
Butterfly Dream is a compact retro-style Souls-like game. While returning to classic boxed-level exploration and combat, it weaves in the Daoist parable of Zhuang Zhou’s butterfly dream and elements from the Buddhist Diamond Sūtra.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A silver-haired lady wielding a transforming charge blade—mastering gun parries, timed parries, and shield counters!
The ultimate polished edition is here!
What are you waiting for? Dive in now!
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Butterfly Dream is a compact retro-style Souls-like game. While returning to classic boxed-level exploration and combat, it weaves in the Daoist parable of Zhuang Zhou’s butterfly dream and elements from the Buddhist Diamond Sūtra.
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The realm of Fargodia, a time long from now.
The ancient ritual of Butterfly Summoning has awakened the once-dormant providence.
King Verlenbair, now fully transformed into a spectral figure, stands poised at the crossroads of fate.
Is the encounter between Velenbair and Butterfly a shackle of destiny? A cycle of sin? Or an exploration of the meaning of existence?
You will become Butterfly in this dream, and uncover the whole story.
"All appearances are illusory"
Go into strange dreams, explore dark medieval castles, and immerse yourself in the mysterious atmosphere.
Step into a dangerous world and crack the intricate map of the courtyards.
Find a variety of weapons and props to overcome the powerful monsters that hinder you.
"There was once a man who dreamed that he had become a butterfly"
Take the dialogue of characters and the collection of props as clues to piece together the truth of dreams in confusion.
Experience the amplification and distortion of desire, and feel the struggle of people to become monsters.
"Wash us with your precious blood and forgive us all our sins"
Confront the enemy of darkness and corrosion, and awaken the power of silence.
Unique weapons and equipment, a variety of fighting methods derived from "butterfly blade", choose the fighting style you are good at.
Combining the mechanism of traditional souls-like fighting, such as gun-parry, and changing coping strategies, it will bring you a hearty fighting experience.
For NVIDIA GTX1650/RTX2050 or equivalent: Low graphics is recommended.
For RTX3060/RTX3070(which we write as recommended) or equivalent: The Mid(Our default setting) graphics is recommended.
For 3080 or higher: High graphics is recommended.
Please notice:
1.Our Mid graphics is customized for the purpose that it will not lose much experience than the experience of high graphics, but ensure the FPS.
2. For higher GPUs, our own data shows that on 3090ti, it currently run average 50fps, at 2K Ultra graphics. Please take it as reference. We are still working hard to increase this to 60FPS in future.
If you encounter any of the following bugs in-game, simply save and reload to restore normal play. Because they’re extremely hard for us to reproduce, the team is still working to track them down and fix them:
The Valenbair Boss room lantern disappears.
Find Any bugs, issues? welcome to contact us by email:
We promise we spare no effort to solve it.
Some In-Game audio and 3D modeling are generated by AI.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
从没见过这么狗屎的优化,4070 1024*768分辨率用高画质站着不动只能稳70帧,我得夸你?游戏内主菜单居然没有设置选项,想调整一个合适的画面都得退出到标题再修改,你逗我呢?标题更是重量级,对比度是完全没有的,完全是和背景融为一体的,要给人看瞎了知道不?看你那说修改了多少个bug,做出的多少进步,我呸!!!你特码纯粹是因为太垃圾了才能有这么多更新,不是精益求精!你的更新不是从70分到90分,而是30分到50分!
