
Roleplaying in the ruins of interplanetary capitalism. Live the life of an escaped worker, washed-up on a lawless station at the edge of an interstellar society. Inspired by the flexibility and freedom of TTRPGs, explore the station, choose your friends, escape your past and change your future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 26 → 4/day in the week after.
About

One of 2022’s most acclaimed indies, the Game Awards-nominated Citizen Sleeper is a Tabletop-inspired narrative RPG set on Erlin’s Eye, a ruined space station that is home to thousands of people trying to survive on the edges of an interstellar capitalist society.
You are a sleeper, a digitised human consciousness in an artificial body, owned by a corporation that wants you back. Thrust amongst the unfamiliar and colourful inhabitants of the Eye, you need to build friendships, earn your keep, and navigate the factions of this strange metropolis, if you hope to survive to see the next cycle.

Inspired by Tabletop Roleplaying games, Citizen Sleeper uses Dice, Clocks and Drives to create a player-led experience, where you choose your path in a rich and responsive world. Each cycle you use the dice you are dealt to choose what to do with your time. Make or break alliances, uncover truths and escape your hunters. Survive and ultimately thrive, one cycle at a time, and sometimes against the clock!

The station plays host to characters from all walks of life, trying to eke out an existence among the stars. Salvagers, engineers, hackers, bartenders, street-food vendors, each has a history which brought them here. You choose which of them you wish to help, and together you will shape your future.

Eventually, you will learn to use your dice to hack into the station’s cloud to access decades of digital data, uncover new areas and unlock secrets. This is your unique power, and with it you can change your future. Corporate secrets, rogue AIs and troves of lost data await those willing to dive into the depths of the station’s networks.

Essen-Arp: to them you are just property, one more asset in a portfolio that stretches across the stars. You are the product of an abusive system, in a universe where humanity’s expansion is marked by exploitation and extraction. Escape the makers of your decaying body, and chart your own path in a richly imagined, deeply relevant sci-fi world which explores ideas of precarity, personhood and freedom.

Citizen Sleeper uses Dice, Clocks and Drives to create a player-led experience, where you choose your path in a rich and responsive world.

Each cycle you roll your dice. Assign them to vast range of actions available on the station. With every action, choose what, and who, matters to you, shaping the lives of those around you, and ultimately the future of the station.

Clocks track both your actions and the actions of others across the station. From becoming a local at the Overlook Bar to protecting a friend from Yatagan enforcers, clocks allow you to track your own progress and the influence you have on the world around you.

Follow drives not quests, allowing you to pick and choose the stories and activities that matter to you. As you do, you will shape your character's five skills (Engineer, Interface, Endure, Intuit and Engage), unlocking perks and bonuses that reflect and change how you choose to live in this world.

Citizen Sleeper now includes all three post-launch DLC episodes FLUX, REFUGE and PURGE, which expand the game and introduce additional characters and locations to Erlin’s Eye in an exciting new late game storyline.


