
Celestial beings see mortals as pawns—but you were never meant to exist on destiny's board. Recruit 15 companions, lead them through warring factions and hidden realms in tactical grid combat. Deep build-crafting fuels brain-burning strategy. 30+ hours in Early Access, updated through launch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Early Access is now available for download! Welcome to jump into the game!
The Early Access build features 19 chapters of combat across four difficulty levels — Easy, Hard, Nightmare, and Hardcore — offering 30+ hours of combat-focused gameplay.
Game Overview:
Story and Background: The story of the game takes place in a fictional Xianxia world, where the world is filled with demons, monsters, humans, and various mystical beings. Players will dive into a complex world formed by ancient legends and modern fate, where every step they take influences the world's destiny. In this chaotic war between heaven and earth, players will face powerful enemies from the heavens and uncover internal strife and secrets within the Xuan Yuan world.
Strategic Gameplay: The game emphasizes deep tactical strategy gameplay. Players need to wisely position their units, utilizing terrain and each character's unique abilities to devise strategies. Special dungeons and challenge battles will incorporate some Roguelike elements, adding challenge and replay value.
Team BD: The core of the tactical game is team BD. We aim to create diverse battle experiences by combining character talents, rune and artifact mechanics, teammate combinations, and random battlefield conditions. How to clear a level? How to build a team BD? Players decide for themselves. There is no standard answer, only better ones. We design mechanics that lead to unexpected outcomes created by the players.
Crafting System: In addition to rich combat and exploration, we’ve added an important crafting system. "Celestial Descends" emphasizes the fun and randomness of crafting, recalling the joy of the "Xuanyuan Sword" when crafting magical items. We want players to experience the joy of creation and transformation. Players can collect various materials and recipes to craft powerful artifacts, potions, and charms, with each crafting attempt bringing unexpected results, making each try filled with surprises.