[b]感叹现在国内各种行业的恶劣以及制作组的不易。[/b] 首先我并不是为制作组站台,但也希望大家在进行评测时,能够对制作组少一些恶意的文字。其次感谢制作者赠送的CDKey并邀请我这个无人问津的UP玩家来进行游戏测评体验。 [hr][/hr] 大概了解了下制作组的一些情况,资金投入以及项目管理等。综合下来我个人的感受是:作为一款大学生的毕设作品,那么毫无疑问它是一份优秀的作业。但作为一款商业产品的话,还远远不足。软件的开发其实有着比较规范的流程管理,当然最终的出品是各方职能集成在一起才能打包。我个人觉得在这款游戏的制作过程中,项目管理承担了七成以上的责任,因为开发团队的实力与经验,项目管理某种程度来说能够预估这款游戏最终的效果。 目前这款游戏暴露的短板是非常明显的,粗糙的建模,粗糙的CG画面,粗糙的UI设计,粗糙的台词等。都能够看出开发团队的青涩。但仔细观察下来,也不能说完全没实力。审美对于游戏这种作品来说,是最重要的一个因素。我们为什么觉得老高的游戏做的好,那些克苏鲁不可名状的怪物造型,以及整个游戏的UI等等,带给玩家最重要的感受的统一感,而这个游戏中各种设计之间存在着巨大割裂。最近也体验了另外一家叫做《深红誓言》的国产魂游,都是小成本制作,这款游戏在整体感受上就好得多,可能也源于主制作人的一个审美。 关于战斗其实还好,基本的魂游元素都是具备的。譬如篝火/加点/背刺等等,但是仍旧存在着一些我认为是S级的Bug,当然能够理解在资金匮乏的情况下,测试工作做的不够充分吧。我当时玩的体验感觉就是还达不到能够正常游玩的程度,测试还是需要大量的投入,如果资金匮乏没有招专业的测试团队,那么建议测试工作由研发直接完成。 [hr][/hr] 单机游戏是一个投入长回报慢的长期投资行业,黑神话的成功源于腾讯对其提供的资金保障,以及杨奇逆天的审美,和公司Lead的广泛人脉,最终熬了这么久才端上这一道好菜。我固然也不是要求这款游戏达到黑神话的水平,但希望制作组好好考虑下,作为一款合格的商业作品,应该要做成什么样。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil +2 more
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]简介[/h1] 《蝶梦》是由学生与游戏公司共同开发制作的类魂游戏。我直接说重点吧:受限于开发成本和经验,本作有着作为一款类魂游戏的诸多标志性元素,但由于缺乏细节呈现,深层的内核的表达不足。 [h1]战斗方面[/h1] 首先轻重攻击,非战斗的时候武器会背到后背上,重点来了,进入战斗的时候会有一个拔出武器的动作,不到1秒,准备攻击出手的时候记得提前拔出武器,就是轻攻击,不过这个问题也影响其他人型怪物,在偷袭一些人型怪时,可以稳定偷两刀。 LT、LB分别是武器的技能和防御,然后是几个字母键的功能作用,B是翻滚和跑步混用,长按是跑步。 关于弹反,防御也是分精准防御的,会有非常明显的蓝光显示,一般的惯性思维在成功完美格挡后是可以追加一些攻击的,但是在本作不行,敌人的霸体包括小兵韧性非常高,没有可以打断对方出手后的连段攻击。也就是说想要完美格挡后偷几刀,是要多次达成完美格挡后才可以的,而且完美格挡也不能中断敌人的当前动作顺序,要么连续格挡,要了翻滚躲开。 在触发处决后,我们的主角是用手,空手去掏敌人的,就是血源的内脏暴击,如果是处决而死的敌人,要先站起来恢复身姿然后才会死,挺诡异的。 [h1]游玩体验[/h1] 顺便说一下我们的主角是个衣着华丽的女生,不像不死人那样膝盖焊死,虽然身手不是多么的矫健,但可以小跳,哎,助跑后还能中跳,虽然尝试和攻击动作组合了一下,发现没什么用,消耗的精力还挺大。 出新手村后我看的给了10瓶药想的制作组还挺大方,进了教堂才知道这10瓶药压根不够用,怪物的分布极不合理,近战必带远程,近战攻击连段无法打断。最有意思的是怪物的机制,是按照固定模式去进行的,除了远程的弓驽兵,近战的双刀、刺剑、大剑都是攻击-翻滚-攻击-翻滚来回进行,所以我们可以防御抓翻滚后摇玩回合制。