
A fast-paced ARPG / roguelike hybrid with lasers, alien bugs, WASD / twin-stick controls, random loot, and procedurally-generated levels. Wield legendary weapons, unlock devastating skills, create overpowered builds – and turn your enemies' attacks against them. Try the free demo!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Combat Complex is a fast-paced ARPG / roguelike hybrid with lasers, alien bugs, WASD / twin-stick controls, random loot, and procedurally-generated levels. Wield legendary weapons, unlock devastating skills, create overpowered builds – and turn your enemies' attacks against them. Try the free demo!
Loot is permanent (as soon as you bring it home) but power-ups are lost on death.
Lure them into their own lasers, or pull them into their own exploding bombs. Get creative!
No level is the same – levels are generated procedurally to keep the challenge fresh.
Rare, epic, and legendary random loot – railguns, pulse rifles, flamethrowers and more!
This won't be easy. Prepare to get overwhelmed.
It's not just about your stats. You'll need lightning-fast reflexes and quick thinking to survive.
Become a hard-to-kill tank, a deadly glass cannon, or a space wizard!
The game is currently single-player only, though we may add multiplayer later.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Awesome game! Non stop action! Very smooth on Steam Deck. Tons of guns, upgrades and enemies. True gem. Keep going...
This deserves better than a "mixed" rating. It's a fun twin-stick shooter from a small team trying new things. There is a lot of potential here and some satisfying, ricochetting gunplay. I like the twist of making enemy attacks work against other enemies.
Bravo au développeur, le jeu est vraiment incroyable . Je le conseille fortement
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice but please change that shotgun sound and why those boxes and crap on the way are so hard to break ??? Life of boxes is scaling with level, that's just annoying... Things are getting hard after Level 10, impossible at 18, debuffs are challenging but would be nice to see more types of bugs instead of hundreds of little ones that make the game laggy. Spawn kills are frequent and should be fixed
Its a top down looter shooter / rogue like / ARPG? I dunno but I love it. Fast paced combat and hordes of monsters. Active dodge. Lots of ways to play. Triggers the dopamine when things drop. Crafting update is cool, but I haven't delved into it too much. Can't wait for more updates and the full release.
Предварительно - великолепная игра. Приятно, что случайно по скидке на такое наткнулся. На стим деке играется хорошо. Визуально приятная картинка, не пискельная халтура. Сплошной мёд, и дерево прокачки, и кастомизация персонажа, оружия. Вполне себе разнообразные противники (правда пока что по ощущениям большая часть разнообразия тактик реализуется через роботизированных противников). Апдейт мнения (квесты сделаны, кроме квеста на 100к мобов, ковыряю пятый этаж): настоятельно советую тем, кто засядет капитально за игру, не игнорировать шмотки с показателями на получение дополнительного опыта, так как после взятия первых уровней и получения опыта за квесты, внезапно столкнулся с тем, что прокачка древа пассивок пошла микроскопическими шагами. Возможно это расчёт разрабов, что игроки будут компенсировать экспу через шмотки на опыт. Например, у меня одна шмотка выпала на +65% к экспе, и то я ее не до конца прокачал, наверное, можно выжать и до 75% минимум. Игровая механика, когда мобы внезапно спавнятся за спиной, которую я вначале считал сомнительной, наоборот со временем стала плюсом, ибо все же игра по разнообразию активностей слегка скучноватая. Для меня это уже как медитативный монотонный симулятор фермы, приходишь домой вечерком, проходишь 1-3 комнаты, отключишь голову от всего прочего. Поэтому, наверное, неудивительно, что даже по простым ачивкам показывает, что их сделали по 0,5-3% от числа игравших в игру. (Вообще насчет фермы... сейчас даже мысль пришла, может действительно добавить возможность выращивания продуктов питания для бафов, или возможность сделать суп из лапок ксеноморфов. Хотя это, конечно, предложение больше смеха ради). Имеется недостаток разнообразия квестов-ачивок. Половина или более имеющихся квестов буквально завязаны на дробовике и гравитационных скилах. Остальные виды вооружений таким вниманием обделены. Хотя можно было бы сделать на базе и какую-нибудь дополнительную доску для постоянно обновляющихся квестов на базе (с условиями при выполнении использовать разное оружие или вторичные умения, гранаты), кроме основных ачивок. Типа вы по сюжету наткнулись на дружелюбный ИИ, и теперь он каждый день подкидывает вам мелкие квесты. Не особо удачное решение, что все оружие открывается с самого начала, это скучно. Можно было бы также завязать открытие нового оружия за выполнение отдельных ачивок, квестов.
Pretty fun, I'm really enjoying the equipment selection allows skill respec for different builds which is useful once the shock rifle and flamethrower are available on floor 2 frenzy modifier grants risk reward for hit hard and fast for more damage and speed (blue orbs) going from floor one to floor two is the biggest difficulty spike Thankfully, each elite type is introduced one level at a time to provide player adaptation
Well, coming from Synthetik 1 & 2... This ain't fun for me... The Game drops hard the Framerate when something spawns or explode... The Spike in FPS, also spikes the Input lag for my Controller. And BOOM! Dead Meat... Some Design qwirks: Endless Ammo Heat as a Gateway to Swap from Waepon Onr to Weapon 2 Enemies spawn on top of your Head... BOOOM! Shield Gone... And here: World Exclusive! The last Moments of the BOOM Slayer... caught exclusive for you on Camera: LOOK! Oh my, the big bad Caterpillar is faster than BS... Oh my Gawd, he is pushed you into a Corner... like Ali did to Foreman, OH NO! he also is stunned by a Shieldbearer... and so Ladies & Gentleman BS is now a BUG Happymeal! Better luck next time buddy... And now back to the Show... When we last saw Cindy and Mindy... Nah! Refund! Back to Syntetik 1 and 2...
GOOD GAME
I would not recomend this game, the gameplay is too grindy and Boring. The Inventory/ ARPG liked management is kinda cool, Along with the RNG Rogueliked Passive Skills options in the game. But the Gameplay are too boring...it felt no purpose to even play the game. No meaningfull progression in skill tree ( All boring Passives) You may skip for now, let's hope if there's any big changes when it Opt out of EA
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $300.2K | 2.6K | 88% | $4.99 | |
| $266.6K | 714 | 70% | $14.99 | |
| $4.1K | 176 | 78% | $1.19 | |
| $13.5K | 113 | 75% | $5.99 | |
| $4.9K | 21 | 95% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.6K | 84 | 71% | $7.99 | |
| $14.6K | 71 | 79% | $9.99 | |
| $14.6K | 178 | 96% | $6.99 | |
| $14.6K | 412 | 94% | $1.99 | |
| $14.6K | 168 | 96% | $4.99 | |
| $14.6K | 224 | 88% | $4.99 |