
This is a game that seamlessly transitions between 2D card-based gameplay and immersive 3D environments ,"It" made everything disappear, yet the rain that night never ceased. And so, I embarked on a journey to find the answers. Why did I become myself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Circular Fallacy is a card-based narrative puzzle game with 3D scene perspective switching.
The story is set in an unknown space where you wake up, having forgotten why you came here, and begin your journey to find yourself... But as the story unfolds, the interwoven layers of time and space make the world increasingly elusive. Can you uncover your original self?

Perspective switching brings unique puzzle-solving mechanics:
In the game, the player's view is not limited to the desktop. As the story progresses, you can break free from the desktop and explore beyond the scenes, discovering new "cards" that will further drive the story and puzzles
Move and combine cards:
You can move the cards you see and combine them to create new interactions
Your senses are separated:
Hand: Touch and pick up objects
Eye: Observe objects
Think: Analyze and examine objects
Using your senses wisely unlocks different puzzle-solving paths.
Dice-check system:
During puzzles, some interactions allow you to use dice for "checks." Different results lead to entirely different branching paths.

Interact with objects in unexpected ways - your choices create multiple valid paths to solve each puzzle.
The unique dice-check system unveils narrative branches that diverge from the main storyline
Every puzzle has more than one solution
Each ending contributes to the whole story

In Ego’s dreams, he always finds himself in an endlessly looping hallway, with no exit and no meaning. Until one day, he tries to escape... only to discover that the world...
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩!!!!果然不愧是水箱与黑石的续作,还是原来的新怪谈风格,这一作居然直接进化为3D,超喜欢这种叙事风格,玩法更偏向卡牌+解密了,UI的设计简直一绝,迷离的故事还是像以前一样,如果玩过前两作就会发现其中的关联,游戏的画面也很有风格,多条结局与分支。慢慢解开所有的真相。⢣⢾⣾⣷⣾⣽⣻⣿⣇⣿⣿⣧⣿⢸⣿⣿⡆⢸⣹⣿⣆⢥⢛⡿⣿⣿⣿⡇ ⣛⡓⣉⠉⠙⠻⢿⣿⣿⣟⣻⠿⣹⡏⣿⣿⣧⢸⣧⣿⣿⣨⡟⣿⣿⣿⣿⡇ ⠸⣷⣹⣿⠄⠄⠄⠄⠘⢿⣿⣿⣯⣳⣿⣭⣽⢼⣿⣜⣿⣇⣷⡹⣿⣿⣿⠁ ⠄⢻⣷⣿⡄⢈⠿⠇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠛⠲⢯⣿⣒⡾⣼⣷⡹⣿⣿⠄ ⡄⢸⣿⣿⣷⣬⣽⣯⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠄⢀⠉⠙⠛⠛⠳⠽⠿⢠ ⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢄⣹⡿⠃⠄⠄⣰⠎⡈⣾ ⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣭⣽⣖⣄⣴⣯⣾⢷⣿ ⣧⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠯⠊⠙⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣾⣿ ⣿⣦⠹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢀⣴⢾⣼⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⣿ ⣿⣿⣇⢽⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣛⣻⠿⣟⣼⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡎⣷⣽⠻⣇⣿⣿⣿⡿⣟⣵⣿⣟⣽⣾⣿⣿⣿⣿⢯⣾⣿⣿⣿⠟
