
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.6Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very good
소울라이크 게임으로만 보면 방향성이 이상하고 문제가 많은 게임 소울라이크의 요소를 가진 액션게임이라고 보면 그럭저럭 할만한 게임 탐험을 좋아한다면 재밌게 즐길 수 있음 구매를 고민하는 사람들을 위해 스포없이 간단한 설명과 장단점을 밑에 쓰겠음 1. 간단한 설명 (1) 약공, 강공, 패링, 가드, 회피, 패시브, 공격 스킬, 버프, 원거리 마법, 맵 존재 (2) 무기는 한손검, 대검, 도끼창, 해머, 총검으로 크게 5가지 종류인데 세부적으로 모션이 바뀌는 무기들이 존재 (3) 무기는 2개를 장비해 실시간으로 스위칭 가능 (패드는 십자 위 버튼 꾹 누르면 됨) (4) 패링은 방어구의 종류에 따라 타이밍이 다름(4종류 있음), 패링 키를 눌러서 흰색으로 번쩍거릴 때 적의 공격에 맞으면 반격(앞잡) (5) 보스한테 패링에 성공하면 반격은 안하고 보스가 무기가 튕기듯 뒤로 물러남 (6) 패링을 잘 못해도 게임 클리어에 아무런 문제 없음, 회피 판정도 상당히 널널하고 (7) 방어구는 1부위만 착용하고 악세서리는 없음, 단 패시브로 능력치 상승이나 특수효과를 적용가능 (8) 패시브는 4개까지 착용해 적용, 스킬창은 8개, 아이템 사용창은 따로 존재, 패드로도 쉽게 누르게 잘 되있음 (9) 마법이나 투척템은 다른 소울라이크 게임에 비해서 사거리가 짧다고 느껴짐 (정확히는 락온 사거리가 짧음) (10) 레벨업을 해도 원하는 스텟을 자유롭게 올리지 못하지만 굉장히 다양한 '블러드 코드'가 존재 (11) 블러드 코드는 직업,클래스 비슷한 것으로 전투 도중이 아니면 언제든 자유롭게 교체가능 (12) 블러드 코드에 따라서 스텟, 최대 중량, 명혈 양(마나 같은거), 회피성능이 바뀌고 몇개는 특수 스킬 사용가능 (13) 맵은 간단하게 표시되다가 곳곳에 퍼져있는 '겨우살이', '오염된 겨우살이'라는 오브젝트를 활성화시 구체적인 지형이 영구적으로 나타남 (14) 맵에 지나갔었던 길과 현재 이동한 길을 구별가능하게 표시해줌 (15) 초반부터 동료와 탐험이 가능하며 동료들도 다양함 (16) 동료마다 성능차가 심해서 누구와 탐험하냐에 따라서 자체적인 난이도 조절이 가능함 (17) 혼자 사냥도 가능하지만 잡몹과의 1:3이 자주일어남 + 공속 빠른 잡몹 존재 + 보스의 빈틈이 적어서 긴장되고 쫄리면서 짜릿한 느낌보다는 답답한 느낌이 클거임 (18) 다른 소울라이크는 길이 메인길과 서브길로 이루어져 유기적으로 연결되거나 꼬아논 형태라면, 여기는 거미줄 같은 형태임 (19) 길이 3갈레가 자주 나오고, 위 아래 지형을 왔다 갔다하며 찾는 경우가 많음 (20) 길이 복잡해도 아이템 보상은 나름 괜찮았음 (21) 본편에서 몹 배치나 함정이 더럽거나 치사하다고 느낄만한건 별로 없었음 (22) 심층이라는 추가 던전이 존재하며, 서브 퀘스트나 탐색을 통해 심층 지도를 얻으면 거점의 NPC를 통해 입장가능 (23) 심층은 미니 던전과 보스가 존재하며 미니 던전에서 키를 모아서 보스방을 열어서 잡으면 거점으로 귀환해도 언제든 반복해서 보스전 가능 (24) 심층에서 보스를 잡으면 재료템을 