Open World: As a tactical game, we decided to develop world exploration. After unlocking the world map in the main storyline, players can freely explore the large world, uncover side stories, mystical events in the Xuan Yuan world, and complete various challenges. Ride the Kun to explore and discover the secrets of the world.
The Early Access version of the game is now available for download. Enjoy the experience!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English*, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 208 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
現階段內容要這價格真別買 故事無聊 加上AI語音更是反感 不開語音純音樂又很沉悶 角色間技能毫無連動沒有流派可言 上一堆人各打各的 無意義的跑圖浪費時間 煉製道具純雞肋 不知道好評是怎麼來的
玩了22小时候提出点建议和疑问,希望制作组能看到也能给到解答和加强,首先我个人非常希望这游戏在战棋游戏的框架下给的最好的T奶dps的设定,虽然每个角色可以有写自由的改动但是主旨真的很喜欢,再来是疑问,治疗量和啥有关?还是说固定的?治疗角色的法强加不加强治疗量,技能和法强的说明里都没有,希望在游戏里说明。最后是一些建议,第一是琐碎的任务太烦了(比如收金蝉)不都给钱了不应该那个npc帮忙收好直接给我?npc就能没有服务意识了?第二野外boss的地图能不能简单点打个木鸟还要跑,希望改成进去走个几步直接打和开始的鱼一样,第三就是boss战了,这可以说是整个游戏最大的败笔,你boss的属性不同就完事了?除了aoe技能就是召唤小弟,能不能改改,这样boss就应该有自己的机制,火的除了点燃可以改地形,木系的有的可以上毒有的可以减速更难走位而不是千篇一律。最后真心希望游戏能过卖的更好,这样也让你们更有动力去把游戏做的更好。
[h1]前言[/h1] 《天临混元》是一款仙侠题材的3D战棋类SRPG。目前仍处于EA抢先体验阶段,已开放19个章节和15名可操控伙伴,支持四种难度选择,主支线流程大约能够支撑30h的时长,正式版还会追加更多主支线与可招募伙伴。 [h1]剧情[/h1] 始有混元天地,生于虚无,然而妖兽四起,兴风作浪,大地上一片狼藉,生灵涂炭,为平天下大乱,天人降下百万雄兵,血战妖兽大军,最终擒其五名头目,将其封印再大地各方,至今已近千年。但如果你以为这又是一个妖兽解封,玩家作为救世主、重新封印拯救世界的故事,那就错了。 实际上,开篇过场动画之后,一转眼我们就操控起氏族一行,由美少女霜凌和伙伴们一同解封被封印500多年的混元火灵。当带着被封印许久失去记忆、力量耗尽的混元火灵回归苍狼氏族,从老祖口中聆听过往的真相,知晓天人啃食大地气脉的真相。也面对天人扶持用来镇压看守圣兽的五大宗门,以及他们背地里的一些算计心思。 嗯……虽然反过来,由被诬陷为反派的一伙人,集结伙伴、闯关斩将的故事似乎也并不算多么新鲜就是了,但反正一路就这么骑着鲲鹏、解除封印、驱逐天人、让混元世界重返生机! 目前的故事是来到了第19章,也是在炎武子的门徒“秦无双”突然在祭剑台打伤并掳走女主霜凌这块中止结束。囚禁混元火灵男主“残烬”500年的紫炎山宗门和炎武子为何掳走女主、又再谋算着什么,就得等待游戏的下一步更新,在之后的章节继续演出讲述了~ [h1]玩法[/h1] 游戏采用了3D建模的回合制战棋玩法,我方各个单位的行动顺序由玩家自行决定先后,每个单位可以先移动后攻击,也可以先攻击后移动,打完就跑,风筝敌人。 整体带有各个角色固定元素属性的金木水火土“五行克制”增伤、单位临近有多名敌人则一人攻击、其他单位会跟着补一刀的“夹击”、以及对射程内伤害自己的敌人回击的“恒定反击”要素,像是地形上,也有高低差、狭窄过道、环境伤害等要素。 而其中,最为重要影响游戏策略性的无疑是“恒定反击”,毕竟反击敌人算是锦上添花无所谓,但被boss反击一下狠的那可就无比酸爽了。 当玩家利用到了五行克制、高低差攻击、或者单次攻击伤害3名敌人时,还能在章节之中获取到“机缘点数”,用来战斗结束后换钱,或者在战斗之中,改变游戏的“天象轮盘”系统所抽出的天象——也就是对敌我双方同时生效的“环境buff”,比如增伤、回蓝、回血增加啥的。 游戏的章节也并非传统战棋那种直接进入战斗关卡的模式。每章节战斗地图之中,融入了一些采集、钓鱼、任务之类的探索要素,用来进行局外的角色养成,解锁配方、炼制丹药、法器、灵宠,为角色进行天赋加点、为每个角色的武器升级并镶嵌符咒。 [h1]体验[/h1] 整体美术质量可以,不是“像素风战棋”在我这里其实算是个加分点。