
Experience the origins of the SaGa series with the COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND, the first complete port of these hugely popular titles with new enhancements!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 194reviews | 80% | — | $77.9K |
| $9.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ich hab das fleisch eines skeletts gegessen und habe mich dann in einen tiger verwandelt
色々不親切なところを含めてGBのと同じです。 色々忘れてしまって戸惑いますがゲーム自体は凄くシンプルなので問題ないです。 懐かしく感じる人以外は単調すぎるかもしれません。
GB版ほぼそのままです。楽しく遊ぶことができました。 毒バグなどのソフトを破壊するような危険なバグ以外は敢えて残してくれており、一通りクリアした後にバグ全開プレイをするとまた違った楽しみ方ができます。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
実機と仕様が全然違いますね。 敵の名称に変更があるのは仕方が無いですが、ゲームそのものが完全再現されていないのは残念です。 これを作るならWSのリメイク版を再販した方がよかったと思います。
[h1][b] 1作800円 [/b] [/h1] 2026/01/01の評価です 100点満点中 80点くらい 主な評価は価格にあります シナリオ 80点 プレイ時間 90点 ゲームバランス 70点 システム 80点 快適性 80点 満足感 90点 価格 定価なら 60点 セールなら 100点 大体 倍速機能を使えば36時間もあればクリアできると思います [h2] どんなゲーム? [/h2] 紹介ムービーを見ればおおまかなことはわかるかと思います。 [h2] ◆悪い/だめだね❤どうにかして❤ [/h2] ❎️肉システム 個人的には育成失敗が怖く、まったく魅力が感じられませんでした ❎️性能格差 特定の魔法を連打しておけば万事オッケーな感じでした 変に複雑よりは全然いいのですが [h2] ◆良い/ここがすき❤ [/h2] 💮💮💮価格 1作800円 セールだと400円 安い 安すぎる 💮💮💮倍速プレイができる テンポ重視で遊べました 💮💮変な追加要素がない すくえにのゲームで追加要素が面白かった作品を教えて下さい 💮💮特徴的なテキスト 時代を感じられます なんというかどこかしらネジが飛んでいる雰囲気で個人的に好みです 💮💮プレイ時間 ゲームボーイの作品なのにそこそこ長めなストーリーでいいですね
SaGa 1: I gave this a strong go for 2 hours, following a guide, but without QoL improvements it’s just too rough in 2026 for me to enjoy. SaGa 2: I liked this better than SaGa 1. Yet while it had a lot more structure, it was still fairly archaic. I enjoyed my time with it though and it’s incredibly limited translated dialogue was funny. The story was actually pretty engaging for a GameBoy game made back in 1990. SaGa 3: That was a cool little time-travelling JRPG. A little more straightforward than SaGa 2 and better balanced. The translation was all over the place though, hard to tell what was actually going on and why. I still don’t know what the final boss was other than a big evil blob that wanted to use a God’s power to flood every moment in time or something. These were all fun to play through. SaGa’s a cool series, I like how it’s mission statement decided on purpose to be jarring with goblins and other monsters fighting alongside military generals, kabuki thieves, and mechas. Plus your main character can be a robot, or a slime, which is funny. 7/10.
