
CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origins, stalking and consuming those that imprisoned you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.57/day in the week to Aug 18 → 31.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 36Kreviews | 94% | — | $12.7M |
| $19.99 | 5.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1777 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
当怪物啃人还是很爽的,美术也不错,但没地图真的是硬伤,极其容易迷路,容易在一个地方绕圈子,会浪费很多时间,流程也不算太长,当个闲暇游戏没事玩玩很合适
Corto y divertido, recomendado. La animación de movimiento es tremendo.
A proposta de Carrion é interessante, joguei por 6 horas e vi analises negativas e positivas antes de vir aqui dar meu comentário definitivo. Obs: Ainda não joguei a versão demo e mesmo se jogasse não ia mencionar, o intuito desse comentário é dar uma explicação do jogo bruto para sua melhor decisão se deve ou não comprar. História: Muito simples e de fácil entendimento do inicio ao fim. sendo apenas a parte final que dá umas dúvidas depois. Também devo mencionar a imersão do começo ao fim, sentimentos ocultos em cada parte da história é gerada, mistério, raiva, vingança, nostalgia, foi o que eu senti no começo ao fim. Sem dizer nada, o jogo consegue deixar claro os sentimentos do vilão (você). Não posso dizer que a história é sensacional ou pura arte, mas ela trabalhou muito bem na simplicidade, e pra mim já é mais que o suficiente. Progressão de inimigos: Em poucas palavras, ótima e bem desenvolvida do inicio ao fim, com o desenvolvimento de ameaças que não estraga sua imersão. Não possuí um Boss, e isso é ótimo na minha visão, pois isso reforça que você é o inimigo ameaçador e não algum NPC ou inimigo aleatório. muitos dos cenários de batalha, centralizam os NPCs e inimigos enquanto você fica ao redor, reforçando ainda mais essa sensação de que você é o vilão, já que na maioria das vezes, o protagonista é centralizado nos cenários de batalha. sem falar que enquanto na maioria das vezes o inimigo morre com um ataque, você é mais difícil de morrer, sendo um outro detalhe de vilão que você possuí, e mesmo nos cenários onde o inimigo é mais forte, ou que os inimigos estão em maior número, sempre tem aquele cuidado no cenário, comportamento e contexto que sempre te lembra que a ameaça é você. Jogabilidade: antes de falar da progressão do próprio personagem, devo primeiro falar das mecânica dele. A movimentação e interação é baseado no mouse e na tecla Espaço, muito fluído e bem desenvolvido com a física do monstro, juntamente com as habilidades que possuí e como as usar, é o que faz você entrar totalmente na imersão, simplesmente não achei defeitos na gameplay do jogo. Progressão de Personagem: Devo dizer que é intermediário, tem uma boa imersão, uma boa criatividade mas nada de muito especial. sua evolução é baseado em melhorias pelo mapa, e eu mesmo não achei todas antes de zerar o jogo, tive que repetir para encontrá-los mais pela experiência do que pela importância, você facilmente pode ignorar a maioria das melhorias e continuar jogando. Um outro detalhe, é que algumas estão localizadas em regiões onde requer um nível mais avançado antes de acessar, e quando você acessa, tu já deve ter esquecido dela ou onde estava e nem deve gerar interesse de ir atrás, pois a facilidade que se perde só para pegar uma única melhoria perdida no mapa, é frustrante. Mapa: artisticamente falando, muito excelente, bem feito e bem construído, e bem coerente com o contexto dos lugares e a finalidade do propósito de construção. não faz sentido se olhar de primeira, mas ao analisar, você percebe que tem sentido dentro do jogo do porquê cada um se conecta, do porquê tal lugar foi construído e por ai vai. não tem muito do que dizer sobre o mapa, além de ser muito lindo e bem construído. Considerações finais: tu não vai se arrepender se comprar, um jogo curto mas divertido, claramente vai jogar uma vez, mas é uma experiência única que eu recomendo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7M | 12.6K | 89% | $29.99 | |
| $12.7M | 45.8K | 92% | $14.99 | |
| $12.7M | 9.7K | 84% | $34.99 | |
| $12.7M | 20.2K | 66% | $39.99 | |
| $12.6M | 14.2K | 95% | $39.99 | |
| $12.6M | 6.6K | 39% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 5.1K | 92% | $14.99 | |
| $314.9K | 1.7K | 82% | $7.99 | |
| $266.5K | 750 | 78% | $9.34 | |
| $318 | 17 | 65% | $1.01 | |
| $13.3M | 22.8K | 96% | $17.49 | |
| $2.9M | 6.9K | 96% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2.7Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 469ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nothing beats that feeling of being a contorting flesh mass ripping apart their way through a facility and various staff members, it's simply unmatched, only properly experienced through playing yourself.
Falar a real, não é um jogo ruim, mas o fato de voce se sentir perdido o tempo INTEIRO, sem nada te explicando (Nem uma vozinha de locutor por cima), é o que deixa o jogo cansativo muitas vezes. Voce vai la, dps de horas consegue achar uma saída e avança, pra 5 minutos dps voce ter que procurar 6 hives e ficar mais 1h localizando, pra dps voce achar uma saida e ficar mais 1 hora procurando mais 6 hives e é assim o jogo inteiro! Fora que, o mapa muitas das vezes fica extremamente confuso e voce fica sem rumo. (Assistindo uns videos, notei que ainda tinha que voltar por todos os mapas pq eu não peguei uns negocinhos lá, pq era de áreas q eu não faço a mínima ideia de como passar, os videos que eu vi era tudo usando glitch) O jogo realmente não é ruim, mas é extremamente cansativo, e chega uma hora que essa gameplay inovadora de jogar com o vilão, vira um saco. E olha que adoro jogar metroidvanias, roguelike, roguelite, soulslike. Esses jogos de ir e voltar fazem parte da minha rotina de gameplay, mas nem todos consegue agradar e não executa esse fator replay de forma satisfatória. Meio que dps de quase 10h jogando, esgotou minha paciencia e estou bem perto do final perdido mais uma vez KKKKKKKKKKKKKKK Chega.
Great game! Puzzles were good and I really liked the concept of the game of being an alien/parasite thing and eating humans. Will say though that I got lost very often as there is no map, and when backtracking it isn't always obvious where to go.
В целом пойдет. Но без карты, иногда не понятно куда идти.
good
прикольно
不错的交互设计,不同的能力组合之间配合恰到好处,不过流程短,并且没有地图,指引缺失是硬伤
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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