
Play as one of six factions to confront the Abyssloa Empire. Command your troops, develop your bases, and take control of the continent of Meltitea in this tactical strategy RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Once upon a time, the world was saved by the Brigandine.
This arcane armor, forged by the great sorcerer Lunadea, brought an end to the ambitions of the Abyssloa Empire.
200 years have since passed, and the continent’s current greatest superpower, the Kingdom of Solginat, has grown into a disquieting presence. In response, the rulers of various nations, spearheaded by the queen of Mysteine—a realm that carries on Lunadea’s will—gather together to issue a formal denunciation…

Story Mode
Experience the unique stories of six distinct nations, each set in motion by the rebirth of the Abyssloa Empire.

Mission Mode
Select from 24 nations to play as, each with its own win condition.

During Organization Phases, allied troops can be strengthened in preparation for the upcoming battles.
Efficient task management will prove key in maximizing your forces’ improvements.

During Attack Phases, other countries can be invaded to obtain resources or strengthen personnel.
Whether to invade or not is for you to decide.

Battles are turn-based and take place on a hexagonal grid.
Focus down enemy leaders to force a retreat or defeat each unit one by one. Strategy is in your hands.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 252reviews | 36% | — | $550.1K |
| $49.99 | 177ratings | 59% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After playing though the campaign once, I can fully say this is not near as polished, nor as fun as the other two games in this series. The computer AI grows in power very fast, which wouldn't be a problem, but it doesn't matter if you kill their units, and it you cannot capture their monsters. It simplifies combat and removes a very fun facet of strategy that used to define the series. You used to know what units the enemy had, and make plans for how to deal with them. Now since it doesn't matter, every enemy army is just.. samey. Your options for character development have also been reduced, you might have the choice between one or two different classes, but not switching classes to learn more skills no creative growth. Monsters are more limited with fewer choices, and their leveling paths are reduced as well. The graphics are just fine, nothing to write home about overall but they works for the game. I could go more into detail but the short version is this game is disappointing and has lost a lot of the heart of what made me love the Brigandine games, which is the deeper strategy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #33, worst DE #87 · 8 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 228 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这作揉入了我最讨厌的动态平衡,敌人命中显著高于我方(尤其是魅惑),和电脑抢进攻权永远失败,电脑的兵永远打不完。玩龙国剧情模式,左下角有个路昂之心,第4回合一接壤就开始进攻我,进攻到倒数第二回合终于不进攻了,被我灭掉了。每轮都被全歼,然后下一轮还能拉出来和我主力等级差不多的满编,抢进攻权永远抢不过,被迫打了十几场防御战。最幽默的是,我后来把它左边的城占了,从左边打它,它就来打我左边,我读档改从右边出兵,它就改打我右边,主动防御这一块真是玩明白了。16h左右终于通关了,开另一个国家试一试,发现完全没有二周目继承。玩了半天,原来开发者只想让我被电脑虐,不想让我虐电脑。那还说什么,直接差评。
就这玩意港区好意思卖348? 不如好的国产独游一根毛,80后以后是真不能冲着情怀就随便入日系游戏了。
Cant recommend it in its current state. I see it as pure down grade to Runesria other than the Rally System. Some maps are just straight up a pain to play in and the enemy wont engage with me until I'm past their Area of Influence so they can gang up on that Unit, it just isn't interesting or interactive until the brawl starts and even then, it feels as though we are not playing on equal playing ground even 2 levels apart from each other and their Monsters just are tankier and or do more damage, just like Runesria sniping the Rune Knight is just the way to go. I hope there is continuous support, this came out half baked and i wish it wasn't. For additional Context i have only played mission mode and not the story other than the first 2 on the demo which lead to me disliking the story mode feeling. I played as Garnet for these hours, conquered her bottom of the map, lost no battles and played on normal mode. I'm not great at Brigandine as a series I'm more of a Fire Emblem person but i just cant vibe with the enemy Ai from this experience.