不过有些怪物的出手是没有任何千兆的,比如刺剑怪物的蓝光突刺就是从头部发射出来的,极易中招。还有一些有高低落差的地形,伤害的判定也很迷。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《蝶梦》的第一感觉就是血源,是把哥特肃穆和维多利亚的华丽与优雅相结合,还有处决的动作妥妥的内脏暴击,再加上后面捡到的火枪,可以枪反,这种印象会更深刻了。但问题是像也只是像,问题真的很多而且影响体验,处决武器消失、高低地形伤害判定、怪物的攻击机制、消韧、格挡判定和收益等等这些都让人很难评。不过在有限的成本和资源下能做成这个水平其实也值得鼓励。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
我是个刚入道无类游戏的菜鸟玩家,刚上来就碰到了一款菜鸟制作(据说是大学生毕设,低成本的游戏)。 菜鸟玩菜鸟,也是缘份吧,就拿这款游戏试试水吧。没想到玩上去还真有点意思,不仅可玩还好玩,述事主线也还不错,有蝶有梦有故事… 看了一下别人的评论,也觉得细节上还是有要打磨的地方,但菜鸟制作就别去与大厂产品比较了,何况大厂制作网上也到处都是吐槽。 总之,这款游戏达到一定水平,必须推荐一下。
深入梦境秘境,探索宿命真相。 故事在现实与梦境交织的法尔戈迪亚,玩家将扮演梦境的主人公“蝶”在中世纪黑暗古堡中探索。通过道具文本和npc对话,挑战路上奇遇boss,拼凑出故事真相。 [h3] 游戏特点 [/h3] 游戏玩法和大多数魂类游戏一样,通过闪避补刀对小怪和boss进行攻击。不过我认为本作最大的特点和不同就是重攻击的收益,“蝶”的攻击手段有轻重攻击,战技和特殊攻击。重攻击的效果和弹反一样,不过需要蓄力,保持距离释放可以很轻松的打boss,这使得本作在难度上不会那么劝退,较为适合没接触过这类游戏的玩家。 游戏中可以获得不同的武器,不同武器的战技和特殊攻击不一样,有的武器在不同的手上还能打出组合技,甚至空手也算武器,有战技和特殊攻击,武器的可玩性还是挺高的。游戏中还能获得不同的符文镶嵌和服饰增加自身属性,不过主角没有技能树,属性都是固定的,所以服饰和符文的作用效果还是不同且强大的,合理搭配从而符合自己的流派。战斗方面虽然不出色,但小怪和boss的技能攻击还是很有特点,处决敌人的动作也很得劲。地图设计上也很有特点,虽然游玩在一座古堡里,但路线多样且彼此关联,每次路线的交错重逢都让人眼前一亮。游戏的boss战很紧密,喜欢通过打不同的boss来获取游戏体验的玩家还是很推荐游玩的。 [h3] 游玩体验 [/h3] 虽然游戏在画质,优化和动作方面有些欠佳,但整体游玩感受还是不错的。开局可能会玩的难受,但随着游玩的进行和深入,玩的兴趣也是逐渐增加的,魂的特点还是很明显的。游戏的配音,我感觉除了最后结局那段恶魔低音好一点,其他的配音感觉像ai在念ppt,说实话不配音也行。攻击判定比较吃地形,打boss和被boss打都可以因为地形出现攻击打到空气而无效,这何尝不是一种游戏难度的降低。 [h3] 总结 [/h3] 本作是一款传统的小型类魂动作游戏,在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入了庄周梦蝶的元素,与西方魔幻相结合,展现出具有属于自己特点的游戏场景和玩法。适合魂游新老玩家游玩,或者用来消磨时光的魂类替代小游戏,总体来说,游戏中规中矩可以游玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
复古类魂游戏,小型团队制作,资金不足做到这种成品还OK,开局有小灯笼可互动引导新手教程,玩起来和魂游一样,小怪和建筑建模多数是虚幻素材,比如背刺,此路不通,翻滚和坐篝火等功能都做了出来,人物性能跟魂2差不多,翻滚要预判敌人的攻击和多重攻击,格挡有普通和精准格挡之分,格挡好可以反弹让敌人稳稳吃一刀,剧情碎片化叙事,武器削韧不是很强,小怪经常直接反打,地区还有多推怪,仇恨机制不是很完善,没法拉怪单打。
