
Cheese Moon is an adventure game where cute rabbits explore the moon. Uncover a huge secret hidden on the far side by battling aggressive cheese creatures and mysterious machines marked with 'RTMK.' Summon rabbit clones to clear stages. With 5 worlds and 100 stages, an epic journey awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


In the world of Cheese Moon, the moon was originally just a regular moon.
However, at some point in the past, for reasons unknown, the moon completely turned into cheese.

Our protagonist, a rabbit named Pio, lives on the far side of this moon. Having been forced into labor, mining cheese, they were abandoned in a wasteland for reasons unknown.
Yet, something feels off...

Our rabbits ride flying saucers, exploring the moon, battling aggressive Cheeses, and mysterious machines marked with the letters 'RTMK' as they uncover a vast conspiracy surrounding the moon and cheese.


Cheese Moon is a story-driven adventure game where cute rabbits explore a strange world.
Summon rabbit clones to clear stages and unearth the dark secrets hidden on the far side of the moon.
With a total of 5 worlds, each consisting of 20 stages, there are 100 stages waiting for you.

As the story progresses, you'll find more and more seemingly insignificant rabbits joining you.
There are a total of 11 rabbits you can team up with!
Talk to the rabbits and discover how each of them perceives and interacts with this world.


Our protagonist, the rabbit Pio, along with their companions, will gradually get closer to the mysterious truth.
Combine the rabbits, each with their own personalities and abilities, appropriately to overcome the enemies.
-