줌 재료템은 무기, 방어구 강화나 스킬 숙련도를 올리는데 사용가능 (블러드 코드마다 다양한 스킬들이 존재, 스킬 숙련도를 올려야 다른 블러드 코드를 장착해도 사용이 가능, 근데 심층에서 얻는 재료 템으로 스킬 숙련도를 올리기가 가능해서 가는거임) (위에 설명한 재료템은 무조건 심층에서만 얻는게 아니라 일반 던전에서도 얻을 수 있음, 심층에서 보스잡으면 무조건 줘서 편해서 가는거임) (25) 심층에서 시련의 탑이라고 몹과 보스를 연속으로 사냥하는 엔드 컨텐츠가 있음 몹 배치는 더럽고, 보스는 강하고 튼튼해서 본편에 실망한 사람들은 나름 만족할거임 (26) 조건에 따라서 바뀌는 멀티 엔딩임 (27) 2회차에서 상위 난이도 선택가능 2회차는 파일 로드 후 거점에서 겨우살이 뒤쪽에 나무 문을 선택하면 가능 (문에 파란빛이 반짝임) (28) 그래픽은 지금봐도 크게 거슬리는 느낌은 없었음 (29) 멀티플이 가능하다는데 안해봐서 멀티시 렉의 유무나 문제점은 모르겠음 2. 장점 (1) 동료들 인공지능이 뛰어남 동료가 거슬리는 느낌은 커녕 도움을 많이 줌 플레이어가 공격하지 않는 이상 적을 발견해도 먼저 달려들지 않는데 적이 공격 낌새를 보이면 기가 막히게 선공 날려주고 전투 중에도 플레이어가 뒤로 빠지면 대부분 미련없이 전투에서 물러나줘서 추가 적들을 몰고 오지도 않음 낭떠러지 같은 곳에서 괜히 길막하거나 밀어서 떨구는 행위도 전혀 없고 멀리 떨어지면 금방 순간이동으로 붙어주고 탐색하느라 이동 중에도 심심하지 않게 말걸어주고 보스전에서도 굉장히 든든함 그렇다고 무적은 아니고 위기시 케어도 해줘야되서 전체적으로 나쁘지 않음 (2) 특색을 가진 다양한 맵들 망한 세상이라 그런지 맵에서 지형이나 풍경을 구경하는 재미는 별로 없음 하지만 맵마다 비주얼이 확실하게 변하고 대부분 특징이 존재함 소울라이크 게임에서 맵에 따라 비주얼은 변해도 독늪이나 어두운거 빼면 특징은 별로 없는 경우가 있는데 여기선 대부분의 맵마다 확실하게 특징이 존재하는게 느껴졌음 (3) 게임의 목표를 명확하게 설명해주고 힌트도 잘 줌 보통 소울라이크 게임에선 초반부터 무슨 이유로 어디로 가서 뭘 해야할지 당황스러운데 여긴 스토리가 있어서 초반부터 게임의 목표가 뭔지 명확하게 설명해주고 맵의 보스를 잡았는데 대화들을 스킵해서 어디로 가야하는지 헤메는 상황이라도 거점으로 돌아가 칠판같은 지도 오브젝트를 누르면 어디로 가야하는지 명확한 힌트를 주기 떄문에 답답한 상황없이 부드럽게 진행이 가능함 (4) 탐험이 즐거움 이건 좀 지극히 개인적인 평가인데 보통 이동하다 숏컷을 뚫어서 메인길을 연결하는 방식을 많이 경험해서 그럴지도 모르지만 거미줄같은 길들을 이리저리 뒤져가며 돌아다니는 탐험이 재밌었음 심심하면 3갈래길이 나와서 초반에는 막막했는데 진행하다보니 그런 상황에 익숙해져서 왔다갔다 이동하면서 탐험을 즐기게 됨 다만 의도적으로 구석에 잘 안보이게 만든 길들이 있고 밑으로 떨어져야 되는 길들이 많아서 주변을 보면서 어떻게 이어질지 추측을 많이 해야함 그래도 지도가 있으니 나름 할만함 3. 