Наиграл 15 часов за страну самураев на харде, краткий вердикт: если вы фанат серии, то проходите мимо этой части, скорее всего вас ждёт разочарование Я просто кратко опишу минусы и вещи которые урезали с прошлых частей: 1) Слабый ИИ. Противник никогда не отступает (что только затягивает бои) и всегда играет как в последний раз, пытается нанести урон в ущерб себе, даже когда ответка от твоего юнита его просто убивает, вражеские лидеры очень легко байтятся на ближний бой где их легко убить, причём даже если они по классу не милишники, а к примеру, хиллеры. Также они часто не могут увидеть, что твоего юнита можно убить если сконцентрироваться на нём и размазывают урон по всем, стараясь найти самых слабых твоих юнитов. Ещё я не знаю почему но сирены противника используют очарование исключительно на моих големах, которые невосприимчивы к любым эффектам 2) Убрали возможность захвата монстров при убийстве лидера, то же самое с лутанием предметов экипировки при убийстве юнита 3) Кривая камера. В момент тычки или использования скилла камера приближается к юнитам, вот только с новым вертикальный ландшафтом, камера часто оказывается в какой-нибудь скале, дереве или стене которые перекрывают весь обзор 4) Больше нет реплик и словесных перепалок вначале боя между героями, в ивентах есть полноценные диалоги во время боя, но вне ивентов персонажи практически не разговаривают, то же самое и с репликами при смерти или отступлении юнита 5) Ходы теперь всеми отрядами сразу, причём всегда сначала ты всеми своими, затем противник всеми своими, уровень не влияет как в предыдущих частях, то же самое и с отступлением с поля боя, одним отрядом не отступишь, нужно всеми сразу 6) Убрали мультикласс и просто возможность смены профессии для лидеров 7) В целом стало меньше классов, у лидеров это попытались компенсировать добавлением "уникальных" классов в виде ящериц или кукол, но по факту это просто перекрашенные модельки монстров с припиской лидер, у монстров просто урезали количество классов, но не намного 8) Общая карта стала меньше 9) Механика наёмников. Ты будешь постоянно сражаться не с харизматичными, по-своему уникальными персонажами, а с ноунейм наёмниками, из-за этого в принципе стирается грань между странами на которые нападаешь, потому что в защите тебя в любом случае чаще всего встретят ноунейм воин, ноунейм рога и ноунейм хилл 10) Нет чувства сплочённости страны за которую играешь, по сути у тебя есть 3-5 нпс сюжетно значимых, у которых есть какая-то +- общая цель и взаимоотношения внутри фракции и целая куча наёмников + персонажей из уже побеждённых территорий которые никогда ничего не скажут и будут иметь роль болванчиков для квестов или пушечного мяса 11) Основной режим истории не позволяет захватывать некоторые территории до нужного ивента т.е. нельзя сильно спидранить и гибко играть, захват территорий будет по +- одному и тому же сценарию 12) За 15 часов я ещё не успел это сильно прочувствовать но чем дальше играю тем больше ощущение, что в этой части статы решают сильнее чем обычно, например, если у ваших с противником юнитов разница в +- 10 уровней в пользу противника, то скорее всего большинство ваших атак будет наносить буквально 0 урона 13) Практически каждому юниту для эволюции в т3 нужен предмет с квестов, касается это как лидеров так и монстров, кроме того эти предметы закрыты за новой механикой развития базы, т.