给四星不是因为游戏很好玩更多是情怀作祟。若以原作发售当年的判定标准与硬件条件限制下它确实出色,可惜现如今重拾记忆没中文系统又隐晦少了说明书真的玩不明白。收藏价值大于游戏价值吧。
Il s'agit d'une compilation des jeux SaGa 1, 2 et 3 sortis sur Game Boy (renommés "Final Fantasy Legend 1,2 & 3" en occident dans un soucis de marketing). Oui c'est de la Game Boy, mais ces jeux n'ont rien de simpliste, au contraire ! Ce sont 3 JRPG (vue de dessus, tour-par-tour) proposant des aventures assez longues pour de la GB (il m'a fallu 60 heures pour faire la trilogie), des environnements et situations variés, de bonnes musiques, de plutôt beaux décors, un système de combat original et complexe (voir trop), que demander de plus ? ... ...ben, un manuel d'utilisation. Je détaillerai plus bas, mais [b]il faut IMPERATIVEMENT regarder des guides sur internet si on veut progresser normalement.[/b] Si les scénarios sont plutôt classiques (bien que plaisants, étant généralement une succession de mini-aventures dans différents mondes aux ambiances variées, parsemés de pas mal de petits retournements de situations), [b]c'est bien le système de combat qui rend ces jeux atypiques, notamment grâce à 2 éléments : -les armes et les sorts s'usent lors de leur utilisation (sauf pour le 3eme jeu), et il n'y a pas toujours moyen de les réparer ; il y a donc un fort aspect "gestion des munitions et ressources". -les personnages (sans personnalité ni histoire, sauf pour le héro du 2 et du 3) que l'on contrôle peuvent appartenir à différentes "races" (humains, monstres, mutants, robots etc.), et chaque race possède ses spécialités et son propre moyen de gagner en puissance (qui varient d'un jeu à l'autre). C'est CE point en particulier qui rend l'utilisation d'un guide nécessaire[/b], car pour le coup, les gains de stats peuvent être VRAIMENT impossibles à deviner, notamment pour les personnages "monstres" (qui se transforment en différentes espèces après avoir dévoré les restes des ennemis vaincus, mais de manière imprévisible sans guide ; fun sur le papier, mais ça l'est moins lorsque 90% des restes causent une transformation en une espèce moins forte). Avant dé détailler les 3 jeux, petit mot sur la compilation en elle-même : il n'y a aucun bonus additionnel (à part la possibilité de passer de l'anglais au japonais, et de marcher plus vite), mais les jeux sont fidèles à leur version originale (les quelques différences de traduction par rapport à la game boy sont inoffensifs). Bizarrement on ne peut pas changer les contrôles dans le menu principal (pas pratique avec un clavier azerty), mais on peut les changer une fois en jeu, donc tout va bien (et on peut de toute façon naviguer dans le menu grâce à la souris). [b][SaGa 1] "On raconte que quiconque réussirait à atteindre le sommet de cette Tour gagnerait sa place au paradis". On joue donc tout simplement un groupe de personnes sans histoire (dont on choisit les noms et races) qui ont visiblement(?) décidé de tenter leur chance et gravir la tour. [/b] Etrangement, malgré son minimalisme dû au support d'origine (game boy), le jeu est assez dark : entre les héros qui n'hésitent pas à achever les ennemis implorant pitié, les zones de la tour qui semblent parfois être une sorte de purgatoire où des gens souffrent éternellement, la salle particulière près de la fin du jeu [spoiler] où on a une maison avec les cadavres d'une famille, et un journal qui raconte qu'ils se sont retrouvés coincés ici, et ont fini par y mourir[/spoiler], sans compter sa fin, qui est... étrange ? (le propos final pouvant d'ailleurs être plutôt choquant pour les plus croyants). Mais niveau gameplay, il y a BEAUCOUP de soucis : -chaque 'race' de perso possède un problème majeur, en voici un exemple : Les mutants, à la fin de chaque combat, peuvent bénéficier d'un gain de stat et/ou de l'apprentissage d'un sort (jusqu'à 4 ; ensuite un sort sera supprimé aléatoirement pour laisser place à un nouveau)). L'ennui, c'est que l'on a aucun contrôle sur les sorts que l'on peut obtenir ou perdre, donc ils peuvent très bien apprendre un sort très puissant, et le remplacer 3 combats plus tard par un sort inutile (et devoir sans cesse vérifier le menu pour s'assurer que les bons sorts des mutants n'ont pas disparu, c'est fatiguant..) -impossible de voir les effets spéciaux des armes, armures et objets ; même chose pour les sorts. -si un perso vise un ennemi, mais que celui-ci meurt avant que le perso l'ai attaqué, l'attaque ne sera pas redirigée vers un autre ennemi, elle sera juste annulée. -en cas de mort d'un perso, les auberges ne