很好玩,推荐购买(此作有两个前作:水箱,黑石)
[h2] 现实世界中的精神世界[/h2] 好久没有体验过这么神奇的卡牌战斗了,《环形谬论》是一款将现实与虚构相互交织的游戏,我们将感受自己身体的部分成为卡牌的奇妙体验,而第一人称的设定让我们能离开牌桌,前往不同的地方,在新的地方坐下来开始一场被延续的“旧牌局”,当然这其中肯定不像我说的那样简单。 [h2] 不一样的卡牌体验[/h2] 游戏的一层奇妙体验在于脱离牌桌,去寻找新的卡牌,探索未知所产生莫名的好奇兴奋感,从3D与2D之间的视角不断切换,跳脱出了原有卡牌游戏只能存在于一个单一平面的现象,这种体验感很新奇也很有意思。 而场景的设计更是体现出了一种简约美思路,单单几根线条就能将整个场景立体地呈现出来,像是开始的那个走廊,四周的窗户用百叶帘给挡住,两侧的房门紧闭怎么尝试都无法打开,我们的手中拿着一张意识本源的卡牌,一直走到走廊最深处的房门前停下,本着都尝试一下的原则扭动了房门的门锁,结果意外的是门悄然地打开了,而门后面的景观也如同眼前的场景一般,难道这又是一个循环? 你有想过将身体作为卡牌来进行使用?让我们重新认识一下你的身体。本作将手部,眼睛以及思维化成三张主要卡牌,分别运用这些感官去触摸物体、拿取物体、查看物体、思考审视物体,不同的身体卡牌可能对同一个卡牌都有不一样的作用与效果,像是通过眼睛去看信件,或者是用手从信件中拿出一个钥匙,这时候就多了一张钥匙得空牌,在用手握着这把钥匙打开前面被锁上的房门。好奇心会不断地驱使着我们去尝试每一个组合,想象能不能有更多的信息与其他的卡牌,有点像是使用身体来发现事物中隐藏着不同的支线,这种解密方式很有创意,体验不一样的探索卡牌。 [h2] 注意事项[/h2] 本作的内容是那种偏向意识流的设计,再加上独特的玩法和带有哲学思辨的叙事,游戏的节奏也稍加缓慢平和,无处不透露出一股悠闲轻松的氛围,尝试不同卡牌组合的环节会略微显得慢热,对于喜欢速通的玩家会感受不到游戏的乐趣所在,游戏是比较挑玩家,也更需要我们勇于尝试创新玩法、需要耐心探索和思考。 [h2] 总结[/h2] 作为一款个人制作组开发的独立游戏游戏来说,个人觉得本作的质量是有水平,且设计出了自己的想法。玩的时候有种随着游戏一步步进行而自己的思维也随之被牵引的感觉,很有创新感,如果你厌倦了常规的卡牌游戏,渴望尝试一些不同,那相信本作不会让你失望。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]用思想打牌,用意识探索[/b][/h1] 《环形谬论》是一款非常意识流的剧情解谜探索游戏,玩家要在牌桌上以卡牌式交互推进剧情,然后在3D场景中探索解密。 游戏的画面也很特别,以大面积纯色背景与白色线条交织的极简风格组成。 一开始角色身处一个循环的走廊,重复几次后来到了一张牌桌前,游戏在这里展开了简单的教学。 卡牌部分是目前比较流行的叠加式交互,将“手”、“眼睛”、“思想”等卡牌拖动到其它卡牌上便可以继续推进,后续还会加入异瞳、思想转换等机制。 3D场景部分需要玩家自行探索,或是跟随指引来收集浮在空中的思维,这些内容以碎片后的方式描述着剧情和设定。 游戏打造了众多分支和结局,这点在主菜单部分便可预览到。 整体是比较抽象和意识流的一款游戏,独特的画面风格和叙事需要对得上电波才能游玩下去,如果喜欢这种玩法不妨一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
黑白风+意识流+卡牌+3D解密,又一款独特的解密游戏 开局稍微有点蒙圈,操作不够流畅,不过制作者一直在用心回复玩家和修复bug,这点依旧是非常值得肯定和表扬,可惜没有存档方式,对于成就党来说可能稍微补成就什么的麻烦一点,游戏风格我感觉偏向怪诞,神奇的一种感觉,卡牌,手,眼,思考的结合,更能让人感觉三者的结合,就像我们生活中一样,手触摸事物,眼看清事物,脑思考事物,三者构成宏观世界,奇妙的想法💡,本质上依旧是探索和卡牌游戏的剧情向解谜游戏,可又与传统不同,卡牌,黑石,骰子,水箱的奇妙结合,意识流走向游戏,在意识空间探索,发现,解密,通过捕捉线索再进行交互,最后再在牌桌上通过卡牌,眼,手,思考(think)之间互动,找出线索,最后继续推动故事流程,一种深度内涵向游戏,卡牌与过程中一直在循环,循环某些事情,找到事情的背后真相和原因,有的时候稍微有点晕眩感,因为这游戏还包含了卡牌(2d)与真实视角(3d)之间转换,移动,收集,组合起来进行解密。奇妙的想法,骰子的组合为游戏增加了更多的可玩性,就像是博德之门,哈哈,摇一把骰子,输赢大小不同结果,不同分支,这点做的很好,就是如果能像博德之门那样存档来让玩家决定是否走正确和错误(失败)的路线会更好(个人觉得)。黑白画风,感觉类似于最近的万手一体那种游戏,不过整体上是不一致的,我实际上对这种画风的游戏我个人觉得这种更(适合)倾向于这个是那种引人深思,遐想的游戏就比如我个人觉得(无人)中的最后一关一样,满腔的压抑,郁闷,窒息感扑面而来,我个人认为这种画风更适合。水箱,黑石,解密,黑白画风,这些合在一起会让人想到什么呢!
