
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Sep 13 → 17.25/day in the week after.
About
Cairn’s realistic simulation allows intuitive climbing: find the best holds and place your hands and feet seamlessly with simple controls. Adapt your posture, effort and balance —if you're not careful, you will fall!
As pro climber Aava, you embark on the ascent of Mount Kami, a summit that has never been reached. Along the journey, meet unexpected companions and hear from those left on the ground. Discover the mountain's history and decide what Aava is willing to sacrifice to achieve her dream.
You are free to climb anywhere. Explore the mountain, read the rock face from the ground and plan your route carefully to reach the top. Solve problems while on the wall to navigate difficult sections. You can climb on anything, so choose your path wisely!
Climbing is challenging: each wall feels like a boss fight. A thrilling challenge for those eager to test themselves, but you can also adjust the difficulty to customise your experience.
Manage your resources to survive during the long ascent: pitons, chalk, finger tape... but also food, water and medicine. Set up bivouacs and explore the mountain to find resources to reach the summit.
An unforgettable experience from the makers of Furi and Haven, with music and sound design by the team behind Limbo, Inside, Control and Cocoon, and art and story by renowned comic-book artist Mathieu Bablet.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−20% | 21.6Kreviews | 94% | — | $20.1M |
| $29.99 | 8.8Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1771 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai quand même beaucoup apprécié le jeu, mais je ne me vois pas vraiment le conseiller. J'ai trouvé que la difficulté était de temps en temps artificielle. Parfois, elle avoir ses pieds sur un sol totalement stable et perd l'équilibre. Parfois quand son petit doigt touche le bord, elle arrive à grimper, parfois elle escalade littéralement le sol mais n'arrive toujours pas à monter, et est sur le point de tomber. Elle peut aussi devenir Spider-Man, faire le grand écart en pleine ascension sur un sol un peu instable, et tout va bien, mais quand c'est stable, alors là non je vais tomber. Aussi la sélection automatique des membres peut gâcher votre ascension, le seul membre qui vous permet de rester en équilibre est sélectionné automatiquement, donc elle lâche prise avec, et va tomber. [spoiler] A la fin du jeu, il y a de la glace, on obtient alors des piolets, mais parfois elle les sort sans aucun raison alors qu'il n'y a pas de glace. Ou encore quand je vise un endroit avec ça le met totalement à côté là où c'est pas bien accroché. [/spoiler] Elle n'arrive pas non plus à bien viser les trous, par exemple, je place mon pied pour que quand elle le pose se soit dans le trous, mais non, elle décide de le placer sur la parois, ou encore à 30 centimètres d'où je voulais le poser, à un endroit où son pied ne peut pas se reposer. C'est très personnel, mais j'ai pas trouvé le personnage d'Aava très attachant, c'est sûrement parce que je me reconnais pas tellement en elle mais bon. Et ce qui n'améliore pas cette vision, c'est juste qu'à la fin je l'ai plutôt trouvé détestable. Je peux comprendre que la situation est compliquée et donc ça fait des crises de nerfs, mais bon elle est quand même devenu un peu bipolaire à ce moment-là. (Cette vision ne tient qu'à moi, et vous trouverez peut-être ce comportement compréhensible, [spoiler] mais bon, elle tabasse son climbot, parce qu'il s'est éteint, et donc c'est compréhensible qu'elle soit énervé, mais elle le fait jusqu'à ce qu'il se casse, puis elle semble déterminé à découper cette corde qui les lie, puis on nous laisse le choix. Si on choisit de ne pas couper, alors d'un coup elle semble aimer à la folie son climbot et est triste que ce soit [/spoiler]) Ce point ne tient complètement qu'à moi, mais j'ai vraiment l'impression que l'une des fins, les développeurs ont pris de la drogue. Je sais que je suis du type à ne pas comprendre des fins, mais là j'avais juste l'impression d'avoir pris une montagne de substances illicites. (Donc si quelqu'un aurait des explications pour la fin, je suis preneur). C'est pour ces raisons, que je peux pas le conseiller (de mon point de vue) Si vous n'êtes pas d'accord, je vous pris de ne pas m'insulter ou d'être condescendant car je n'ai pas compris certains pans de l'histoire, mais plutôt de m'expliquer certains points, ce qui pourrait peut être me faire apprécier encore plus le jeu, car j'ai vraiment envie de l'apprécier à sa juste valeur.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18/day in the week to Aug 6 → 24.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $23.99−20% |
| 124ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| — | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В обычной жизни я обожаю лазать, но в связи с травмой щас нет возможности. И впринципе игра дает этот опыт, это ощущение когда ты лазишь, но.... Это дикое количество лагов, багов, застреваний, выбрасываний в стратосферу просто убивает игру, а как приятно падать, потому что прога решила убрать носящую ногу на сложном маршруте мм или когда ты завел ногу или руку на зацепку, но оно просто не хватается мм Сюжет тоже очень такой себе, в конце тебе просто лсд трип показывают вместо нормальной концовки, зачем, это просто обесценивает весь опыт.. Ну короче косаря вашего точно не стоит, будет продаваться за 400р еще можно купить в таком состоянии, но так может через пару лет допилят
自动出手太逆天了,相信这个系统两秒就掉下去了,要开触点感知,不然手都搭到平台上,都说没搭稳,配上自动出手,不稳的情况下直接伸出稳定的支撑手,直接全身开始抖。主角特意选的雷雨天爬山,一天能下三次雨,爬山就带了俩巧克力,全靠上山抓鱼吃。
Le jeu Cairn est vraiment agréable et propose une bonne expérience dans l'ensemble. Cependant, il y a encore beaucoup de problèmes au niveau des accroches du personnage sur les éléments du décor. Le personnage se bloque ou s'accroche à des endroits où il ne devrait pas, ce qui casse le rythme et gâche une partie du plaisir de jeu, car le personnage s'épuise a cause des mauvaise accroches. C'est dommage, car ce problème nuit à une expérience qui pourrait être excellente. PS : Bon, j'ai voulu lui laisser une nouvelle chance, mais malheureusement, tant qu'ils n'auront pas amélioré le système de grip, ça restera mon principal reproche. Par exemple, tu vises une prise ou un rebord avec la main, mais au lieu de s'y accrocher, le personnage la pose à plat contre la paroi. C'est exactement le même problème avec les pieds. Le système de sélection automatique des membres est également très mal pensé. Sur des parois simples, ça fonctionne correctement, mais dès que le relief devient un peu plus complexe, il choisit souvent le mauvais membre ou une prise peu logique. Résultat, on se bat davantage contre les contrôles que contre la difficulté de l'escalade, et ça devient vraiment frustrant. C'est vraiment dommage que j'aie dépassé le temps de jeu autorisé pour un remboursement sur Steam, car sinon j'en aurais demandé un.