What is Cheese? What is a rabbit?
What are these mysterious machines working for?
The answers lie within the world of the Cheese Moon, waiting for you to uncover them...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
귀여운 그래픽 + 말랑한 유머 + 어딘지 스산한 스토리 횡스크롤 전략을 안 좋아하는데도 이 토끼들의 얘기가 궁금해서 한 판 만 더, 한 판 만 더를 반복하고 있음.
도트 그래픽에 색감도 예쁘고 음악도 어울리고 캐릭터들이랑 스토리는 더 좋아요. "뒤통수 치면 그냥 맞지 뭐" 같은 명언을 쉬지않고 볼 수 있습니다. 보는 사람에 따라 잔인하다고 느낄 수 있는 부분도 있지만.. 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 같은 이야기를 좋아하신다면 재미있게 하실 수 있을 거라고 생각합니다. 피오의 일기장 확인하고, 매번 탐험 전에 토끼들에게 말 시켜 보는 재미도 쏠쏠했어요.
이번 업뎃으로 채도 감소 옵션 생겼으니 이거 키고 하시는 걸 추천드립니다. 1챕 스테이지는 비교적 괜찮은데 2챕부터 색이 쨍해서 눈이 아파져요. 게임 시스템 때문에 노가다 요소가 있고 타이밍 잘 맞춰야 하고 손가락이 아플 수 있어서 호불호가 갈릴 수 있습니다. 아직 엔딩은 안 봐서 어떤 트리거 요소가 있을진 모르겠지만 처음부터 수많은 시체와 유혈 표현이 있고, 대사 중에 욕설 표현 있음, [spoiler] 중간에 등장인물이 가스라이팅 당하는 묘사, 사망, 소멸하는 [/spoiler] 등의 장면들이 있으니 하실 때 조심하세요.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
그냥,, 토끼가 귀여움
전작 호텔 소울즈의 스토리와 엔딩 너무 좋아했었는데 이번 작품 치즈문도 세계관, 귀여운 토끼들 설정들도 재밌게 나와서 스토리 보는 즐거움이 컸습니다!
かわいいもキャラもストーリーも大好きでした! 最後までプレイして目も耳も感情も楽しすぎました。 ゲームシステムは難しいことなくてやりやすくて、 オートボタンもあってストーリーも進めやすく、周回もしやすかったです。 ほんとにストーリーが大好き。なんか…アツかったです! キャラたちの掛け合いもお互いの思いもいい! かわいいキラキラ〜だけじゃなくて… この気持ちなんでしょうか…ぜひ皆さまプレイして体験してほしいです。
[호텔 소울즈]에서 귀엽지만, 어딘가 섬뜩한 분위기를 자아내던 제작사의 신작. 이번 작품 역시 특히나 귀엽지만, 말과 행동 등에서 섬뜩한 분위기를 자아내고 있고, 뭣보다 한국인에게 맞춰진 B급 드립이 너무 재밌었다. 아쉬운 점은 사이키델릭한 연출로 인해..눈이..제법 아픈..(딸피 게이머의 눈물) 이 때문에 게임을 오래하지 못하고 초반에 중도하차..ㅠㅠ)..흑흑
Found this game with the Stargazers, it was super fun and I especially love the story and world! The studio did great work!
One of the most beautiful games i have ever played, cannot recommend it enough. Bunnies, magic, epic art and music :D!
システム:アドベンチャーゲーム。基本的にノベルゲームに近く、プレイヤーが操作してマップ内を探索するというようなものは一切ない。ただし先に進む過程でバトル状のものが毎回発生するため、一緒に旅しているウサギたちを育成して戦力を高め、半放置に近い戦闘を毎回繰り返していくことになる(※ただ、ちまちま自分でやると大変なので、一部を除いて徹頭徹尾オートモードでやり過ごすことになるのではないだろうか)。大まかなチャプターは1~5まであり、そのチャプター内にさらに細かくステージがある。 グラフィック:パステル調の優しい色合いで描かれた2Dのドット。 あらすじ:チーズとなってしまった月では日夜ウサギたちがチーズ掘りの労働を強いられて働いている。ウサギたちを取り巻く環境は理不尽で厳しいものである。そんなある日、白いウサギである主人公はある日、黒いウサギと出会い、円盤に乗ってこの月の中を旅して周り、こんなひどいことをしている会社に乗り込もうと画策することになる。その中で主人公はいろいろなウサギたちとの出会いを繰り返し、仲間を増やしながら、この月の秘密を、自分たちの秘密を暴いていくことになるのだった。 +++ 感想:主人公がとにかく心優しく真っすぐな性格をした気持ちのよいキャラクターで、内容はなかなかハードながらずっと穏やかにストーリーは展開するものとなっていた。ひどいことにはひどいと真正面から口にするし、理不尽に対してはちゃんと(嫌味な感じにはならない塩梅で)切り込む。他のウサギたちも個性的な面子揃いなので一部乱暴さを持つキャラクターも居るものの、主人公の空気感がそうさせるのか、そこにしても場の雰囲気は居心地がいいまま最後まで突っ走っていく。 