е. если у тебя условно берсерк достиг 20 уровня и ему надо поднять класс, то нужно найти у себя необходимую территорию в которой есть нужный квест на определённый предмет для берсерков, затем нужно эту территорию улучшить и посылать на квест нужных прокаченных героев пока не выбьешь нужный предмет, тем временем противники данные условности игнорируют и повышают свои классы как захотят 14) Качать уровень юнитов посылая их на тренировочные квесты в разы эффективнее чем в реальных боях 15) Когда остальные страны захватывают друг друга нельзя посмотреть их бой, силы, потери и я ни разу не видел чтобы один город успешно защитился от наступления другого, как правило нападает тот кто считается сильнее и тут же автоматически выигрывает территорию 16) Новый магазин. В магазине всегда можно купить 4 кристалла воскрешения монстров и 2 кристалла воскрешения лидеров наёмников, а также начальную экипировку для любого персонажа и любого монстра. Минус в том, что кристаллы воскрешения обесценивают в принципе смерть ваших юнитов, в рунерсии такие кристаллы хотя бы были редкостью и заставляли задуматься кого из своих сильных юнитов ты хочешь воскрешать в первую очередь, тут воскрешалок как грязи, они стоят не очень дорого и обновляются каждую неделю, покупка экипировки тоже дело муторное, на харде у противников всегда будет преимущество по статам потому что все юниты с экипировкой, чтобы сильно не отставать желательно своих юнитов тоже хотя бы в начальную экипировку одевать а это стоит денег и неудобно сделано В общем можно много чего ещё сказать, но это были основные моменты которые мне не понравились, у игры есть некоторые плюсы в сравнении с прошлыми частями в виде новой механики ралли и неплохой проработки самих карт на которых происходят бои, но эти плюсы ничтожно малы по сравнению с вышеописанным. Вывод: я, как фанат серии, разочарован, большинство нововведений этой части получились довольно посредственные, при этом много действительно хороших моментов из предыдущих частей было урезано, даже если не брать во внимание остальные игры серии и рассматривать это как обособленную jrpg, я считаю что свой ценник игра не оправдывает брать её стоит только при очень большой скидке. Может быть через какое-то время какие-то минусы пофиксят или если ещё энное количество часов на игру потратить то она раскроется внезапно, но за первые 15 часов впечатление сложилось негативное. И ещё раз, если вы фанат серии и хотите поиграть в бригу то выбирайте рунерсию или накатите модов на гранд эдишн или на ту же самую рунерсию, уверяю получите в разы больше удовольствия чем от этой части
【良かった点】 ・キャラクターが今作も皆個性豊かで魅力的。 人数は前作・前々作の約110人から約90人に減ったが、それでも充分な数。 メイン以外の勢力もメインストーリーのいずれかに絡んでくるし、ミッションモードもあるので、前作以前に数人いた台詞が一言二言のみのキャラはいないと思われる。 メインイラストレーター両名の絵がとても良い。 ・ステージの景色がとても豊富になった。 前作までは一部を除き、どこもあまり変わり映えしない戦場だった。 今作は砂漠、雪原、樹海、市街、神殿等々、バリエーション豊かで飽きない。 開始時にステージの全景が映し出される演出と、高低差の概念の導入も良い。 ・編成フェイズのBGMが序盤→中盤→終盤で変化する。 静か→勇壮→佳境といった感じで良い演出。 選んだ勢力ごとに変化すればなお良かったが、さすがに厳しいか。 ・全装備、アイテムにフレーバーテキストが付いた。 些事だが、読んでいて楽しいので、こういうのはあればあるほど良い。 ・中盤以降の難易度の歯応え。 前作まではシリーズ共通の欠点として、中盤以降どんどん育っていく自軍に対して、敵軍はLv一桁前半の軍団がほとんど。 戦力差が大きすぎるうえに敵がすぐ退却するので、消化試合感が拭えなかった。 今作は敵もどんどん成長する(し過ぎるくらいに)ので、最後までなかなか気の抜けない戦闘だった。 しかも敵を最後の一人まで追い詰めても絶対に退却しない。 これがまた別の不満点を生んだりもするのだが……。 ・中盤以降の資金の使い道ができた。 前作以前は中盤以降、資金(マナ)の使い道に乏しく余る一方だったが、今作はネームドの契約、拠点開発、装備やCCアイテムの購入等、使い道が多く最後まで余ることがなかった。 ・期限の短さによる密度の増加。 前作はHARDでも60節が期限だったが、今作は難易度にかかわらず30節で強制ラスボス戦(ミッションモードだとこの限りではない)。 前作までは移動やクエストを雑にやってもかなり余裕があったが、半分の期限となるとそうはいかない。 侵攻、移動、予備戦力の修練、拠点開発、アイテム探索等、これらをいかに並行して効率的に進められるか考えるのが楽しかった。 ・ラスボスが歯応えのある強さ。 NORMALでも前作・前々作のHARDより強く感じた。 連戦をインターバルなしでさせられるので消耗が激しいのと、前作までのように本体が殴り放題なのとは違って、ちゃんと痛い反撃をしてくる。 必殺技的な範囲攻撃が滅茶苦茶痛い。 【悪かった・改善してほしい点】 ・30節で強制ラスボス戦になる説明がゲーム中で一切ない。 事前に準備や心構えが必要だろうに、明示しないのはさすがに問題。 自分はどこかのインタビューでPが言っていたのを覚えていたので大丈夫だったが、わざわざインタビュー記事を追いかける熱心なシリーズファンでなければ面食らうこと請け合い。 スタート時の難易度選択画面にでも書き足せばいいのでは? ・ラスボス戦で準備不足だと最悪詰む。 装備購入や同じ拠点内での編成はできるが、移動や探索、修練は一切できない。 