
Count Dracula is once more back from the dead... Join the fight against Evil in the Castlevania Advance Collection, a compilation of timeless action-exploration masterpieces!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.5Kreviews | 92% | — | $1M |
| $19.99 | 2Kratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Luv this game sm ✨
В преддверии выхода новой части Castlevania решил поиграть, а может, и даже пройти старые игры серии. До этого я разве что играл в первую часть и прошёл четвёртую. [h1][b]Castlevania: Circle of the Moon — первый блин комом?[/b][/h1] Castlevania: Circle of the Moon — первая Castlevania, вышедшая на GBA. Вначале игра ещё пытается перед тобой раскрыться и показать свои фишки, например те же карты (о них позже), но постепенно начинают проявляться её проблемы. [h1][b]Исследование мира[/b][/h1] Исследование в игре не слишком примечательное: бегаешь по коридорам, находишь секретки, натыкаешься на препятствия, которые пока не можешь пройти, собираешь апгрейды статов и специальные способности. Вот на абилках стоит поговорить поподробнее. Они, как и в любых метроидваниях, «открывают» проходы в новые локации, секретки и т.д. Причём большая часть способностей привязана к нажатию направления на крестовине и прожатию RB. Но ботинки, получаемые в начале игры для бега, требуют нажатия направления на крестовине два раза. А ускорение в боях очень важно, так как персонаж — крайне медлительный парень. Из-за этого я уже после буквально часа игры чувствовал боль в пальце. Ну неудобно постоянно закликивать крестовину. [h1][b]Боссы и баланс[/b][/h1] Боссы в игре (за исключением самых первых) очень жирные. При том, что ты наносишь им урона максимум 50, а в основном 20–30, они при этом сами дамажат тебя уже чуть ли не на пол хп. Из-за этого боссов ты бьешь минут по 5-10, а финального я бил минут 20 Хз, может, я недокачался, или проблема именно в боссах, но фармить опыт в такой игре — боже упаси. [h1][b]Карты DSS[/b][/h1] Карты выбиваются из врагов рандомно, и под конец игры у меня было их штук 5–6 (в игре их около 20, точно не считал). Возможно, там и вправду есть сильные сочетания, но фармить их желания вообще не было. Всю игру я бегал с огненным хлыстом. [h1][b]А что по итогу?[/b][/h1] По итогу получается довольно непримечательная метроидвания старого времени, привлекающая лишь знакомым названием. У игры есть свои интересные идеи, но неудобное управление, спорный баланс и система карт, которую я так и не смог полностью оценить, сильно портят впечатление. [b]Оценка: 6/10[/b] [h1][b]Castlevania: Dracula X[/b][/h1] Об этой части слышал лишь то, что она намного хуже оригинала — Rondo of Blood. Ручаться за это не могу, так как сам оригинал не проходил, поэтому основываюсь лишь на том, что получил при прохождении этой версии. [h1][b]Классическая Castlevania[/b][/h1] Сама игра представляет собой обычную для своего жанра Castlevania: идём вперёд, ломаем подсвечники и лица врагов, а в конце уровня сражаемся с боссом. [h1][b]Проблемы с управлением[/b][/h1] А что касается управления, то здесь особенно странно видеть такой результат. Игра вышла в 1995 году, спустя 4 года после Super Castlevania IV, причём обе части вышли на SNES. Однако вместо развития идей четвёртой части здесь ощущается откат: прыжки, как и сам персонаж, стали более медленными, а хлыст теперь бьёт лишь в 4 направлениях. После более свободного управления в Super Castlevania IV это ощущается как шаг назад. [h1][b]Проблемы с геймдизайном[/b][/h1] Геймдизайн в игре ощущается довольно спорным. Здесь почти нет кадров неуязвимости после получения урона, из-за чего ты спокойно можешь получить 2–3 удара за несколько секунд. Также сломаны хитбоксы: иногда ты находишься далеко от атаки врага, но всё равно получаешь урон. Отдельная проблема — баланс дополнительного оружия. В игре есть супер-атака с помощью дополнительного оружия (кинжал, крест, святая вода и другие), которая бьёт на весь экран, но при этом тратит около 15 сердец за использование. Из-за этого применять её часто просто невыгодно. Зато обычное использование дополнительного оружия теперь тратит всего 1 сердце, поэтому к концу игры у тебя спокойно может быть достаточно ресурсов, чтобы просто закидывать босса крестом, изредка уворачиваясь от атак. В итоге многие битвы превращаются не в поиск подхода к противнику, а в обычное закликивание. При этом, учитывая, что игра сама по себе довольно короткая, некоторые моменты выглядят так, будто разработчики специально пытались увеличить время прохождения. Например, когда лезешь наверх по башне, врагов иногда даже не видно, но внезапно сверху тебя тыкает копьё, которое ты не мог ожидать. Или постоянные пропасти, после падения в которые приходится проходить платформинг-секцию заново с уже возродившимися врагами. [h1][b]Итог[/b][/h1] Учитывая время выхода игры, Dracula X ощущается как очень сильный шаг назад после Super Castlevania IV. У игры есть атмосфера классической Castlevania и хорошая музыка, но играть в неё сейчас — та ещё пытка. На один раз пройти ещё можно, но с трудом. Игра короткая, однако из-за несправедливых моментов и спорных решений по геймдизайну она скорее пытается затянуть прохождение, чем сделать его интереснее. [b]Оценка: 4/10[/b] P.S. Обзор будет обновляться по мере прохождения мною остальных частей коллекции
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
GBA classics are still ton of fun
[h2] 恶魔城:月之轮 | ⭐⭐⭐⭐ | 19小时 93.9%(缺竞技场)[/h2] 介于老派硬核ACT城和后月下ARPG城两个时代交替之际的过渡之作,也受困于伴随新一代主机而推出的游戏的常见弊病。双击方向键才能起跑冲刺的设计,以及偏偏比后面几作恶魔城都要密集的垂直空间平台跳跃关卡使得人物移动成了本作的最大挑战,整个流程中因为跑跳控制过于便秘而战斗又需要快速反应,鞭子的攻击判定也十分严格,令人长时间处于手指过劳和血压偏高的状态。另一方面,本作的艺术细节很用心,主要取材于古希腊罗马神祇和魔物的卡牌系统衍生出的上百种buff、技能或召唤组合也充满游玩乐趣和收藏美感,后期不少组合强力到了赖皮的地步,支持玩家在一个完全没有商人可以购买补给、也无法直接拾取任何装备的世界里创造性地解决各种挑战。这是我玩过的使用回复类道具最少的动作游戏(因为根本没有 🤣),也大概是月下后七作里最难的德古拉了。 [h2] 恶魔城:白夜协奏曲 | ⭐⭐⭐ | 11小时 200% 全收集 [/h2] 月下夜想曲在GBA掌机上憋出来的青春(劣化)版。人物机动性强,操作手感丝滑,副武器和魔法书很早就能组合出强力build,全体boss简单无脑到用脚都能乱杀,推图也极少有压力时刻甚至不怎么需要靠缘分才能遇见的商人;然而游戏对耳朵(音乐难听到脑瓜子嗡嗡的,reddit网友评论“好像有人在跟着节拍放屁”)、眼睛(迷幻药高饱和配色)和手指(表里城堡的设计却缺乏区域间传送让长途跋涉翻了几倍)都是折磨,能同时做到这些方面也真是罕见。 [h2] 恶魔城:晓月圆舞曲 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 18小时 100% 全收集 [/h2] 月下之后的又一ARPG经典之作,开始引入其乐无穷的操魂系统,难度适中,萌新友好。唯一问题是各方面受到GBA硬件性能的一些限制,无需多言,玩就是了。
No funcionan bien en la steam Deck Esta lleno de errores con el control Con el funcionamiento de El sistema esteam Pantalla de ventana
Aria of Sorrow + two underrated entries. Dracula X a nifty bonus. Now get on with the 3D collection, dammit!
It's tough, but fun. If you're into horror retro gaming then I'd suggest it.
晓月圆舞曲纯粹的恶魔城神作,在现在很多类银河战士恶魔城独立游戏的市场环境下,还是这个经典玩起来香,无法替代
Absolutely the most bare-bones PC release they could get away with. Can't change audio volume, and can't even exit the game collection properly. Have to use your OS to terminate it (i.e. Alt-F4 or whatever). The one positive surprise is that unlike previous such collections, the emulation latency is actually pretty good. So no button presses that see a result in 3 to 5 business days.
Really good collection on this, i really recommend Harmony of dissonance that game is really underrated! the settings on this launcher is bare bones and there's no volume slider but the games itself is worth it
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 2.7K | 94% | $24.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 82% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $746.5K | 2.4K | 72% | $12.99 | |
| $428.5K | 4.5K | 94% | $4.99 | |
| $220.5K | 467 | 29% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 13.8K | 94% | $2.99 | |
| $999.9K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $999.5K | 1.2K | 81% | $19.99 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $999.3K | 1.7K | 90% | $29.99 | |
| $999.3K | 1.3K | 55% | $39.99 |