物語の背景には[spoiler]「霊長類」と自ら冠するところの人間の傲慢さが徹底して貫かれていて、地球だけではなくて月をも我が物として無茶を働き、ウサギたちの命を軽んじ、その代償を食らってもなおその罪ある営みは止むことなく業を繰り返し続け、果ては(恐らく地球そのものごと)破壊するようなシステムすら生み出して、しかもそれを押す権限は月に避けて置いておくというようなことさえしている。[/spoiler]吐き気を催す邪悪というやつである。なんで生きてんのである(ラストはシステムの機動選択を委ねられるけれども、主人公ならどうするかを優先して機動させなかったけれどもだ)。 月がチーズになったり、妙なチーズ状の化け物が跋扈してはウサギたちの安全を脅かすことになっているのももちろん[spoiler]そもそも人間[/spoiler]のせいではあるのだけれども、ウサギたちにしても[spoiler]かつての大きな事故のせいで人間の魂と混ざり合っただとか、果てしなく使いものにならなくなるまで月での労働を強いられ続ける無限にも等しい輪廻を繰り返しているだとか、動くチーズたちも人間の魂とチーズとが交ざり合ってしまっているからだとか(つまりそれをもはや人間としての意識自体は失っているウサギたち自身に屠らせ、地球への食糧として配送させている)、[/spoiler]設定はとにかく見た目に反してグロテスクなSFをやっている。出来上がっている地獄の機構が無意味に反復し続けるしかない、だってもうそういうふうに出来上がっているのだから、それで回せるのだからという皮肉といい、軽んじられ使い潰される「個人」といい、この内容でしっかり人間社会を刺し続けているのも好みのストーリーではあった。 ただし、ゲームシステムに関してはチャプター1時点から好きに離れなかった。上記したように、毎回戦闘を繰り返してそれに勝利して終わりまで行けば次のステージに進むということの繰り返しになるのだけれども、このときの戦闘システム(およびそのために行う育成)がずっとネックだった。選択式ノベルゲームに徹してるほうが良くないかとしみじみ思うばかりである。主人公たちが戦って前進していることを意識する必要があるのだろうけれども、その戦闘は自分でちまちま操作するというよりも基本的にオートにして放置、こっちがやることと言えば育成と編成を工夫するくらいのものでしかない。 レベリングして各キャラクターを育成して戦闘して先へ進もうというのがメインのゲーム要素なんだけど、ここがすごいずっとネックで、なんであれば戦闘はオートモードで放置がベターであり。そのくせサクサクステージは進めないから過去のステージで育成のための素材を集めることを繰り返すんだけど、そうなるとそのステージの会話とかもひたすら繰り返すだけで鬱陶しい。お話自体は優しさの勝るストーリーで良いのだけど、そこに意識がいくよりも戦闘の鬱陶しさが勝っていた。しかもそれでするすると進めるということがない箇所も多く、そうなると戦利品目的で過去のステージを繰り返してから育成してやり直すことになるのだけれども、そこで展開するお話はオートでスキップになることもないし、ただ放置していればいい戦闘場面ばかりでもなくて、とにかくそこが鬱陶しい。戦闘がとにかく鬱陶しい! だから、戦闘システムを設けるにしても毎ステージ必須とかではなくすとか、繰り返し同じステージをやる場合はもっと周回をストレスに感じないようにさせるとか、何か工夫が欲しかったなあと思った。大してゲームとしてやり込んで楽しいわけでもない(いかんせん、オートで放置するのが無難なのだから)。ここで無駄に長くゲームをやることになるので、お話を楽しむよりも鬱陶しさがいつ勝るかみたいなところがある。やり直して足止めを食らっている間に物語に対する鮮度も失せていくこともかなり多い。 結果的にずっと「ながら」でゲームをすることになってしまっていた。とはいえ、PCはゲーム以外の場面を操作すると先に進まなくなってしまう(=自動的に一時停止する)ので、本を読む時間にプレイするみたいなことをするしかなくなってしまっていた。で、そうなると、毎ステージで発生するシナリオもあるので、読書もそのたびにいちいち中断してそこを読むみたいなことをするしかなくて、ゲームにも本にも集中力がろくに保てやしない。周回をする羽目になったときなんかはいちいち手を止めないといけないことのストレスたるやさらにうなぎのぼりであった。 で、ゲームのエンディングのクレジットにしても、どこまでこれが続くのかがまるで分からないし、繰り返してるのかも分からないままひたすら流れていて、仕方がないので戻るボタンを押して終わらせてしまったのだけれども、あれに耐えればよかったのかも分からない。 その後はゲームクリア直前のロードができるくらいで追加されているものもない。主人公の日記みたいなコンテンツがあるのだから、そこに何か追加するとかあってもよさそうなのではと思う。一応、お話自体はクレジット前に大団円をしてはいるのだけれども(チーズの化け物とかは相変わらずいるし、起こったこと自体は何も回復できないながらにウサギたちは解放されて月でおもしろおかしく暮らしていき、自分たちの生活を獲得するのだろうけれども)、妙に締まりがないので困惑するというか。タイトル画面が変わるとかでもあったほうがいいような気がする。 お話が面白いだけにこのストレス部分が残念でした。このストレスを超えるだけの面白さがあるかというと胸を張って言えるほどのものではなく。でも、お話は面白いんだけどっていう……。
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