ラスボス戦で入れたいモンスターがいるのに主力リーダーと別の拠点にいると、もうどうにもできない。 もし主力組のリーダーが全員Lv30になって、二軍組にモンスターを全部預けて侵攻を任せていたりしたら、さあ大変。 前作はラスボス前に期間制限が撤廃され、修練やアイテム収集し放題など、詰まないよう配慮されていた。 せめて移動制限だけでも撤廃するくらいの救済措置は欲しかったところ。 ・侵攻不可拠点は、逆にその拠点から侵攻してくることもないが、その説明がゲーム中で一切ない。 自分はパッケージ版初回特典の小冊子に書いてあったのを見たので大丈夫だったが、そうでなければ無駄な戦力を割いてしまうこと請け合い。 いちいち「部隊がいない前線云々」と警告メッセージが出るのも誤解を招く。 ガイドにでも注釈を入れておくべき。 ・敵勢力との不公平感。 敵側は防衛戦力を含め、毎節ごとに全リーダー・全モンスターがどんどんレベルアップしていく。 ついでに最上級クラスへのCC。こちらは探索でアイテムを発見して初めてできるのに、敵側はそんなことお構いなしとばかりにCCやり放題。 こっちは修練場に出すと防衛できないので、どんどん敵側との差が開いていき、しまいには侵攻されて守り切れなくなる。 正直言って理不尽で、不公平感が積もるばかり。 かといって公平にすると、前作以前のように敵側が潰し合いで勝手に弱体化して、中盤以降消化試合になってしまうので難しいところではある。 敵側のレベルアップや戦力補強の速度を、難易度とは別に任意で設定できるようにすると、プレイの幅を広げられるのでは? ・装備可能クラス、探索の地形アイコンが分かりにくい。 文字表示への切り替え機能を付けるか、オンラインヘルプでその場で確認可能にしてほしい。 ・時々十字キーでヘクス移動がやりづらい。 視点を斜め方向にした時が特に顕著で、目的のヘクスへ動かそうとしたら一つ向こうのヘクスへ飛んでしまう。 スティックで動かせば解決するのだが……。 ・敵CPUが時々ガバ。 難易度調整の一環と取れなくもないが、敵がゴーレムにチャームを、「状態異常無効」と表示されるのに何度もしつこく撃ち続けるのは、さすがにおバカ過ぎて少々萎える。 NORMALでプレイしたので、HARDではやらないかも? ・ステージギミックが一部空気。 ステージに設置された矢倉や海賊船が範囲に入ると攻撃してくるのだが、最後まで攻撃力150固定。 序盤はともかく、中盤以降はほぼ0ダメージで全然怖くない。 しかもダメージ表示が速すぎて見えない。 まあ、ダメージが大きく脅威だとそれはそれで理不尽感が出るかもしれないので、このくらい空気でちょうど良いのかも。 ・複数の勝利条件があるイベントバトルで、勝利後の展開が同じ。 「指定位置に到達」または「敵の全滅」が勝利条件のイベントバトルで、敵を全滅させたのに、当の全滅させられた敵の台詞が「追い詰めたぞ!!」。 いくらなんでも不自然過ぎる。 ・一部勢力へ侵攻した場合の展開が不自然。 スカーレットウィルでプレイ時、友好的な関係のグラン・ドラグニカやアルキス天空商隊にも普通に侵攻を行える。 戦闘前に「物資を補給しに行くのか?」「彼らに協力を頼むのか?」など一言台詞が発生するが、どう見ても侵攻だし、相手も無言で普通に応戦してくる。 勝利後は「これからよろしくな!」と、さっきまで散々殴り合いしていたとは思えない変わり身の早さで仲間に。 まあ、同盟とかを考えると色々ややこしくなるかもしれないので、ゲームとしての面白さを優先した結果なのかもしれない。 ・戦闘時の3Dグラが一部を除いてほとんど汎用グラ。コストカット感が否めない。 ・レベルアップ時、上昇したステータスだけでなく、いくら上がったかも表示してほしい。 ・編成の入れ替えでリーダーを上下に入れ替える時に、配下のモンスターも一緒に上下に動くようにしてほしい。 ・一覧のソート機能の対象が少なすぎる。クラスごとや各能力ごと等でもソートできるようにしてほしい。 ・モブ傭兵を上限の50人雇ったところ、名前被りが6組も発生したので、もう少し頑張ってほしい。 ・ストーリー6勢力+ミッション24勢力なら、セーブデータは30か所欲しい。 ・ゲーム内にキーコンフィグ機能を付けてほしい。 ・戦闘BGMがラスボスまでずっと同じ(一部イベントバトルやミッションモードでは違うBGMの時もある)。 ・前作まであったエンディングの戦歴振り返りやリーダー、モンスター紹介がなくなったのは寂しい。 【バグ?】 ・メテオドゥームで障害物の柵ごと敵を攻撃したところ、経験値が全く貰えなかった(表示されていないだけで実際は貰えていたかも)。 ・ミッションモードでバンリエンションを選び、1節の編成フェイズで突然「すべての拠点を配下に置く」の実績が解除された。 ・モブ傭兵のシャーマンの説明文に「その呪力の攻撃を受けた者は、傷を負うだけでなく石と化すという」とあるが、石化効果のあるスキルを持っていない。 体験版ではカーズの追加効果が気絶ではなく石化だったと記憶しているので、修正忘れか? 【まとめ】 ・序盤は正直「大丈夫かこれ?」と思ったが、中盤以降このゲームの作法を理解するにつれ、尻上がりに面白くなっていった。 終盤には寝るのも忘れて朝までプレイするほどのめり込んでしまった。 ・良くも悪くもGEの正統進化版の趣が強かったルーナジア戦記に比べて、色々と思い切って変更した今作。 変更点に関しては賛否あるかもしれないが、自分は概ね受け入れられた。 シリーズの面白さは確かに受け継がれていると感じた。 特にシリーズがずっと抱えていた中盤以降の消化試合問題に関しては、不満はあれど一定のアンサーは出せていたと感じた。 ・一方で、システム面ではおもに説明不足からくる不親切さ、シナリオ面では細部の作り込みの甘さが否応なく目に付いた。 ・グラフィックやアニメーションのショボさがよく批判されているが、このシリーズの魅力はそこではないと思っているのでノーコメント(否定はしない)。 ・今作は個人的には気に入ったので、シリーズ経験者にも未経験者にも私情全開で是非オススメしたいのだが、私情抜きで胸を張ってオススメできるかというと、現状ではう~んと言わざるを得ない。 ・光るものは確かに感じたので、このままでは勿体無さ過ぎる。是非アプデを頑張って、後出しでも改善してほしい。 シリーズ経験者にも未経験者にも、私情抜きで胸を張ってオススメさせてほしい。 ・最後に、ブリガンダインシリーズの続編を出していただき、ありがとうございました。 以上、グランドエディションからの一シリーズファンでした。
Most these negative reviews are bitter old guys mad that games evolve. Its a Good game, not great. Fun af tho
It's... fine. It's not an exceptional tactics game, but it's nowhere near as bad as people are making it out to be. Playing on Hard, I'd even say this is probably the best the series has ever been [i]mechanically[/i] even if the whole package feels worse than prior games. Brigandine has historically been one of the most snowbally tactics series out there, since your forces continue to grow in strength, but all of an enemy's good monsters get killed off or stolen after a couple of battles and they're forced to throw level 1s at you as you roll over the rest of their territory. Whether you liked the series [i]because[/i] of all the one-sided curbstomping power fantasy or liked it [i]despite[/i] that will probably have a large impact on how much you get