
The timeless RPG classic returns loaded with upgrades! Journey to the forgotten past, to the far future, and to the end of time. A big adventure to save the planet, now begins…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Greatest JRPG of all time. One of the best soundtracks in gaming, love the world and characters created by Toriyama, fantastic story and pacing. 10/10 one of my favorite games of all time
果然玩不来JRPG,发现自己打不过,需要回去刷的时候就没心情了。
Literally the best game ever.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.56/day in the week to Aug 4 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 962 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1995年に発売された作品ではあるが、音楽が良いとかクロノトリガーって名前だけは知っているって状態で遊んだけど、今でも楽しく遊べてとても驚いた。 過去・現在・未来と時代を超えてそれらが影響する要素、登場キャラ全員が時代を彩る主人公でそれらを組み合わせてパーティを組み冒険するワクワク感。 今やるとやはりアニメパートやゲームの演出などは古臭い部分もあるが今でも色あせない濃厚なJRPGだと感じた。 ゲームバランスもJRPGとしてとても良くできていて極端な設定や遊び方をしない限り、終始緊迫した戦闘を楽しめる。 最後にゲームオーバーになった所から再開できる自動セーブが便利で 一部高い耐性を持つ敵と遭遇して敗北してもすぐにやり直せるリトライ性がありとても遊びやすかった。 操作設定に関しては、しばらくは初期設定にしていたが、メッセージ、バトルスピードの速度が敵の行動ペースの速さに直結するので、難しいと感じたら遅めに設定したほうがいいと感じた。 総じて今やると少し古臭いが音楽、物語だけでも遊んでよかったって思えるとても良い完成度のJRPGだった。
Magistral, pode até parecer um pouco saudosista, mas realmente não se fazem mais jogos como antigamente. Cada momento da história, personagem, cenários, tudo envolvido nessa trama é extremamente natural. Você como jogador entende o motivo de seu personagem estar naquela missão, não está jogado ali só pra encher linguiça e aumentar as horas. Enquanto caminha entre as eras, e vai escutando a trilha sonora, misturado ao som ambiente, combinando golpes, enfrentando os chefes, conhecendo cada uns dos maravilhosos personagens tudo isso conectado por um gamedesign absurdo. A OST só pode ter sido criado por anjos, vindo de outro mundo, e meu deus ... como tudo nesse universo é lindo!!! ... Obra prima. Chrono Trigger é o jogo da minha vida e rejogar foi a melhor coisa que fiz, pois consegui ter a mesma sensação de quando eu era pequenininho. É uma experiência única !!! Nota: 9.9
trash graphics lol hurt my eyes playing this retroslop
The best JRPG ever made and it still holds up a generation later due to the engaging story and fast-paced combat.
真正的神作,拥有世界级的bgm和画风(鸟山明作品),超越时代的剧情和游戏,即使现在玩也不会觉得过时,后面的JRPG游戏都有着这作的影子,难以想象在1995年玩到这部游戏到底是怎样的惊艳于深刻
久しぶりにプレイしましたがさすが歴代屈指のRPG、ストーリー、BGM、キャラデザどれをとっても素晴らしい作品でした。リメイクされたことでより遊びやすくなり、一部のお話にアニメーションが付いた事でよりストーリーにのめり込む事が出来ました。RPGが好きで未プレイの方には是非遊んで欲しい作品です。
크로노 트리거: 시대를 초월한 2D RPG의 영원한 마스터피스 시간 여행이라는 거대한 스케일을 완벽하게 소화해 내며, 발매된 지 수십 년이 지난 지금까지도 RPG의 교과서로 불리는 게임. 단 하나의 오점도 찾기 힘든 완벽한 엔딩을 보고 나서 작성하는 리뷰입니다. 플레이 기간: 2026. 4. 20 ~ 2026. 6. 25. 플레이 타임: 약 64.4시간 (모든 서브 퀘스트 및 멀티 엔딩 수집 기준) 플레이 특징: 돈 치트사용 한 줄 평: 완벽한 게임은 존재하지 않는다고 하지만, 이 게임만큼은 예외다. 시스템, 연출, 스토리의 삼위일체. 1. 시대(장)별 주관적 평점 (5점 만점)에 100점 현세 및 중세 (초반부): 5.0점+ 평화로운 축제에서 시작해 우연한 사고로 과거로 떨어지는 몰입감이 압권. 턴제와 실시간을 섞은 ATB(액티브 타임 배틀) 시스템의 기초를 흥미롭게 배울 수 있는 구간. 미래 및 원시 (중반부): 5.0점+ 디스토피아적인 미래의 암울함과 원시 시대의 활기찬 연출 대비가 환상적임. '시간 여행'이라는 소재를 시각적, 스토리적으로 가장 완벽하게 풀어냄. 고대 마법왕국 질 (후반부): 5.0점+ 스토리의 포텐셜이 폭발하는 구간. 하늘에 떠 있는 마법 왕국의 웅장한 연출과 반전, 그리고 전율 돋는 BGM('Corridors of Time')이 어우러져 게임 명장면을 선사함. 서브 퀘스트 및 결전 (엔딩 구간): 5점+ 각 동료들의 서사를 마무리하는 서브 퀘스트가 유기적으로 짜여 있으며, 플레이어가 원하는 '시점'과 '방식'으로 최종 보스에게 도전할 수 있는 자유도가 일품. 2. 주요 특징 및 장단점 말도 안 되는 시스템과 연출: 당시 기술력을 초월한 연출이 돋보임. 맵 이동과 전투 화면의 경계가 없는 심리스(Seamless) 배틀과 동료들의 위치에 따라 범위가 달라지는 합체기(2인조/3인조 기술)는 지금 플레이해도 전혀 지루하지 않고 몹 전투디자인이나 패턴이 너무 다양해서 계속 긴장하고 게임하게 됨 흠잡을 데 없는 스토리와 시간 여행: 과거에서 한 행동이 미래를 바꾸는 '나비효과'가 게임 플레이에 완벽하게 녹아있음. 억지스러운 설정 구멍 없이 깔끔하게 떨어지는 서사는 소름이 돋을 정도. 매력 넘치는 동료 시스템: 드래곤볼로 유명한 토리야마 아키라의 작화가 살아 숨 쉬는 캐릭터들. 시대를 초월해 동료가 되는 로봇('로보'), 원시인('에일라'), 심지어 숙적이었던 마왕까지 각자의 서사와 개성이 뚜렷하여 버릴 캐릭터가 단 하나도 없음. 지루할 틈 없는 멀티 엔딩: 엔딩의 종류만 10개가 넘는 다양한 엔딩, 엔딩 후 차원의 균열로 2차컨텐츠 까지... 3. 구매 및 다회차 의사 구매 추천: 무조건 구매 강력 추천. RPG 팬이라면 플랫폼을 가리지 않고 인생에서 꼭 한 번은 해봐야 할 필수 교양 게임. 다회차 의사: 자녀가 태어나면 같이 하거나, 하는걸 구경하고 싶음 과거, 현재, 미래를 넘나드는 대장정. 완벽한 스토리, 프로그래밍, 캐릭터, 스킬, 적, 전투 디자인 "고마웠다. 로보 고생만 시킨 것 같은데 잘지내렴"
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