Jump Over the Age is a one-person game development studio founded by Gareth Damian Martin (they/them). Gareth is the winner of GDCA and Indiecade awards, and has been nominated for a Games Award, multiple IGF Awards, a GDC Award, and four BAFTAs. They have been named both “An accomplished world-builder” (Edge Magazine) and “one of the most exciting indie talents around” (Eurogamer).
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.6Kreviews | 92% | — | $3.7M |
| $19.99 | 3.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DEI LGTVQ+ the game. You can tell it was made in brit*in
Such a well-written, immersive and interesting world there. Enjoyed the game greatly. I only find the approach to endings to be wrong, it shouldn't be like that, but explaining why exactly is a spoiler.. I feel as if there were missed opportunities by the developing team in this regard. Thank you guys for the game and all the best wishes! <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 22 → 5.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−70% | 216ratings | 86% | #288 | not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $5.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you want another take on stories about cyberpunk, capitalism and human sorrow, this is for you. this game has a soul. A soul that delivers the theme of hyper-capitalism that I love about. Play as a copy-of-real-human who will interact with various human, see what they think of current situation, their dream and hope. I got shattered when one of them is betrayed by the very company they work for, damn it. The gameplay is not its strength, TBH. Easy to understand and not much depth. However, at least it's not that complicated and that's a plus for one who want to enjoy the story and the theme like me
This game is so refreshing. Story driven, objective, play the way you want to. The story is beautifully written, the characters are memorable, the art is beautiful, the music is amazing. This is one of the best games that I have ever played.
awesome game. really relies on you having a good imagination and patience to read the walls of text, and i loved it.
I have mixed feelings about this game. On one hand, it has a simple gameplay that feels satisfactory once you start to "get the game", a good setting and some pretty mature stories and conversations, alongside a few charming characters. On the other hand, some side stories and aspects of the campaign are poorly explored or explained, to the point they are laughable and the late game can be so easy it gets boring depending on how good and smart you play. (Spoilers about certain plots ahead) [spoiler]Seriously, you have a father who asks you to take care of his ~6 years old daughter while he barely knows you and you're kinda "hated" around the station.[/spoiler] [spoiler]You have all this talk about how the MC is seen differently and how people don't like them, but this is not really shown. Most characters you interact with, don't really care you're a sleeper. And you can normally walk and work around, even go as far as to become succesful in the station without any sort of conflict.[/spoiler] [spoiler]There is Maverick, who was supposed to be a badass bounty hunter, with a build up and everything, then he appears and then he fcking dies without a proper fight or conversation. Ethan exists and he is such a letdown as well, because he is a dumb loser, nothing more, nothing less, no nuance or anything aside from a weak attempt at giving him some characterization that's cut short because he also fcking dies.[/spoiler] [spoiler]There's Ankhita and her awfully idiotic quest, because Ashton was written to have only one brain cell and trying to kill her instead of actually trying to reason.[/spoiler] My goodness, i don't want to be mean, but when i experienced all of these, i could't bring myself to take this game seriiously. Also, the roleplay aspect is weak, you will usually have only a handful of options to choose in a dialogue or event, and they often end up on you being good or they straight up don't matter, since the story will progress in a certain way no matter what you choose. Sometimes, the narration will go as far as to express the character's reaction or feelings, so you, the player, can feel or think something in a certain moment, but the narrator will say your character felt or thought something different. This killed all the roleplay aspect for me. Not recommended because Citizen Sleeper has some very good "goods" but also very bad "bads", along with a huge amount of wasted potential.