out of this game. All characters and monsters in this start the game at level 1, aside from the big bad and 1-2 distant rival factions that start at level 10/15, and enemies passively gain XP every turn. The end result is that enemies are actually capable of keeping up with the player, and I haven't had a single completely one-sided throwaway fight yet on Hard even though that's kind of the norm for the rest of the series. You will eventually be fighting entire teams of promoted monsters, which never really happened before outside of scripted bosses. The AI is pretty bad (Though IMO, not really worse than usual), so it's possible the entire game is full of trivial nothing fights on Normal, but Hard feels pretty good to me. The one thing the AI is actually decent at is finding unexpected lines to focus down a unit, so you can't really get complacent. Rally is a great, versatile mechanic. Rally for a specific passive, or to reposition monsters, or to rescue low HP monsters, or to get more use out of caster monsters once they're out of MP. Probably more use cases that I can't think of at the moment, but it's very cool and adds a lot to the game. The new battle maps are a mixed bag. At best, they add a bunch of obstacles and chokepoints that genuinely can have an affect on how battles play out. At worst, they have you spawn miles away from the enemy or awkwardly split up your units so that you need to spend half a dozen turns repositioning while the enemy passively waits around as usual. It's not a bad idea, but it's not a great implementation. I like the whole base development/merc hiring econ layer, even if it's pretty simple. Previous games had pretty close to nothing going on in the strategic layer, so it's a nice change of pace. Hire mercs to run quests to get materials for base upgrades to get their campaign-wide bonuses. Material requirements give a reason to target/protect specific cities beyond just conquering everything in your path, and money is tight enough that there's a decent balancing act between hiring quest mercs/hiring very expensive unique leaders/summoning monsters/equipping units. They absolutely need to patch in the ability to automatically repeat quests though. I don't mind the more guided structure of story mode or the sometimes weird goals of mission mode, but I think it would improve the game if there was a basic sandbox mode where you could pick any faction and just have the goal of conquering every city with no time limit, since that's what a lot of people seem to want from the series. Yes, I would like more monsters and classes. Yes, I would like more branching monster/class promotion lines. Yes, I wish unique leaders had unique models. Yes, I would like a larger map. This is clearly a low-budget game, but they should have reduced costs by reusing Runersia assets and building on them rather than throwing it all away and creating a new smaller set of assets that arguably look worse. The cutscenes look awful and are so offputting that outright removing them would actually improve the game's presentation. It is absolutely overpriced, and is especially obvious when it released the day before Zero Company for the same price. I'm still having fun, and the game is asking more from me than the series ever has before, including when I played Grand Edition in Japanese without being able to read most of it. But it's very much a "one step forward, two steps back" kind of game. It's not going to win you over if you weren't a fan of previous games, but it might be worth a look (on sale) if you liked the older ones but were still critical of certain aspects.