단점 (1) 대검 타격감이 안좋음 보통 타격감이라고 하면 때렸을 때 소리, 맞는 모션, 미세한 흔들림, 속도에 따른 묵직함, 약간의 경직 등등 여러가지가 복합적으로 섞인 감각적인 손맛을 말하는데 여기선 걍 복잡하게 따질거 없이 소리부터 많이 밋밋함 촥~ 촥~ 거리는 찢어지는 듯한 금속음같은 소리는 커녕 많이 심심한 편임 그래도 대부분 무기들이 하다보면 그냥 적응되서 넘어가기는 하는데 대검은 애정으로도 못쓸정도로 타격 소리가 굉장히 안좋음 대검들고 사냥갈 생각에 두근거리며 구매할 사람들은 한번 고민해보는게 좋음 (도끼창 중에 대검과 느낌이 비슷한 무기가 있음, 대검 대신 도끼창을 쓰면 되지만 그건 그거고) (2) 소울라이크로서는 방향이 잘못된거같음 게임의 전체적인 설계가 2명이서 돌아다니도록 만들어졌음 혼자서 사냥을 하는게 불가능한건 아니지만 잡몹과의 1:3이 자주일어남 + 공격이 빠른 잡몹 존재 + 보스의 빈틈이 적어서 혼자 사냥하기엔 답답하고 그렇다고 2명이서 돌아다니면 소울라이크 특유의 긴장감이 사라지고 적의 어그로가 틀어지거나 동료가 떄리면 적이 경직에 걸려서 패링하기도 애매한 상황이 자주 나옴 게다가 보스전에서는 어그로가 주인공에게 자주 끌려서 동료는 신나게 딜하는데 나는 피하다가 2대치고, 다시 피하다가 한대치다가 쭉 빠져서 피하는걸 반복하는 상황이 자주 발생함 그러다가 보스가 동료를 노리면 너무 쉽게 딜타임이 생기는 방식임 그렇다고 혼자 싸우면 대부분 보스들이 빈틈이 적고 공격 범위가 커서 특정 패턴에서만 1~2대 치고 빠진 후 간보는걸 반복해야 하는데 이건 좀... 아닌거같음 라이트 유저에게는 반대로 장점이 될수도 있음 (3) 대부분 보스들 패턴이 너무 적음 전체 보스 중 2명은 다양한 패턴으로 공격하지만, 나머지는 패턴 수가 적음 그래서 보스의 행동을 조심스럽게 분석하면서 몸을 비틀며 자신만의 방식으로 공략하는 재미가 없음 그리고 대부분 빠르게 공격해서 풀피의 80%정도 깍는 뺑소니 패턴들이 한개씩 있는데 패턴의 수가 적으니 상황에 따라서 뺑소니 패턴을 자주 쓸때도 있음 이러니 패턴을 파악해도 보스와 합을 마추며 춤추듯이 떄리고 피하고 막으면서 싸우는게 아니라 짜증나서 걍 빈틈보이면 최대한 딜찍으로 잡게되서 별로임 (4) 맵마다 겨우살이가 너무 적음 다크소울의 화톳불처럼 중간에 체력과 회복약을 보충해주는 세이브 포인트가 겨우살이인데 맵의 크기에 비해서 숫자가 최소 1개씩 적은 느낌임 아마 동료와 같이 필드를 도는 시스템이라 난이도와 긴장감을 높히기 위해서 일부러 적게 만든거 같은데 정도가 심함 게다가 맵은 큰데 겨우살이가 적으니 숏컷을 뚫어야 되는 구간이 많아서 결과적으로 맵이 복잡하게 됬음 차라리 더럽고 치사한 몹배치 구역을 많이 만들고 겨우살이를 좀더 추가했으면 어떨까 싶음 또 겨우살이가 진행위치를 기억하기 쉽게 해주는 표지판 역할도 해주는데 숫자가 너무 적으니 표지판 역할로도 애매함 위치를 기억하기 쉬운 특색있는 오브젝트라도 맵마다 많이 있었으면 좋았을텐데 아쉬움 (5) 혈영으로 기억을 읽어서 스토리나 세계관을 설명하는 방식이 너무 지루함 세계관 자체는 흥미롭고 스토리도 나름 궁금하게 만드는데 설명 방식이 지루함 어떤 방식이냐면, 맵이나 스토리 전개에서 혈영이라는 붉은 물질을 얻으면 혈영의 기억을 읽으면서 새로운 던전같은 곳으로 이동하는데 그 던전같은 장소에서 30초짜리 대사를 위해서 3분정도 지루하게 걸어다녀야함 (달리지도 못함, 강제로 답답하게 걸어다녀야함) 참 특이한게 그냥 기억의 주인을 포커싱해서 자동으로 쭉 보여주는 