
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 36.2Kreviews | 92% | — | $6.4M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 888 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
虽然完整游戏本体还没制作完毕,还是支持一下国产独立游戏开发,可以当个甜品小游戏试玩。
Kiedy pierwszy raz uruchamia się Bright Memory: Infinite, ma się wrażenie, że obcujemy z sennym koszmarem nastolatka zakochanego w grach akcji – i mówię to jako komplement. Produkt stworzony głównie przez jednego dewelopera ze studia FYQD, tytuł ten jest technicznym fenomenem, który zawstydza niejednego giganta branży AAA. To gra, która pyta: „Po co wybierać między strzelanką a slasherem?”, a potem daje ci obie te rzeczy naraz, ubrane w niesamowitą oprawę wizualną. Fabuła rzuca nas w rok 2036. Agentka Shelia Tan bada sprawę nadnaturalnej czarnej dziury. Mówiąc wprost: scenariusz to chaotyczny miszmasz motywów sci-fi klasy B. Postacie pojawiają się i znikają bez większego sensu, a stawka wydaje się abstrakcyjna. Jednak gdy tylko zaczniemy ślizgać się po zalanych deszczem dachach w wiejskich Chinach, tnąc starożytnych wojowników kataną, pytanie „dlaczego” przestaje mieć znaczenie. Liczy się tylko „jak”. Gameplay to wysokooktanowy taniec. Nie tylko pociągamy za spust; parujemy pociski mieczem, używamy przedziwnej psionicznej rękawicy, by zawiesić wrogów w powietrzu to jeszcze poruszamy się jak ninja w stylu Shadow Warrior. Flow gry przypomina hybrydę Titanfalla z Devil May Cry. Optymalizacja to prawdopodobnie największe osiągnięcie twórców. Dzięki wsparciu DLSS i FSR tytuł działa wyśmienicie nawet na słabszym sprzęcie, oferując detale i refleksy, które oszałamiają. Mimo swojego blasku, Infinite jest „nieskończone” tylko z nazwy i głębi wizualnej, bo na pewno nie w długości. Kampanię można ukończyć w około 2-3 godziny. To epicka przygoda w rozmiarze „mini”. Niektóre mechaniki, jak nielimitowany blok czy pewne umiejętności miecza, są ewidentnie zbyt silne, co pozwala przejść przez bossów bez większego wysiłku. Gdyby jeszcze z dwie godzinki i kilka nowych trybów byłoby rewelacyjnie. Plusy: Mistrzostwo wizualne i optymalizacja: Grafika poziomu AAA, która działa płynnie niemal na każdym komputerze. Uzależniający system walki: Bezbłędne połączenie strzelania, walki wręcz i mocy specjalnych. AA+? Niesamowite osiągnięcie mikro-zespołu, będące dowodem na wyższość pasji nad korporacyjnym budżetem. Minusy: Ekstremalnie krótka: Gra kończy się w momencie, gdy zaczynamy w pełni czuć system walki (ok. 3h). Narracyjny chaos: Fabuła jest niezrozumiałym bełkotem bez głębi. Problemy z balansem: Niektóre umiejętności są tak potężne, że czynią walkę zbyt prostą nawet na wysokim poziomie trudności.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The feeling is incredible, as someone who really likes the parry this game really gave a lot of fun. I finished the "vendetta" mode in 3 hours, now i really want to try the hell mode. Even tho the story is not difficult to undestand or really complex I really liked how everything feels so epic. I came back home today and really wanted to play it. I really liked (spoiler warning) the fact that you know nothing and don't ask any questions, as a classic special soldier should do.
真的,短的太离谱了
деши нем удобные
好玩
战斗爽可以,但是优化太差了,b580全低不能稳60帧,战斗时帧率奔着个位数去了
fire
Gameplay is fun but just like the first one: it's a very short game and the story is non existent. It has a workshop at least, you can work some mods into it I guess.
游戏长度2小时,打击感很好,玩着也挺爽。但是玩完之后感觉像只做了第一章的内容,故事感觉像没交代完,体量实在是太少了。游戏的故事背景应该还有更多可以发展的内容。并且人物脸模和人物配音也略显粗糙。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 | |
| $6.4M | 15.2K | 79% | $15.99 | |
| $6.4M | 7.2K | 73% | $39.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 78% | $29.99 | |
| $6.3M | 10.5K | 71% | $24.99 | |
| $6.3M | 2K | 57% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 11.3K | 96% | $9.99 | |
| — | 95 | 76% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 64% | $29.99 |