Saludos a todos, seguro tu principal duda es si este juego es realmente tan horrendo y quizás lo peor que se ha hecho nunca, ¿verdad? bien, te daré la respuesta corta y la larga. Corta: No, es un juegazo como lo es cualquiera de los anteriores, pero con el estilo animé en cuanto a lo artístico, e incorporando algunas mecánicas nuevas. ¿No te gusta el nuevo "modo historia" que es un poco más restrictivo? ¡Perfecto! tenés el modo "Misiones" y ya estás jugando el clásico. Muchos quienes lo compraron mintieron, o lo jugaron en el Steam deck o directamente están enojados porque no es un Forsena/Runersia 2. Gracias! Vuelvan prontos! Larga: Todo lo anterior, pero te agrego algunos detalles. El juego tiene la misma división en cuanto a castillos y unidades, los héroes, límite de acompañantes, enfrentamientos por ejércitos, mejora de bases, quests, y los 2 turnos de siempre TODO como los anteriores, así que si lees algún yankee diciendo "Soy fan y no es lo mismo mimimimi" ignora ese comentario o denúncialo por mentiroso y hater (?). El juego es un Brigandine PERO con cambios, que pueden ser para bien o para mal, y se respeta eso si no te gusta, pero tampoco es para enterrar un juego con un llanto genérico (obviando las quejas válidas y bien argumentadas) que SI ES DIVERTIDO y cumple porque no era lo que TÚ específicamente querías. Yo ahora mismo estoy a mitad de la campaña, en Hard, con Purifanoe y ya la segunda mejora de unidades. El caso de la historia, si eliges un reino no tendrás mucho más allá que el desarrollo de ese mismo reino, por lo que, si, se te unirán muchos héroes o habrá pequeños diálogos con otros líderes, pero es más bien genérico. Esto no es Total War, pero creo que al estar pendiente de 50 mercenarios con sus ejércitos, qué hacen, tienen y a donde van podría hacer que una historia muy compleja haga que el jugador promedio se ponga a llorar. En cuanto a la parte musical a mi particularmente me gustó mucho, no creo que se sienta un cambio tan grande desde el anterior y cumple, cosa que no es así con los escenarios, que algunos si se ven bastante genéricos. Para contarte bien cómo va lo dividiré en puntos: 1° El líder puede agruparse (Rally) con unidades que estén activas para ganar habilidades pasivas, o para reposicionar la unidad que se agrupó con él. Cambia y mucho a la hora de pelear, puede salvar a una unidad o lanzarla a un lugar para lockear a alguien y ganar ventajas enormes. (Si jugaste Fire Emblem Fates sabes a qué me refiero) 2° Si, el mapa es un poco más chico que el anterior, pero las peleas duran bastante, yo no me preocuparía tanto por eso considerando que no debe haber ni un 1% de jugadores que lloran que haya hecho todos los caminos en el anterior. 3° Las ventajas elementales ahora son propias de cada unidad y maximizadas desde el principio, ejemplo, una unidad de tierra todo el juego será eso y se mantendrá golpeando con el máximo, así como recibiendo el máximo daño si hablamos de ventajas y desventajas elementales. Fuego, viento y agua se contrarrestan vencen a Luz, Luz vence a Oscuridad y Oscuridad a los 3 primeros. 4° Se incorpora la posibilidad de revivir tanto a héroes mercenarios como a unidades caídas, y el límite de nivel ha sido incrementado, así como los cambios de clase. Vas a tener que estar todo el tiempo reclutando de todo porque no sólo es invadir y defender, sino mejorar tus ciudades para una GRAN ventaja. Esto lleva tiempo y podrás tener hasta 50 mercenarios para hacer estas exploraciones. 5° No encuentro justificada la queja de los límites de turnos, eso es modo "historia" (que por cierto a mí tampoco me gusta que me tiren límites de tiempo), pero si te da ansiedad invadir o correr juega el modo convencional. 6° Los enemigos escalan de nivel y se reabastecen para forzarte a atacarlos, y a la vez para que mantengas el nivel. En el anterior por ejemplo no era raro tener nivel alto y atacar un ejército de nivel bajo, aquí siempre estarán parejos o serán mejores que tú. Si te atacan y te defiendes volverán, y los "fans" que se inventaron que siempre vuelven con las mismas unidades que mataste sin perder nada y todo a tope se equivocaron. Aquí pasa lo mismo, que en los anteriores. Lo he testeado yo mismo hace unas pocas horas. 7° Ahora se recluta por algo llamado los "Lazos del destino", cambió de nombre. También aparecen héroes al azar entre turnos en distintas ciudades para reclutar, son más caros, pero mucho mejores. Y ya no salen monstruos especiales al invocar, y por lo que pude testear sus stats al invocarlos en una misma fase están fijos. Ejemplo: Un lobo que te sale con Fuerza +2 y Agilidad +1, hagas lo que hagas te saldrá igual en esa cuidad ese turno. El juego ofrece la posibilidad de elegir entre 3 dificultades. (Stats enemigos -20% – 0 y +20% y oro inicial) Ten MUCHO cuidado con los "%", el accuarcy, la puntería, es PEOR que X-Com, mucho peor, me ha fallado varias veces un golpe de +90% a 99%. ASEGURA tus golpes finales, si es menos de 100% prepárate para frustrarte. NO es un Fire Emblem, NO es un Shining Force, NO es un Front Mission. El anterior es un poco más simple y mucho más barato, y el de Ps1 se puede jugar por cualquier vía. Primero diría que empicen por ahí. Es cierto que hoy en día los últimos juegos suelen ser los más fáciles y accesibles, este NO es el caso. Sugerencia, juega la demo y saca TUS conclusiones, que ya tenemos demasiados opinólogos en el mundo. Y si es tu primer juego VE A RUNERSIA o al GRAND