
This is a game that seamlessly transitions between 2D card-based gameplay and immersive 3D environments ,"It" made everything disappear, yet the rain that night never ceased. And so, I embarked on a journey to find the answers. Why did I become myself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Circular Fallacy is a card-based narrative puzzle game with 3D scene perspective switching.
The story is set in an unknown space where you wake up, having forgotten why you came here, and begin your journey to find yourself... But as the story unfolds, the interwoven layers of time and space make the world increasingly elusive. Can you uncover your original self?

Perspective switching brings unique puzzle-solving mechanics:
In the game, the player's view is not limited to the desktop. As the story progresses, you can break free from the desktop and explore beyond the scenes, discovering new "cards" that will further drive the story and puzzles
Move and combine cards:
You can move the cards you see and combine them to create new interactions
Your senses are separated:
Hand: Touch and pick up objects
Eye: Observe objects
Think: Analyze and examine objects
Using your senses wisely unlocks different puzzle-solving paths.
Dice-check system:
During puzzles, some interactions allow you to use dice for "checks." Different results lead to entirely different branching paths.

Interact with objects in unexpected ways - your choices create multiple valid paths to solve each puzzle.
The unique dice-check system unveils narrative branches that diverge from the main storyline
Every puzzle has more than one solution
Each ending contributes to the whole story