甜品型类魂 受限于资金 把有限的资金都投入到了主要的战斗中 玩法包含了战技 枪反 盾反 弹反 等一众主流玩法 地图设计和美术也并不含糊 可以看出制作组的诚意和理想 同时也舍弃了传统魂游的加点升级和武器服装的面板 让游戏变得更简单 能够随意尝试各种流派 对于新手玩家也更友好 在和官方沟通后他们非常愿意听取玩家的意见 游戏已经经历了两次版本更新 存在过的很多问题都得到了修复 相信游戏会变得越来越好
[h1]《蝶梦》简评[/h1] 要么破茧成蝶,要么作茧自缚。嗯,本作《蝶梦》这款典型类魂游戏,或许作者想要把这款游戏如同破茧成蝶一般,打造出一款拥有“庄周梦蝶”深刻寓意和内涵的类魂动作游戏,然而,实际上的体验其实就是作者步子迈的太大导致其导致其作茧自缚,导致真实的游戏体验和玩家反响确实不是那么的理想,太多的细节可以完善。虽说其作品并非完全没有缺点,至少比本科生的毕业设计要强上一些,但是也就堪堪达到研究生毕业设计水平吧。 本作的玩法基本上就是参考了魂系列游戏,不仅仅是玩家操作、角色动作、战斗机制、地图设计,就是游戏的页面UI都和魂游非常相似,只不过这部分的内容全部换成了一个符合本作主题的“说法”和“皮肤”而已。类魂游戏,但是作者的开发能力又不是特别强悍,所以带点玩家的体验其实很一般。当然,游戏也并非全是不足,至少箱庭式的地图设计,还是非常不错的,能够说明作者还是愿意下功夫,只是技术实力有所欠缺,需要再进修磨炼一番。 至于缺点嘛,看啥都有瑕疵。游戏的优化问题很大,明明建模没有那么精致,但就是转个视角都会卡顿;角色的动作也非常的僵硬,没有手感,打击反馈也不足;部分黑黝黝的场景配合黑黝黝的敌人,敌人自带隐身效果根本看不清;世界观的设定,明明寓意、内涵都是华夏文化思想,游戏的内容表现却是西幻的世界;AI配音也非常的出戏…… 最后,坐等更新优化以及更好的优惠力度吧。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
“凡所有相,皆为虚妄”,《蝶梦》是一款小型复古类魂游戏。在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入道家庄周梦蝶的典故,以及佛家《金刚经》的元素。在接触这款游戏之前,我以为这只是一款对古老魂类游戏的小众模仿,但到真正上手之后却发现,游戏内容竟做的意外不错。 [h1]能跳跃、开局满药的不死人[/h1] 游戏名为蝶梦,其中收集的众多元素自然与蝴蝶、梦境有关,和古典的魂类游戏一样,本作几乎没有剧情,只有散落在各地的碎片化叙事,主角自睡梦中醒来,就要开启一场场艰难的战斗。主角的性能和不死人差不多,能翻滚、奔跑,还能格挡弹反,唯一一个小区别就是本作主角可以跳,但是这点几乎可以忽略不计了,因为跳的高度非常低。 此外,值得一提的是,本作主角开局就有10瓶血药,容错率直接拉满,较为宽松的弹反判定 也是本作最大的助力,因为游戏中的怪物都有韧性条,平常攻击很难压制,但如果靠弹反将其削韧,韧性条清空就可以直接处决,处决伤害很高。令人遗憾的是,游戏的背刺判定做的不是很好,没有红点吸附,导致很容易被刺失败,有的时候明明一下就能解决,结果却被怪物回首掏死,希望能优化一下背刺判定。 [h1]难度适宜,不至于让人玩得红温[/h1] 虽然没有难度选择,但本作的难度恰好卡在了中等难度,能够满足大多数玩家的需求,小怪不会两刀砍死你,也不会出现跳跳乐之类的红温场景,有10瓶药保底更是容错率拉满。游戏中的怪物攻击都是有迹可循,不会出现零帧起手的动作。 [h1]结语[/h1] 本作算是魂类游戏中的一个小甜品,虽然做不到比肩前者的高度,但是有其出彩的地方,值得一试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
战斗体验让我回想到了俄罗斯人对蜥蜴人,同样的神秘翻滚和攻击手感 优化拉完了,突然掉帧经常有 UI设计很粗糙,非常出戏 探索体验中规中矩,没什么出彩的,但也还行 总体而言6/10的水平,打完也没什么感想,你说他很石吧也就那样,你说他好吧也说不上来
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