EDITION, son mucho más amigables y los vas a disfrutar. Mis puntos negativos?: Podría coincidir que me gustaría que los líderes o mercenarios especiales tengan un modelo propio, es un detalle, pero sumaría. El modo historia al estar todos los turnos invadiendo te va a costar un poco el llegar a disfrutar una pelea con personajes que te gusten, porque el reloj corre y no te puedes preparar 10 turnos para luego masacrar a tu pobre vecino. Mi queja va más a eso de que no tengas unos cuantos turnos libres para reagruparte y a la vez no quedar tan atrás en niveles. El tema de las mejoras de bases está muy bien, pero administrar 50 tipos para que todo el tiempo estén buscando cosas creo que es muy abrumador, quizás lo mejor hubiera sido que tengan pocos requisitos para mejora y debas depender de menos personajes para que busquen subiendo un poco el % de fallo, igual es algo que digo mientras escribo, no les diré como hacer su juego. Y bueno, el idioma español, aunque es NISA, y ya me acostumbré a que nos ignoren. Hay romances?: No. Corre bien en Steam deck?: No, tampoco en Pc (actualmente) pero 100% jugable en Pc. Hay criaturas shiny?: No. Hay sorpresas especiales por hacer quests?: Si, SIEMPRE hazlas. Es más difícil que los anteriores?: Si, pero se aprende. Además la IA es bastante tonta. Se pueden ver las invasiones de otros?: No. Es el mejor de todos?: No, pero es muy divertido igual. Tuviste algún bug?: No, aunque si algo estilo "fuga de memoria", si se transmite en alguna plataforma y en calidad máxima, empieza a andar un poco lento. Es divertido?: Te gustó el o los anteriores? entonces si. Nunca jugaste uno de estos? lo dicho, juega uno anterior. Recibió la clave o algún maletín por esto? Hombre, me encantaría, estoy totalmente abierto a sobornos y hacer la gran "carta de amor", pero no, juego puros juegos de este estilo. Por qué la reseña? Porque estoy un poco aburrido del mismo ciclo donde sale un juego y lo matan injustamente, una cosa es que un juego sea objetivamente malo por injugable, aburrido, arruine en todo sentido una saga emblemática, etc. El único problema de este juego podría ser el precio para algunos países, a mi me costó 25 dólares y me encanta todo lo que ofrece, más allá de lo que sugerí más arriba. Lo terminaré como hice con los anteriores, si me topo con algo o si cambio que opinión (que lo dudo) lo editaré. Si te gustan los RPGs te invito a www.cafedragon.ar, donde además de todas las novedades del género está esta misma reseña.
[h1]Brigandine Abyss — Bridging the Divide [/h1] [h2]The Core Issue[/h2] If you were to ask me where Brigandine Abyss went wrong, I would not tell you that it is the graphics, the smaller map, or the new, more modern features. Yes, these things matter to each of us to different degrees, but I don't think any of them make or break the game. I think where Brigandine Abyss fails is that, fundamentally, it is a new take on the Brigandine formula. It changes some things and modernizes others. I have played Brigandine since I was a kid. I played Forsena, Grand Edition, and Runersia, and I dedicated countless hours to each of them. So for me, not only was it expected that things would change somewhat, but it was actually refreshing. However, my read on the situation is that a lot of buyers simply wanted more Brigandine in the same form as before. That was bound to cause some friction. [h2]So, Is It Brigandine?[/h2] At its core, yes. It is Brigandine 100%. Despite what you might hear in some of the negative reviews, the content is there. Some of it has been streamlined, some of it has been modernized, and some of it could probably use a bit more polish. But the game is here, and it is there to be played and—gasp—enjoyed. And, in my opinion, it has been a lot of fun. Onto the review… [h3]The Elephant in the Room: Price[/h3] The biggest elephant in the room with this title is, I believe, the asking price. It is $60–70* USD, which is simply way, way too much given that it is a downgrade from Runersia in a few aspects. I will not lie, the asking price seems inadequate, all things considered. I think they could get away with $40 at most, which is what I paid thanks to regional pricing. [h2]The gameplay[/h2] As we've discussed, Abyss offers a new take on the Brigandine formula. In my eyes, this is a step in the right direction. Having played all the other games, I simply did not want another carbon copy of the same formula. I believe Sid Meier's famous "rule of thirds" is a good standard to aim for when making sequels: roughly one-third of the content stays the same, one-third is improved, and one-third is new. Does Brigandine Abyss follow this rule, or did they overstep? I would say that they have largely followed the formula that gave us six great Civilization games. However, I also believe that some of the changes they made, which they consider improvements or streamlining, may not be seen as improvements by part of the player base. At the same time, there are other aspects that need quality-of-life changes before they can really be considered worthwhile. [h2]So what exactly does Abyss change?