In Ego’s dreams, he always finds himself in an endlessly looping hallway, with no exit and no meaning. Until one day, he tries to escape... only to discover that the world...
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《环形谬论》简评[/h1] 美术音乐渐入佳境,卡牌玩法颇为新鲜,剧情故事玄乎其玄,解谜环节大脑烧掉,《环形谬论》这是一款非常不错的游戏,但是需要玩家对上电波才行,毕竟整个游戏,从剧情到玩法,从玩法到美音,都非常的“意识流”,就凭借着游戏这个关于“时间”、“空间”、“意识”的话题,就贼特喵的深奥难懂,更别说还是用这种超现实如同一个理智的疯子一般的碎片化叙事方式,整个游戏要真的能看明白,只能用一句话来形容,“懂得自然能懂,不懂那就蒜鸟”。 游戏的主要玩法看着像是卡牌游戏,其实更偏向于文字性的词语关联。玩家可以把所有的卡牌划分为两类,一种是角色的行动牌,一种则是场景的事件牌。前者,分为手、眼、脑三张,手去触碰,眼来观察,脑以思考,其中眼睛可以开启异瞳进入里世界,发现不一样的色彩。后者,则是场景中的各种事件相关,包括物品、信息、情绪、解谜等内容。玩家需要做的就是将行动牌和事件牌关联,然后衍生出新的内容,获取新的信息或者道具用以解开当前场景的谜题,推动剧情的发展。 这种词语关联的玩法,还是挺有意思的,非常考验玩家的观察能力、思维能力以及逻辑能力等综合能力,尤其是涉及到一些密码式解谜环节,部分密码还真是不好破译,藏在文字中的关键信息,不仅仅是要找到还需要转译,难度真不算低。 此外,解谜的方式不止一种,很多时候属实是“瞎猫碰到死耗子”,以一种很意外的方式解开了谜题,而这种意外说不定是解谜方式之一。同时,还有一些词条关联,以及借鉴了跑团玩法的“骰子检定”机制,还会触发分支路线,这也是游戏的特色,不过也有个前提,玩家需要自行摸索出来,无论是意外触发还是推理结论,总之触发也不是那么容易。 至于游戏的剧情,只能说非常的“意识流”,而这个游戏的方方面面,玩法、美术、音乐等等,都是为了剧情的“意识流”服务。这种“意识流”不仅仅指代叙事手法的意识流,也是说明设定就是基于人类的意思。如果只是单纯的碎片信息,还是可以理解的,但是整个剧情的基础都是建立在某位意识破碎甚至于湮灭在充满未知粒子的“里”世界之中的人类,可想而知玩家获得的信息,只能用“破碎”来形容了,更别提还涉及到“空间”、“时间”这种很悬奥、科幻的理论。 最后,对于这款游戏,个人还是挺可以接受的,剧情、玩法、美术、音乐都还不错,但就是需要玩家对上眼,否则面对这种玩着一头雾水、晕晕乎乎的感觉,还真不一定能适应。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
风格很有意思,剧情谜语人但是我很爱,可是bug太多了,经常卡住,实在破坏娱乐性
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不知道为什么一打开就把内存占用拉满了,卡的不行……勉强玩了一点点但是太卡了,甚至卡出我的3D眩晕了都
[h2]前言[/h2] 《环形谬论》是一款由非稳态物质制作并发行的超现实主义风格解密游戏。游戏将通过2D图片以及3D黑白极简风格世界探索来了解“我是谁?我在哪?我要干什么?”的经典灵魂三问。 [h2]我见,我触,我想[/h2] 游戏的主角醒来便发现自己似乎在一个超意识世界中,而此前的记忆已经非常模糊,恰如现在的我们一般将跟随主角一同探索这个未知的世界。在游戏中玩家会进入2d卡牌,通过触摸、观察以及思考来对每一个事物进行拆解,最终解决每一个"牌桌难题"。游戏的故事相对很发散,然而游戏很好的切入到了我的每个想法,使得即便我脑洞大开也有很多逻辑将其兜住。不过话说回来,由于游戏沿用了前作的部分世界观,导致如果没玩过那疑惑点会加大一部分(其实已经很大了),譬如水箱我是真没理解,不过后面也就后知后觉的知晓了。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏的解密还是有点让我觉得偏勉强,很多特意设计的谜题既不契合主题也让人对不上脑电波时一头雾水,而黑白线条和并不明显的拾取提示也让人的耐心渐无。最终笔者最痛苦的就是一些bug,导致游戏的关键道具丢失,直到查找攻略时才发现我的ic卡在上车时不见了,直接绝望下机,最终结束了这场超现实的魔幻之旅。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《环形谬论》用极其出色的游戏设计和超现实文字功底为玩家展现了个相当抽象且富有趣味的世界。最让我感到欣慰的就是作者作为中国开发者对于语言的把控让我们不会因为翻译问题导致词不达意,对于此类游戏来说绝对是重中之重,所以如果喜欢此类游戏千万不要错过这款优秀作品。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[i] 在艾格的梦境里,他总是出现在一个无尽循环的走廊,没有尽头也无法琢磨。终于有一天他尝试走出那里…但却发现世界… [/i] 《环形谬论》是一款由独立游戏开发者Unstable Matter制作并发行的剧情驱动解谜游戏。扮演被无限循环的梦境所困扰的艾格(Ego),在由[黑]与[白]二色构成的世界里,于碎片化叙事之中拼凑真相。 继承前两作《水箱》和《黑石》一脉相承的世界观,本作中加入了许多玩过前作便不禁会心一笑的小彩蛋,但在没有体验过前作的情况下直接游玩本作也不会对游戏体验造成任何影响,可以放心游玩。 游戏的玩法非常新颖:开发者创造性地将感官拆解成3张卡牌,其中【手】用以拿取物体进行互动,【眼】则负责观察物体,【思维】对物品进行思考与审视。我们需要在卡牌与3D场景视角中进行转换从而破解谜题推进剧情。 本作最吸引我的就是其独特的美术风格。受到《奥伯拉丁的回归》影响,世界由【黑】【白】【灰】构造而成的世界之中,呈现出极度的风格化。在这里,任何【异色】都显得分外扎眼。 总体而言,《环形谬论》是一款风格独特的解谜游戏,值得一试。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
文本还可以再做些许打磨,但是氛围感的渲染已经做得很不错了!推理难度较低,更像是顺着程进行的视觉小说。有因bug而卡关的地方,重进一次就好了。选择自由度比较高(但是我怎么总是骰失败?),很对喜欢收集分支剧情和彩蛋的玩家的胃口。非常推荐(๑•̀ㅂ•́)و✧
一款非常不错的小体量独立游戏 我认为最优秀的是其游戏玩法设计 是一个全新的体验 不得不佩服作者的创造力与想象力 因为是独立一人制作 有一些小bug 但是整体上是优点大于缺点 对于时间 空间 自我的哲学小思考也挺有意思 还挺值的一玩 7/10
[spoiler]碎石击晕警员的时候我笑飞了[/spoiler] 从地铁开始,一切无比丝滑的渐入佳境。 没有一句废话。但有三句我最喜欢的话: 上面有一把钥匙,但上面有两个钥匙孔。 非常好的有机物。 有机物的同伴。 [i] 能顺畅的理解这一切,就好像一直站在那从不曾停歇的雨里。 [/i]
能玩,只能玩一点点,打开第一章的卡牌思绪后内存占用爆炸,等修复再考虑游玩
[h1] 平面卡牌与3D解谜的完美融合 [/h1] 本作是一款将平面卡牌与3D解谜完美融合的一部作品,虽然咋一听有点类似于邪恶铭刻,但邪恶铭刻中,卡牌部分是卡牌战斗+肉鸽闯关,而3D部分是相对独立的场景解谜,虽然两个部分会相互影响,但体验下来也是相对独立。而本作中则完全不同,平面卡牌会直接影响3D解谜的内容,而3D解谜的内容也会直接改变卡牌的内容。 3D解谜部分表现与其他游戏并无二致,比较值得一提的是本作的美术设计,本作的黑白二色的美术设计在一众游戏中脱颖而出。而在平面卡牌环节中,玩家的感官被分离出来了,手部可以触摸物体、拿取物体;眼部可以查看物体;思维可以思考物体、审视物体。以上三种感官搭配上场景中提取的各种卡牌,就完成了本作的解谜设计。将关闭的门移动到手上,即可打开关闭的房门。 综上所述,本作是一款风格独特且玩法新颖有趣的解谜游戏,并且内容量丰富到离谱,结合其售价,非常推荐爱好解谜游戏的玩家入手。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
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