推荐推荐,音乐带感,漫画也好看
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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