
Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 292.4Kreviews | 93% | — | $204.8M |
| $99.99 | 28.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2643 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可玩性非常高的游戏,尤其是mod和道具的增加,更加保障了这一点,好奇我也可能某个神仙“游戏里的市民”啊
Após mais de 1.400 horas em Cities: Skylines, posso dizer que o jogo continua sendo uma das experiências mais completas de construção e gerenciamento de cidades já produzidas. O que faz essa longevidade ser possível não é apenas a qualidade do jogo-base, mas principalmente a integração com a Oficina da Steam, que transforma o jogo em uma plataforma praticamente ilimitada. A Oficina é, para mim, o grande diferencial de Cities: Skylines. A enorme variedade de ativos, mapas, veículos, edifícios, árvores, estradas e mods permite criar cidades completamente diferentes umas das outras. É possível reproduzir centros urbanos inspirados em cidades reais, construir pequenas comunidades rurais ou desenvolver metrópoles altamente detalhadas. A comunidade de criadores mantém o jogo vivo há anos, oferecendo conteúdo de altíssima qualidade e atualizações constantes. Depois de tantas horas de jogo, percebo que Cities: Skylines recompensa quem gosta de aprender. No início, o desafio está em equilibrar orçamento, trânsito e serviços públicos. Com o tempo, o foco muda para planejamento urbano, eficiência da malha viária, transporte coletivo, estética e detalhamento. Cada nova cidade representa uma oportunidade de aplicar conhecimentos adquiridos e experimentar soluções diferentes. Os mods elevam essa experiência a outro nível. Ferramentas como controle avançado de tráfego, construção detalhada de vias e recursos para personalização permitem que o jogador tenha um controle muito maior sobre cada aspecto da cidade. Em vez de limitar a criatividade, o jogo incentiva soluções próprias, tornando cada projeto único. Outro ponto que merece destaque é a liberdade. Não existe uma única forma correta de jogar. Há quem busque cidades altamente eficientes, quem prefira construir cenários realistas, quem recrie cidades existentes ou quem trate o jogo como uma ferramenta de modelagem urbana. Essa flexibilidade faz com que cada jogador encontre seu próprio estilo. Mesmo após tantos anos, ainda descubro novos ativos, novas combinações de mods e novas técnicas de construção. Poucos jogos conseguem manter esse nível de interesse por tanto tempo. Naturalmente, utilizar muitos itens da Oficina exige um computador razoavelmente potente e um pouco de organização na escolha dos mods, mas o resultado compensa amplamente o tempo investido. Depois de mais de 1.400 horas, minha impressão é que Cities: Skylines não é apenas um jogo de construir cidades: é uma plataforma criativa que evolui junto com sua comunidade. A combinação entre gerenciamento, criatividade, liberdade e o conteúdo praticamente infinito da Oficina faz dele um título que continua relevante e divertido mesmo após milhares de horas de jogo. Para quem gosta de planejamento urbano, criatividade e personalização, continua sendo uma referência no gênero.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best CN #69, worst PL #95 · 6 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.71/day in the week to Aug 14 → 38.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Japanese
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vergileri bir anda arttırıp düşürünce eskisine dönüyorlar. Kandırmak çok kolay.
This is literally my favourite game of all time
Świetna gra z wieloma ciekawymi dodatkami. Dużo ciekawych scenariuszy.
все имба ток жители охуели
I enjoyed this game <3
tak
可以
chơi hay nma phải vắt não điên T.T máy íu mà cũm chơi mượt phết :3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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