[h1]《环形谬论》简评[/h1] 美术音乐渐入佳境,卡牌玩法颇为新鲜,剧情故事玄乎其玄,解谜环节大脑烧掉,《环形谬论》这是一款非常不错的游戏,但是需要玩家对上电波才行,毕竟整个游戏,从剧情到玩法,从玩法到美音,都非常的“意识流”,就凭借着游戏这个关于“时间”、“空间”、“意识”的话题,就贼特喵的深奥难懂,更别说还是用这种超现实如同一个理智的疯子一般的碎片化叙事方式,整个游戏要真的能看明白,只能用一句话来形容,“懂得自然能懂,不懂那就蒜鸟”。 游戏的主要玩法看着像是卡牌游戏,其实更偏向于文字性的词语关联。玩家可以把所有的卡牌划分为两类,一种是角色的行动牌,一种则是场景的事件牌。前者,分为手、眼、脑三张,手去触碰,眼来观察,脑以思考,其中眼睛可以开启异瞳进入里世界,发现不一样的色彩。后者,则是场景中的各种事件相关,包括物品、信息、情绪、解谜等内容。玩家需要做的就是将行动牌和事件牌关联,然后衍生出新的内容,获取新的信息或者道具用以解开当前场景的谜题,推动剧情的发展。 这种词语关联的玩法,还是挺有意思的,非常考验玩家的观察能力、思维能力以及逻辑能力等综合能力,尤其是涉及到一些密码式解谜环节,部分密码还真是不好破译,藏在文字中的关键信息,不仅仅是要找到还需要转译,难度真不算低。 此外,解谜的方式不止一种,很多时候属实是“瞎猫碰到死耗子”,以一种很意外的方式解开了谜题,而这种意外说不定是解谜方式之一。同时,还有一些词条关联,以及借鉴了跑团玩法的“骰子检定”机制,还会触发分支路线,这也是游戏的特色,不过也有个前提,玩家需要自行摸索出来,无论是意外触发还是推理结论,总之触发也不是那么容易。 至于游戏的剧情,只能说非常的“意识流”,而这个游戏的方方面面,玩法、美术、音乐等等,都是为了剧情的“意识流”服务。这种“意识流”不仅仅指代叙事手法的意识流,也是说明设定就是基于人类的意思。如果只是单纯的碎片信息,还是可以理解的,但是整个剧情的基础都是建立在某位意识破碎甚至于湮灭在充满未知粒子的“里”世界之中的人类,可想而知玩家获得的信息,只能用“破碎”来形容了,更别提还涉及到“空间”、“时间”这种很悬奥、科幻的理论。 最后,对于这款游戏,个人还是挺可以接受的,剧情、玩法、美术、音乐都还不错,但就是需要玩家对上眼,否则面对这种玩着一头雾水、晕晕乎乎的感觉,还真不一定能适应。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[i] 在艾格的梦境里,他总是出现在一个无尽循环的走廊,没有尽头也无法琢磨。终于有一天他尝试走出那里…但却发现世界… [/i] 《环形谬论》是一款由独立游戏开发者Unstable Matter制作并发行的剧情驱动解谜游戏。扮演被无限循环的梦境所困扰的艾格(Ego),在由[黑]与[白]二色构成的世界里,于碎片化叙事之中拼凑真相。 继承前两作《水箱》和《黑石》一脉相承的世界观,本作中加入了许多玩过前作便不禁会心一笑的小彩蛋,但在没有体验过前作的情况下直接游玩本作也不会对游戏体验造成任何影响,可以放心游玩。 游戏的玩法非常新颖:开发者创造性地将感官拆解成3张卡牌,其中【手】用以拿取物体进行互动,【眼】则负责观察物体,【思维】对物品进行思考与审视。我们需要在卡牌与3D场景视角中进行转换从而破解谜题推进剧情。 本作最吸引我的就是其独特的美术风格。受到《奥伯拉丁的回归》影响,世界由【黑】【白】【灰】构造而成的世界之中,呈现出极度的风格化。在这里,任何【异色】都显得分外扎眼。 总体而言,《环形谬论》是一款风格独特的解谜游戏,值得一试。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1] 平面卡牌与3D解谜的完美融合 [/h1] 本作是一款将平面卡牌与3D解谜完美融合的一部作品,虽然咋一听有点类似于邪恶铭刻,但邪恶铭刻中,卡牌部分是卡牌战斗+肉鸽闯关,而3D部分是相对独立的场景解谜,虽然两个部分会相互影响,但体验下来也是相对独立。而本作中则完全不同,平面卡牌会直接影响3D解谜的内容,而3D解谜的内容也会直接改变卡牌的内容。 