Начнём издалека. Очень неприятный персонаж, за которого приходится играть. За всю игру можно было только убедиться насколько протагонистка болеет аутистическим расстройством. Очень неприятное хамло, которое променяло всю свою жизнь на этот подъём на гору. Тут другой вопрос, зачем тебе женщине вообще в таком случае девушка.(Да-да гг - представитель одного известного сообщества. Это же ТАК ВАЖНО было показать в игре про скалолазание). Теперь переходим к самой интересной части. Гвоздю программы так сказать: На моём уровне сложности всю игру не было автосохранений, сохраниться можно было только на контрольных точках. ОБ ЭТОМ игра мне сообщила еще в начале, при выборе сложности. Я добрался практически до самого верха, видел уступ где можно захилиться, похавать и попить. Врубается катсцена игра автосохранется (хотя до этого так не делала) и сходит лавина. [То есть да. Игра меняет собственные правила когда захочет] Что мы имеем в итоге: мне надо на скорость успеть забраться на уступ после лавины в лицо. Под обезвоживанием, голодом она практически теряет сознание где то через минуту. Предыдущие сохранения она стирает. Это сохранение неиграбельно. Если сравнивать то это как если бы в Элден Ринге тебя убила Маления и пришлось бы заново проходить игру. Класс. В целом можно побродить поискать секретики и разные пещеры. Но не за такие деньги.
목표를 이룬다는 것과 목매인다는 것의 공통점은 그 와중에는 주변의 아무것도 보이지 않는다는 거 아닐까. 저 하늘 멀리에 있는 나를 당기는 빛나는 무언가는 내 발 밑에 무엇이 있는지는 관여하지 않은채 그저 묵묵히 그것에 닿일때까지 올라가기만 하면 되는거니깐. 그렇게 천천히 고개를 위로 들고 끊임없이 올라가다보면 그 목표는 내가 이루고자 하는게 아닌 그저 내가 지금껏 밟아온 이 길들을 기억하고 싶지 않다는 그런 회피심에 불과한것이 아닐까에 대한 의문에 빠지게 되고 내가 이것을 위해 포기했던 많은 것들에 대해 걱정하기 시작된다. 당연히 목표라는 것은 직면의 좋은 탈출구고 그 사실을 깨닫고 돌아가기 위해 뒤를 돌아봤을때 즈음엔 다시 쌓여버린 눈에 덮혀 아무것도 남지 않을테니깐. 그 모든걸 외면하고 도달한 목표에 만족하고 눈을 감을 수 있을까.
Захватывает дух от начала до конца!
This game is somehow a relaxing and introspective game while also being jank self inflicted torutre simulator. At times this game made me want to punch my screen, and other times it made me want to turn it off and think about life. The story also has its ups and downs, what would drive a person to such lengths to climb a mountain? The ending was amazing, probably one of the best game endings out there, only made more sweet by the hellish difficulty of getting to it, as of writting only about 1/4 of people actually finished the game. (That's less than most souls games)
78 часов будто бы за час, просто пройдена в мгновение ока, пройдено на всех сложностях, Добиваю все ачивки . Очень хочу продолжение или игру в подобном формате. Она пробивает до мурашек, давно не видел игр с таким вайбом. Честно, заставляет задуматься о реалях бытия , пересмотреть свою жизнь. Если конкретно про Игру- сюжет - интересный , ненавячивый, но и не уходит на задний план, да надо читать ,но это не как в сабнавтике. Сюжет 10/10. Уровень сложности норм , но еды очень много ( если кто играл в велонг дарк на уровне скиталц или не званный гость - вы поймете, что ее СЛИШКОМ МНОГО, а выбрасывать жалко) Еда 8/10 . Пейзажи и графика 10/10 очень красиво и душевно. В общем рекомендую игра 10/10
Hitches frequently on Steam Deck even on lowest settings. So much for the "Verified" checkmark.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $746 | 4 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $365 | 2 | 50% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 124 | 88% | $23.99 | |
| — | 0 | — | — |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.1M | 76.8K | 90% | $14.39 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $20.1M | 174.1K | 93% | $4.99 | |
| $20M | 33.8K | 91% | $19.99 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $20.2M | 218.5K | 97% | $6.24 |