[/h2] First is the map. There are 28 nodes, and all playable factions start with a single one. The map is considerably smaller. There are more unique characters, yes, but a lot of players will miss having more room to maneuver and develop their territory. Elements matter much more now, arguably a little too much, and so does encirclement. Light has been made stronger against Dark, with the caveat that it is weak to all three base elements, while Dark is strong against all three. Encirclement now provides additional damage, accuracy, and critical-hit chance. These changes make the early game somewhat awkward, especially given that you are initially limited to three troops per castle. You may simply not have the appropriate elemental matchups to take certain territories without getting into a difficult fight. Knights can now command up to five monsters, and you can recruit generic knights for gold. Cross-classing knights is no longer a thing. Castles can be upgraded using materials, and a lot of the needless opacity surrounding quests has been removed. Quests can now provide materials and equippable items. Once you have acquired an item through questing, you can also purchase additional copies from the market. However, the sheer number of quest locations, combined with the affinities you need to match, can be a little overwhelming at the moment. Monsters no longer have an upkeep cost, and there is no mana currency. Gold is the only currency. In combat, troops no longer move as individual groups. Instead, an entire side takes its turn before the opposing side moves, more like many other modern strategy games. Knights can also go on training missions, with the amount of experience they receive scaling with the current season. This makes maintaining properly leveled reserves and bringing new troops up to speed easier than it has ever been. There is also a new system called Rally. Knights can "rally" a monster, temporarily removing it from the battlefield in exchange for a particular buff depending on the monster. [h2]The Good...[/h2] The difficulty is very well done. Hard mode is very, very hard, and you can no longer simply steamroll everything during the first few hours of the game. The new layers of terrain, movement types, elemental affinities, encirclement, and Rally make combat considerably more interesting than you might expect at first. You might find yourself recruiting specific monsters to prepare for a particular fight, looking for powerful monster/knight combinations because of the Rally system, or securing high ground so you can drop down on enemies below. The maps are immensely more varied, and most of them have different quirks or features based on the region they represent. The needless obscurity surrounding the quest system is gone. Training and keeping reserves properly leveled is now easier than ever. The AI can now put up a fight instead of being relegated to sending out armies of level 1 monsters while waiting for their inevitable demise after you take a few territories. [h2] And The Bad… [/h2] Questing Can Be Overly Complicated. As it stands right now, the questing system is arguably a little too complex. You have to match knights, affinities, and monsters to get better results, and certain items you might need may only be accessible from specific parts of the map. You Can No Longer Cross-Class Knights. [i]Honestly, since Runersia, cross-classing was largely accessory, only really being done with a few select knights for a power boost. Since regular knights had become so much better and more effective in their base classes, it simply wasn't really worth the effort.[/i] For some people, the graphics are inferior to Runersia. A few monster variants and special evolutions are missing, and we have not really gotten an equivalent amount of new content to compensate for them. There are some notable quality-of-life features missing. For example, you cannot create equipment presets, which makes managing equipment considerably more tedious than it needs to be. [b]There is currently a time limit in Story Mode that cannot be removed or modified. [/b] There is no customization for game modes yet, either. There is quite a bit of micromanagement in the strategy layer if you want to play optimally. There are no real improvements to the AI compared to previous entries. Maneuvering on the map can take a bit of time, given the bigger maps and their quirks. [h2]Closing Thoughts[/h2] Frankly, dear reader, to me at least, Brigandine: Abyss has been the most fun time I've had playing a Brigandine game. I love its new systems, I love the complexity and possibilities, and I love figuring out all the new stuff and failing in the process. If I wanted another runersia, I would simply play runersia. And make no mistake: they did not pull a Darkest Dungeon II or anything of the sort. This is not a spin-off or a bad sequel. This is Brigandine. The essence of the game is still here, and it largely follows the same formula we all love. What Abyss doesn't do is take the exact same thing for the fourth time in a row and repackage it for you. That would be boring. It modernizes some things, streamlines others, and improves the rest. but at its core it is the same. If you can acknowledge and accept that, I think it is worth it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 20 | 100% | $5.99 | |
| $2.8K | 6 | 67% | $14.99 | |
| $0 | 49 | 90% | Free | |
| $9.7M | 6.8K | 89% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 85% | $39.99 | |
| $339.5K | 315 | 96% | $31.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $550.1K | 769 | 78% | $27.99 | |
| $550.3K | 1.7K | 70% | $9.99 | |
| $550.3K | 9.2K | 97% | $3.99 | |
| $550.3K | 1.1K | 76% | $13.49 | |
| $550.4K | 2.6K | 94% | $8.99 | |
| $549.8K | 636 | 82% | $19.99 |