ressuscitent pas, et les objets de résurrection coûtent très cher. -la taille de l'inventaire est très réduite (alors que le principe des combats est de faire attention à son stock de munitions), tout comme le nombre de slot d'équipement de chaque perso Cependant, son originalité et son coté "dark" font du jeu une expérience intéressante ; à réserver cependant aux joueurs expérimentés. [b][Saga 2] Cette fois, le héro a une histoire, une famille, et c'est son objectif personnel qui sera le fil rouge du scénario : retrouver son père, en partant sur la piste des 77 fragments permettant de ressusciter une déesse. Le scénario est plus léger que le 1, mais il y a beaucoup plus de dialogues et de cinématiques, et les situations sont plus variées. De plus, le jeu est bien plus confortable à jouer : [/b] -On peut ENFIN modifier l'ordre des capacités des mutants et monstres. -Les sorts appris par les mutants en fin de combat sont ENFIN affichées à la fin du combat ; et si l'on apprend un sort alors qu'il n'y a plus de place, c'est celui en dernière position qui va être remplacé. Plus besoin d'examiner le menu entre chaque combat pour vérifier si un sort utile a été perdu ! -L'inventaire est un peu grand (ouf) -Un perso KO lors d'un combat revient automatiquement à la vie (avec 1 pv) à la fin du combat. Et si l'équipe se retrouve entièrement annihilée, il y a moyen de recommencer immédiatement le combat ! -Dès le début un personnage puissant nous accompagne temporairement (le temps de faire nos premiers pas). -On débloque un moyen de téléportation à la fin du jeu Mais tout n'est pas parfait : -toujours le problème du "si on vise un monstre mais qu'il meurt avant qu'on le tape, le perso ne va juste rien faire" -mine de rien on peut se retrouver face à plus de 10 ennemis d'un coup, et certains font très mal -ce qui fait qu'on use donc vite nos sorts de soin, et on est obligé de régulièrement de retourner à l'auberge en plein milieu d'un donjon -le taux de rencontre aléatoire est parfois abusé -l'effet des objets, armes etc. n'est pas toujours clair Au final, jeu globalement très plaisant, qui aurait été presque parfait si les combats aléatoires n'étaient pas aussi fréquents [b][SaGa 3] Cette fois, tout tourne autour d'un vaisseau volant, le Talon, qui nous servira de véhicule et également de moyen de voyager dans le temps et dans d'autres mondes. Il nous faut parcourir le monde à la recherche de différents morceaux du vaisseau et membres d'équipages, qui donnent des améliorations permettant d'accéder à d'autres zones contenant d'autres améliorations, etc.. C'est agréable de voir notre vaisseau s'améliorer de plus en plus (canon, auberge gratuite, magasins, etc.). Le début du jeu est assez "planplan", heureusement ça fini par s'améliorer. Le système de combat est bien plus classique : [/b] -tout le monde gagne des niveaux grâce à de l'exp (tout 2 absents avant) -tout le monde possède 1 slot d'arme, 1 slot bouclier, 1 slot armure, etc -il n'y a plus d'usure des armes ni des magies, juste des MP Parmi les améliorations, on peut noter : -En combats, nos coups sont ENFIN redirigés vers un autre ennemi lorsque notre cible est déjà à terre ! -Les combats sont généralement moins fréquents que dans le 2, et avec moins d'ennemis en même temps -On peut changer de race au cours du jeu -Possibilité de bondir par dessus les gens ou les trous comme dans Mystic Quest GB et SNES Peu original, mais malgré tout un bon jeu (une fois qu'on a passé le début), sans gros défaut majeur.
Great games from the past.
Three Game Boy classics in one package — I had a blast revisiting Final Fantasy Legend II, which still holds up surprisingly well with its interesting magi system and more balanced progression compared to the first game. The speed-up feature is practically essential since these games move at a glacier's pace otherwise, and the ability to save anywhere softens the brutal old-school difficulty. Fair warning though: nothing is explained in-game, so tracking down the original manuals online before you start is basically mandatory. The emulation itself is serviceable but nothing special — don't expect save states, filters, or any of the bells and whistles you'd get from a proper retro collection. If you grew up with these on the Game Boy or just love digging into weird, experimental JRPG history, it's worth grabbing on sale.
Selling now
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Players by region
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