3D解谜部分表现与其他游戏并无二致,比较值得一提的是本作的美术设计,本作的黑白二色的美术设计在一众游戏中脱颖而出。而在平面卡牌环节中,玩家的感官被分离出来了,手部可以触摸物体、拿取物体;眼部可以查看物体;思维可以思考物体、审视物体。以上三种感官搭配上场景中提取的各种卡牌,就完成了本作的解谜设计。将关闭的门移动到手上,即可打开关闭的房门。 综上所述,本作是一款风格独特且玩法新颖有趣的解谜游戏,并且内容量丰富到离谱,结合其售价,非常推荐爱好解谜游戏的玩家入手。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
[h1] 非稳态物质大佬最新力作! [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 本作的世界观与非稳态物质老师的前两作《水箱》和《黑石》共享,如果玩过前两作的话那在本作的一些对话中很容易就会找到令人会心一笑的彩蛋。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 画面表现方面,本作利用非常独特的黑白平面设计向玩家展现出一个怪诞离奇但又非常炫酷的超现实的世界,虽然只有黑与白两种颜色,但画面的表现力却是无与伦比的绚丽,这样独特的体验也仅此一家了。 游戏结合了步行模拟与解密,正常情况下玩家会在一个个“走廊中”前进,触发剧情,随后来到“桌子”面前进行线索推理和解密。 本作虽然标榜“卡牌”,但和传统意义上的卡牌没有任何关系,在我看来卡牌的设计只是一种表现形式罢了。 在玩法设计方面,一如既往的外、里线设计,玩家需要结合当前线索,不断切换各种思路和视角来看待当前问题,当我是说的不仅是屏幕外的玩家,屏幕里的角色也要“切换”这些思路和视角,通过在不同状态下看待同一件事,往往能得到不一样的意想不到的线索,揭露出令人震惊的真相。 [h3] 综合体验 [/h3] 三言两语很难讲清楚本作的剧情......好吧给我六言四语也讲不清,只能说敬待你亲自体验。 本作无论是美术风格还是画面表现都是相当独特的,解密体验更是烧脑但无比好玩,非常推荐体验! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一款还不错的单人副本小游戏,感官上有点像惊悚乐园的一个副本内容,硬要评分的话给个6.5差不多,能玩,但是多周目折磨,最好是给个快进,还有分支节点也可以读档就OK了 剧情很scp,某个研究所的研究员在进行勘探时候出现问题,迫不得已情况下借助了“水箱”,但是情况没有好转,反而继续恶化,最终导致大爆炸带走了一车人和俩好友,自己也陷入无尽的空间轮回中 玩法方面有点意思,但是全程都服务于剧情,有点鸡肋的意思;游戏内的进度全靠小卡片,如果可以的话高亮显示一下道具是最好的,要不然背景和卡片融为一体,很容易烦躁找不到,甚至都不知道有道具;谜题还凑合,比较简单易懂。 结局看起来 给了很多,但是估摸着都差不多,看剧情树也是完全的单一线性,脱不开轮回,也算是符合环形的名字,但是谬论这个东西,似乎是作者想要探讨自我意识来进行扣题,于是在剧情里塞了很多自白,一些小tip说明以便在结尾引导你选择结局,就是太eva了,第一遍通只会落一个神叨叨的印象 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
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| $87.3K | 309 | 93% | $19.99 | |
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| $9.8K | 122 | 96% | $3.99 | |
| $9.8K | 79 | 56% | $6.99 | |
| $9.8K | 122 | 70% | $4.99 | |
| $9.8K | 80 | 89% | $6.99 |