虽然有些“幸存者偏差”的意思,但我能想到过的战棋更多都是像素风的,毕竟开发成本低、适合小团队,也更方便致敬经典、展现复古情怀的意思,而像本作这种3D 战斗演出的形式、在视觉表现上则自然会更带感一些。 并且,游戏流程中的所有台词都具有中/英文配音,可以在设置中自行选择开启、关闭或切换。虽然制作组也是直接标注了是全程AI配音,体验上也有一些的配音不太行,但大多配音质量都是还成的。 比较显著的瑕疵反倒是UI上、感觉很偏向手游页游风格了、稍显廉价。像是养成要素、鲲鹏基地要素上,也有些没啥深度但刻意复杂化、刷材料的意思。比如天赋树轮盘,受到有限的资源限制,也算是让玩家前期就要想好优先培养谁了。而武器方面也是每个角色固定武器、升级镶嵌符咒的意思,可能还不如传统战棋的装备掉落、商店购买、角色换装让我觉得有趣。 [h1]总结[/h1] 传统回合制战棋游戏,玩法方面古典中正,没有说特别明显的优缺点,可能养成方面深度稍显一般、自由性不强,更多是一些小队BD的感觉,但整体体验也仍是扎实不错。总之,目前-15%折扣,更新频率勤快,喜欢战棋SRPG游戏的玩家可以看看~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 208 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]山河作盘,五行为子[/h1] 水墨+仙侠+战棋的组合在国产独游中还是比较新颖的,同时本作的体量也不小,EA阶段就给出19个章节的战斗内容,四种难度设计,主线+支线要25小时往上。背景故事设定在一个魔、妖、人、精怪共存的架空世界,玩家操控代表五种元素的小队,一路闯关,剧情较为老套,本质就是DND换了个皮,还是“战士+法师+弓箭手+圣骑士”的搭配。 游戏的战棋玩法设计的还是很棒的,战斗围绕小队BD展开,角色天赋、符石法宝和角色站位相互搭配,玩家在排兵布阵时得同时考虑地形高低、攻击范围和技能联动,困难难度下还是很考验玩家对于游戏的理解,游戏的战棋玩法深度不浅,喜欢钻研的玩家应该会感受到不少的乐趣。 部分特殊副本还融合了肉鸽元素,随机条件使得一关的重开体验不至于完全重复,也会逼着玩家对阵容做出临场调整。不同角色技能之间的联动设计也相当优秀,每个角色都有特定的作用,是真正的像《魔兽》中那种需要各个角色配合的技能联动,玩家精心想出的连招带走BOSS的带来的正反馈,才是《天临混元》这款游戏最为出彩的地方。四种难度之间的梯度分层也很好,无论是想轻松看剧情的剧情党还是对战棋情有独钟喜欢钻研的玩家都能找到自己的舒适区。 养成的内容上则是优缺参半,炼制系统的设计可以看出制作组还是投入了不少的精力的,玩家收集材料和配方去炼制法宝与符咒。比较可惜的是扩展玩法的存在感比较小,钓鱼和养蝉带来的正反馈不足,没什么大用。角色的技能树设计并没有带来玩法上的较大提升,更多是数值变化,同时因为剧情上游戏相对传统,新角色的入队也没有多太多的惊喜感。 主线解锁世界地图之后可以玩家自由探索,御鲲飞行和各种支线也增添了游戏内容,但是相较于地图大小来说还是远远不够,适当的增加一些地图探索内容或者地图随机事件体验应该会好许多。剧情则属于中规中矩偏传统的类型,人物塑造和剧情相对平面化,游戏还使用了AI配音在游戏开篇就有交代,AI配音对游戏体验影响不大。 真正拖后腿的是游戏的各种“小问题”,首先就是游戏的UI较为简陋,而且游戏的UI+美术总给人一种幻视某大厂四字游戏的既视感,其次就是游戏及其诡异的优化,游戏在贴图和建模质量都不是特别高的情况下优化可以说是“灾难性”的,最后就是游戏的教学和各种立绘以及CG,教学总是试图用一张图教会玩家各种操作过程,而不是一点一点让玩家适应,立绘和CG方面就一个字“糊”,各种意义上糊,细节完全看不了。 总的来说,《天临混元》是一款优点和缺点同样明显的战棋游戏,战棋的玩法设计与游戏的体量大小都能给玩家带来很好的游戏体验,游戏欠缺的是交互细节、CG立绘和UI设计的打磨,好在制作组更新力度在线,抢先体验阶段暴露的问题正在逐个修复。适合钟爱战棋玩法的玩家入手,新手也不用担心游戏的难度设计使得所有玩家都能找到属于自己的乐趣。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
很好,这就是我喜欢的战棋游戏。 提个小建议,能不能出个设置,攻击和放技能时不要隐藏队友和敌人,不喜欢这种设定
本来以为也就是页游水平的一个骗钱游戏,结果意外的是个诚意之作,立绘,人设,技能,战斗,过场CG都挺认真哈。虽然还是有些小BUG,比如反复出入地图就可以一直刷素材(也可能是制作组故意的?),但确实是一部值得推荐的作品 加油努力完成吧 顺便说,改改你们那个Steam的产品介绍图吧,页游感太浓了~~~~
修仙类的战旗,很好玩,已通关硬核难度,就是目前还是半成品,境界、世界BOSS还没完善,期待早点完成后续类容
没成就,放技能卡死
还行
怎么感觉像手游没做好移植成单机了..说不出来的一股简陋味儿
Active players
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Players by region
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