В основе сюжета Citizen Sleeper лежит не спасение вселенной и не масштабная месть, а выживание — причём не героическое превозмогание в диких условиях, а рутина человека, зарабатывающего на жизнь на руинах капитализма. Главный герой — Спящий. Это оцифрованная копия человеческого сознания, запертая в принадлежащем корпорации искусственном теле. Тело постепенно распадается, и чтобы не умереть, ему нужно не только есть, но и принимать дорогое лекарство — стабилизатор. Сама эта концепция определяет сюжет игры и даёт ему много оригинального — корпорация буквально считает протагониста своей собственностью, своего рода проблемным активом, и хочет его вернуть или уничтожить. А, например, чтобы Спящий не сошёл с ума от эффекта зловещей долины по отношению к самому себе, этому телу дана способность имитировать человеческое дыхание, хотя физиологической потребности в нём нет. А для окружающих он выглядит как разваливающийся на ходу андроид, которого можно отличить от человека одним беглым взглядом. И так далее, и так далее, и так далее... В этом смысле с игрой всё хорошо — это отличная история о высшей форме отчуждения человека от самого себя: почти как по Марксу, только в предельной форме и в фантастических условиях. С точки зрения механик это CRPG, но очень нетипичная. Игра построена на процессах, а не на решающих событиях. Здесь нет тактических боёв, нет необходимости собирать сложный билд, а проваленная проверка навыка не сломает сюжетную линию. Каждый новый цикл вы получаете кубики, которые определяют ваши возможности на день, и планируете, куда их вложить. Выбор предельно прагматичен: поработать в баре и заработать на еду либо на дозу лекарства, помочь ближнему своему либо попытаться продвинуться по сюжету в собственных интересах. И первую треть игры эта концепция работает безупречно: все приключения рождаются исключительно из того факта, что вы живёте в пустом металлическом контейнере, вам нужно есть, а корпорация хочет вернуть свою собственность. События разворачиваются на огромной космической станции «Око Эрлина» (хотя вам и будет доступен только небольшой ее сегмент). Сеттинг представляет собой отличный сплав твёрдой научной фантастики и посткиберпанка. Сеттинг хотя и космический, но максимально приземлённый: технологии — даже цифровые — реалистично разваливаются от старости и занимают километры технических отсеков, люди питаются исключительно дарами гидропоники, а государство отсутствует. Станцию делят профсоюз Хэвенэйдж, криминальный синдикат Ятаган и агенты корпораций извне. Игра поднимает сложные политические темы, в основном — с лево-либертарной перспективы: бюрократизация профсоюзов, устойчивость автономных коммун, противостояние организованного рабочего движения и мигрантов, конфликт между мирным протестом и насилием. При этом авторы не идеализируют сторонников самоорганизации — они показаны живыми людьми со своими недостатками, которые иногда терпят поражение. Персонажи, которых можно встретить на станции, получились разнообразными, очень живыми и с яркими индивидуальностями: с лёгкостью веришь самоотверженному отцу Лему, слегка наивной инженерке Блисс или наёмнице Анките, чей конфликт между профессиональным долгом и человечностью прописан на удивление тонко. У них собственные взгляды на жизнь и на мир вокруг, свой стиль общения, своё отношение к Спящему. Визуально игра безупречна: простой, почти примитивный 3D-макет карты и функциональный минималистичный интерфейс с некоторым влиянием Disco Elysium контрастируют с детализированными 2D-портретами героев. Кроме того, в игре очень крепкий саундтрек с футуристическими и меланхоличными мотивами. Игра очень хорошо сделана технически. Системные требования крайне низкие, никаких багов я не встретил ни разу за всю игру. Тем не менее, «из коробки» в ней нет русификатора, а английский язык в ней достаточно сложный (B2 — абсолютный минимум). Впрочем, существует вполне неплохой фанатский русификатор — он нередко косноязычен и местами имеет пробелы, но сделан с любовью и со вкусом, а ещё позволяет на лету переключать оригинальный и переведённый текст. Кроме того, в него встроена интеграция с онлайн-переводчиками, позволяющая при наличии подключения к сети специально для себя переводить те фрагменты, которые переводчики не обработали. Его нетрудно найти в сети. Проблемы начинаются к середине прохождения, когда ломается кривая сложности. Непосредственная угроза жизни отступает. Ресурсов сначала становится просто достаточно, а к финальной трети игры оказывается, что их в избытке. Механикам объективно тесно в десятичасовом хронометраже: почти любой ресурс можно продать, но кроме этого применение им находится буквально в паре локаций на всю карту. В итоге вы заканчиваете игру с полными карманами денег и хлама, полностью забыв о стартовом напряжении. Бесплатное встроенное дополнение о кризисе с беженцами пытаются вернуть сложность, но, если оставить его на конец прохождения — а сюжетная логика именно такова — даже там можно позволить себе играть неоптимально без серьёзных последствий. Вместе с ломающейся экономикой обнажается и структурная искусственность мира. Станция ощущается разделённой на изолированные сегменты. Персонажи почти никогда не переходят за вами из одной локации в другую — заговор Фенга и история Анкиты оказываются чуть ли не единственными исключениями из этого правила, хотя персонажей в игре десятки. Вы помогаете человеку, выстраиваете с ним связь, после чего сюжет вас больше не сталкивает — вы просто идёте мимо него к следующей цели. Спорно реализована и структура концовок. Помимо магистральной ветки сюжета, которая ведёт вас к тому самому дополнению и даёт после него два взаимоисключающих финала, игра предлагает несколько возможностей закончить историю досрочно. После таких концовок можно загрузить сохранение из главного меню и пойти дальше по основному сюжету. Это удобно, но, когда вы понимаете принцип, убивает мотивацию делать осознанный выбор между тем, чтобы остаться на станции до конца или бежать с неё раньше. Зачем отказываться от части истории, если за одно прохождение можно увидеть весь контент без каких-либо потерь? Citizen Sleeper — умный, стильный и механически новаторский проект с отчётливым гуманистическим посылом. Это совершенно уникальный образец для всего жанра CRPG. Однако разработчикам явно не хватило ресурсов или смелости взять масштаб побольше, из-за чего отличной концепции в какой-то момент становится откровенно тесно в собственном практическом воплощении. Тем не менее, если вам нравятся поэтика повседневности, серьёзная научная фантастика с политическим подтекстом или необычные ролевые механики — однозначно стоит попробовать. 8 из 10