방식도 있는데 대다수의 방식이 걷다가 설명들을려고 멈췄다 다시 걷는걸 반복하게 만들었음 아마 기억의 주인에게 감정 이입하라고 슬픈 배경음 깔아주면서 이런 방식을 고수한거 같은데 감정 이입을 커녕 너무 지루해서 게임의 흐름이 다 깨지거나 짜증나서 스킵하게 됨 로딩이 오래 걸리는 장면도 아니고, 오브젝트들을 정성스럽게 만들어서 자랑 목적도 아니고, 실감나게 움직이거나 조명으로 심리상태를 표현하면서 연극처럼 연출하는것도 아니고 플탐을 늘릴려는 목적도 아니고 도대체 왜... (6) 스토리에서 주인공 위치가 애매함 다른 NPC가 주인공 행세를 하는데다, 많은 동료들이 있는데도 깊은 교류가 별로 없음 그나마 스토리 진행에서 주인공 취급해주는 NPC가 있기는 한데 너무 적음 고생은 내가 다 하는데 분량을 계속 뺏어가서 누가 주인공이고 누가 NPC인지 헷갈릴 정도임 아니 솔직히 말해서 NPC보다도 못함, 존나 이용하고 떠밀고 강제로 부려먹음 이럴거면 스토리 선택에 따라서 맘에 안드는 NPC와 싸울 수 있었으면 좋았을텐데 참 아쉬움 (7) 뒤잡는게 뭔가 이상하고 잘 안나감 몬스터를 뒤에서 떄리면 특수모션이 나오면서 뒤잡을 하는데 이게 위치가 좀 이상함 뭔가 방어구 종류나 몹마다 정해진 위치가 있는지 잘 안나감 어떤거는 정확히 꼬리뼈 쪽을 눌러야 뒤잡이 나가고 어떤건 오른쪽 엉덩이쪽을 눌러야 뒤잡이 나가는 느낌임 버프를 쌓기 위해 뒤잡을 많이 해야되서 몬스터 패턴도 뒤잡기 쉽도록 만든거 같은데 판정이 이상해서 짜증남 4. 결론 라이트 유저에게 추천하기엔 필드에 겨우살이가 부족하고 길이 복잡함 소울 특유의 긴장감은 엔드 컨텐츠인 심층의 시련의 탑에서 일부 느낄수는 있지만 본편에선 보스들 체력이 낮으면서 패턴이 별로 없고 필드는 몹 배치와 함정이 대부분 착해서 느끼기가 힘듬 (근데 동료없이 혼자서 꺠는걸 목표로 한다면 극한 난이도의 소울라이크를 경험할 수 있음) 그래도 맵이 존재하는데다 힌트도 잘 주고, 동료들 AI도 좋은데다가 소울라이크보단 액션 게임의 느낌이 강해서 탐험을 좋아하면서 라이트한 소울라이크를 맛보고 싶은 분들에게는 추천합니다. 솔직히 평가가 굉장히 안좋은 거에 비해 만듬새는 나름 괜찮아서 할인할때 구매하면 그럭저럭 할만합니다 .
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simple and Good
尼玛买后悔了
Incompetent
o-o b After playing this game, I wanna try 1 game Dark Soul, cant compare the diff about this game with Soul Series, but ty for making this game.
dark souls de vampiro... não tem como ser ruim e eu certamente estou adorando por enquanto
Работаем, братья
存档真的烦
白い血の教会はksksいわれてるけど道筋的にはただの寄り道に近い。ストーリー要素少なすぎるのになんでそうなる。私はこのゲームを恨みます。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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