
Call to Arms - Gates of Hell is a realistic RTS/ RTT game that offers endless replay value. Command all types of troops in historical singleplayer, dynamic campaign, PvP and PvE battles. Are you ready for some serious immersion in World War 2?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront features the Eastern Front and its “Great Patriotic War” fought between the USSR and Germany. This RTS will take you from June 1941 until the end of the war in May 1945.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront offers a choice of game modes including Singleplayer, dynamic campaign, PvE, PvP and co-op.
With its instantly switchable views, there’s something for every type of player. First person gunner views for all vehicles, third person views for vehicles and infantry, classic top-down direct control of a single unit or classic RTS top-down; they are all available and instantly switchable.
Conquest (dynamic campaign) mode offers singleplayer and co-op modes to play with your friends. Both modes allow you to compose your own army group, research new units and strategically advance in different paths to dominate the battlefield. The dynamic campaign can range from short to unlimited campaign lengths.
PvP/PvE offers a wide variety of maps from 1v1 to 4v4, and the use of “Doctrines”. These allow you to choose your own special units that fit your individual playstyle. The stage of the war (Early/Mid/Late) can be selected, to experience the evolution of equipment and vehicles as the conflict progressed.
Single player campaigns take place at historical locations, painstakingly recreated and immersive as hell.
12 historical singleplayer missions that can also be played in co-op with friends.
30 PvE and PvP maps
PvE Dynamic campaigns in which you develop your own army and fight an ever- changing war across a big collection of maps
PvP multiplayer offers doctrines to specialize your armies
Instantly switchable 3rd person/ direct control view mode for infantry
Instantly switchable 1st person/ 3rd person / direct control view mode for vehicles
Over 250 vehicles and 100 heavy weapons at your disposal
Air support mechanics and off-map artillery support
Realistically armored vehicles with accurate armor layouts, historical ammo loadouts and fully modeled internal components
The most realistic armor penetration and ammunition mechanics of any RTS out there
Land mines, magnetic mines, obstacle-laying, foxhole-building, bayonets, smokescreens, medics and countless other game mechanics
Authentic sound design and visuals
A full in- game editor plus modding/ workshop support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1769 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
een van de betere RTS games.
Ich finde das Spiel, trotz seines alters von 5 Jahren sehr sehr gut! Es benötigt weder hohe Leistungs-Ansprüche, noch einen prall gefüllten Geldbeutel! Ich habe erst gestern angefangen dieses Spiel zu spielen und habe jetzt schon perfekt den Dreh raus. Ebenso, lobe ich es sehr, dass das Spiel so gestalltet ist, dass man sich mehrere Stunden beschäftigen kann, ohne Langeweile zu bekommen! Gar im Gegenteil: es wird immer spaßiger! Großen Lob an die Entwickler!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best PL #9, worst US #53 · 11 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.14/day in the week to Jul 30 → 25.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish, Ukrainian, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Введение: Все миссии и задания были пройдены через мультиплеер (КООП). Потому что одному в этом балагане можно только сидеть и гадать: «А это точно стратегия, или симулятор хаоса?» Инструкция: Игра без доп. DLC — чистый шлак. Имейте в виду: пропустите кучу интересных миссий. Особенно «Дом Павлова» — без него кампания выглядит как борщ без мяса: вроде есть, но вкус не тот. Геймплей: Все миссий на тяжелом уровне сложности минимум 1.30 - 2 часа. Миссии с захватом точек — реально бомба. Но есть «но»… Минусы: ИИ. 80% миссий будто кодил человек, который решил: «А давайте сделаем так, чтобы враг бегал как таракан по кухне». В «В тылу врага» ИИ хотя бы делал вид, что думает. Настройка клавиш. Это песня. Причём такая, что даже в War Thunder звучит гармоничнее. Кажется, разработчики сами не знают, какие кнопки есть на клавиатуре. Баги в мультиплеере. Неубиваемый враг, через которого пролетают все снаряды, и который носится по карте быстрее болида «Формулы‑1». Кринжаты столько, что лень описывать. Плюсы: Режим от третьего лица — просто песня, не хватало. Распределение юнитов в кооперативе сделано умнее, чем в «В тылу врага». Передача войск — огромный плюс. В «В тылу врага» хосту нельзя было передать, а тут можно. Графика. Гранаты, вспышки — это реально на высоте. Игра шагнула вперёд. Итог: Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront — это как шикарный концерт, где музыка на высоте, но светотехник постоянно жмёт не те кнопки. Играть интересно, но ИИ и баги — портит впечатление об игре, а конские прайсы за доп.контент, просто ошеломляют! поэтому заслуженная оценка.
«Gates of Hell» — это чуть ли не лучший мой опыт как человека, до этого не увлекавшегося стратегиями (ну, кроме Доты). В принципе, она идеальна во всех аспектах как стратегия: много механик и так далее.Но есть и минусы, такие как топорные анимации, непонятные непробития, глупые маршруты юнитов и, самое главное, убогий мультиплеер. Ну, как говорят, «не нравится — предлагай».Так что я предложил бы хотя бы сделать какой-то матчмейкинг. То есть, например, хост запускает сервер, а остальные люди со всего мира могут просто нажать на кнопку «Поиск матча» и присоединиться. Также хотелось бы видеть нации по типу Японии — ну, это из глобального.Из мелкого: хотелось бы, чтобы юниты быстрее откликались на команды и бросали гранаты пошустрее. Ну или сделайте класс гренадеров (возможно, они и есть, но я не заметил, чтобы они бросали быстрее или дальше). Вдобавок, NPC очень тупые в том плане, что когда у них кончаются боеприпасы, они не могут сами обыскать труп и взять хотя бы те же патроны. Ну и глупо, что у бесконечных NPC не кончается боезапас.И последнее: из-за модов на банальный звук я не могу ни кампанию пройти, получая достижения, ни «Завоевание».А так, продукт лучший в своей сфере. Не жалею ни об одном рубле, потраченном на «Гоху». 10 не пробитых королевских тигров из 10
Great game for tactical play, love the direct control mode aswell. 9/10
Amazing game for any history amateur!
Multiplayer lagt und Raketenarti lässt sich schlecht Steuern, ansonsten Top 8/10
你麻痹现在的ai逻辑跟屎一样,以及原版玩着动不动就崩溃,还有的关卡故意恶心人。我真草泥马的。
Es bueno el juego con la ia y su campaña, juntos con sus mecanicas. lamentablemente el online con jugadores es muy lamentable y deja mucho que desear en ese ambiente completamente, quita las ganas de jugarlo y te hace pensar por momentos que quieres devolverlo si es que solo quieres divertirte en el online
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 15.9K | 93% | $12.99 | |
| $6.9M | 14.9K | 71% | $19.99 | |
| $6.9M | 7.8K | 94% | $24.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 | |
| $6.9M | 6.3K | 91% | $44.99 | |
| $6.9M | 8.8K | 88% | $23.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| — | 3.9K | 90% | — | |
| $1.6M | 5.2K | 87% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $69.6M | 58.1K | 80% | $39.99 | |
| $29.2M | 27.3K | 84% | $29.99 |