[i]Citizen Sleeper[/i] ist eine gut geschriebene Geschichte in einer dystopischen Sci-Fi Zukunft und spielt auf einer Raumstation genannt das Auge, die ihre besten Zeiten bereits hinter sich hat und mehr schlecht als recht noch zusammen hält. Als namensgebender [i]Sleeper[/i], einer Art Roboter-Avatar, in den ein menschliches Bewusstsein geladen wurde, muss man sich in dieser fremdartigen Welt zurechtfinden. [hr][/hr] [h1]Klassen und „RPG-Elemente“[/h1] Man wählt zu Beginn des Abenteuers eine von 3 Klassen aus, die jedoch wirklich nur zu Beginn des Spiels einen kleinen Unterschied machen, da man auf eine seiner Fähigkeiten einen Bonus und auf eine andere einen Nachteil erhält - später ist die Wahl dann mehr oder weniger irrelevant, da man den ursprünglichen Nachteil mit Fähigkeitspunkten ausgleichen kann. Es ist aber definitiv kein Rollenspiel wie beispielsweise [i]Baldurs Gate 3[/i], wo sich unterschiedliche Klassen komplett anders spielen. [h1]Entscheidungen und Konsequenzen[/h1] Auf den ersten Blick mag es den Anschein haben, dass Entscheidungen und Konsequenzen eine große Rolle spielen, aber alles in allem sind die Auswirkungen von Entscheidungen während Gesprächen mit anderen Personen nur kosmetischer Natur und ändern nicht wirklich den Ausgang des Geschehens. Nur am Ende von längeren Quest-Reihen gibt es in der Regle eine große Entscheidung, die deutlich unterschiedliche Optionen eröffnen und eines der möglichen Enden freischalten. Ein klein wenig schade dabei ist, dass die vielen parallelen Handlungsstränge und Interaktionen mit den verschiedenen NPCs im Spiel mehr oder weniger unabhängig voneinander sind und sich nicht beeinflussen – dafür kann man sie in beliebiger Reihenfolge angehen. [h1]Die Spielwelt – Das „Auge“[/h1] Die Raumstation, auf der sich die Geschehnisse ereignen, kann frei erkundet werden, allerdings bewegt man sich nicht in einer dreidimensionalen Welt, sondern sieht das ganze aus einer Vogelperspektive und kann sich zwischen vordefinierten Orten hin und herbewegen. Das ist im Rahmen des Spielgeschehens eine gute Wahl. Ich persönlich finde allerdings die Spielwelt nach einer Weile eher uninteressant. Angeblich ist das Auge von politischen Intrigen zerrüttelt und man befindet sich mehr oder weniger in den Slums am unteren Ende der Nahrungskette - aber es fühlt sich nur sehr selten so an. Diesen Aspekt hätte man noch mehr ausarbeiten können, denke ich. [h1]Gameplay[/h1] Das Gameplay ist recht einfach gehalten: Jeden Tag (genannt Zyklus) werden eine Reihe von maximall 5 sechs-seitigen Würfeln geworfen. Die Anzahl ist abhängig von der derzeiten Gesundheit des Protagonisten und degradiert fortweg, weshalb man sich ein einem ständigen Wettlauf gegen die Zeit befindet um den eigenen, degradierenden Körper am Leben zu halten. Die Würfel kann man für unterschiedliche Aktivitäten nutzen, um diese Voranzuttrieben. Eine höhere Augenzahl bedeutet dabei eine bessere Erfolgschance Im großen und ganzen ist es ein ansprechendes Risk/Reward system, auch wenn es im Endeffekt sehr einfach ausfällt. Besonders der Start des Spiel funktioniert in meinen Augen sehr gut, da man dauerhaft ein Auge darauf haben muss, welche Ressourcen knapp werden und dementsprechend priotiesieren. Im späteren Spiel wird das mehr oder weniger irrelevant, weil man ausreichend von allen Ressourcen hat. Das hat leider den Nachteil, dass die Spannung zum Ende hin komplett wegfällt und das Gameplay sehr stupiden Charakter annimmt. [h1][b]Fazit[/b][/h1] [hr][/hr] Ich hatte mit Citizen Sleeper Spaß, und das lag primär daran, dass die Welt, Figuren und Geschichte ansprechend und interessant sind. Das Gameplay hat jedoch eine eher zurückgestellte Wichtigkeit und manchmal würde ich das Spiel vielleicht mit einer Visuel Novel vergkeichen, mit etwas Ressourcen-Managment zwischendrin. Auch muss man bereit sein eine ganze Menge Text zu lesen, da es keinerlei Vertonung gibt. Trotz spreche ich eine Empfehlung für [i]Citizen Sleeper[/i] aus, allerdings würde ich wahrscheinlich auf ein Sonderangebot warten.
投色子的游戏方式和游戏设计还蛮有意思的,剧情也不错。 最大的缺点是没有手动存档非常麻烦,几个对话选项没选好就会直接影响到结局,还会自动存档一不小心后悔都来不及。 很多地方可以通过机制在自动存档之前点ESC回到菜单来实现很短时段内的SL, 但是想要建立某个时间点的存档只能通过在本地文件里找存档的方式来进行手动备份和实现SL。
非常不错的科幻小说类型游戏,略带一些crpg元素,整体流程都较为单一,几个主要故事都能一周目体验到。 唯一不足就是主角线略短,压迫力的推动到中期直线下降。一旦主角解决了自身被追杀的问题后,后面流程就没有太大的生存压力了。 8.5/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.3K | 21 | 81% | $14.99 | |
| $66.7K | 173 | 87% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $841.4K | 2.9K | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.6K | 82% | $19.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 6.9K | 82% | $14.99 |