
Play as one of six factions to confront the Abyssloa Empire. Command your troops, develop your bases, and take control of the continent of Meltitea in this tactical strategy RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Once upon a time, the world was saved by the Brigandine.
This arcane armor, forged by the great sorcerer Lunadea, brought an end to the ambitions of the Abyssloa Empire.
200 years have since passed, and the continent’s current greatest superpower, the Kingdom of Solginat, has grown into a disquieting presence. In response, the rulers of various nations, spearheaded by the queen of Mysteine—a realm that carries on Lunadea’s will—gather together to issue a formal denunciation…

Story Mode
Experience the unique stories of six distinct nations, each set in motion by the rebirth of the Abyssloa Empire.

Mission Mode
Select from 24 nations to play as, each with its own win condition.

During Organization Phases, allied troops can be strengthened in preparation for the upcoming battles.
Efficient task management will prove key in maximizing your forces’ improvements.

During Attack Phases, other countries can be invaded to obtain resources or strengthen personnel.
Whether to invade or not is for you to decide.

Battles are turn-based and take place on a hexagonal grid.
Focus down enemy leaders to force a retreat or defeat each unit one by one. Strategy is in your hands.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 260reviews | 37% | — | $562.8K |
| $49.99 | 177ratings | 59% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 222 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I beat the final boss on hard difficulty after 40 hours. And I was not impressed. This game is on an extreme budget but priced like a premium AAA. Almost aspect in this game is cheaply made, except for the music and art, which were the only strong points of this title. And please god, when I said "art', it was definitely not the Korean made "animation" cut-scenes. I'd rather look at AI ♥♥♥♥ piles than having to watch those 2D animated cut-scenes that look worse than the porn slop's animation on Steam. Back to the point, most of this game is cheaply made. I can name porn games with the same SRPG genre but with higher production value. == 1. Gameplay == First, the gameplay. It's very close to the original Brigandine Forsena but with some added/removed features. But, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, does this game screw it up. Bad. There are many SRPG game with the exact same mechanic as this game: A big map. A bunch of POI on that big map. You have a base, then you pick a point on a map to invade your neighbor and fight the battle with the usual turn-based RPG. You know, like the original game. Well, in other games, as well as the OG, the map is actually pretty big. And the deeper you move into enemies' territory, the stronger their units become. And when you conquer certain city or when you get big enough, story events will be triggered, and so on to the end game. You can strategically choose when to move on with the story (when you're ready of course). Not in this game, however. Here, you have a determined number of turns until the "story event battle" is triggered. You have to expand and become strong quick or you will get ♥♥♥♥♥♥. And it's not fun to play under restricted time. I wanted to explore more but the timer locked on to my ass, ready to ruin the campaign. There are no ally/enemy concept either, you will have to kill all of them. The war map is small too. Like, a fraction of what the OG game was. And comparing to other same games, you can see the effort is hugely lacking. The AI is really bad, too, even worse than what it was 28 years ago. Can you believe that? 2026 and we have worse AI than a 3 decades old game. It's so dumb that it makes you question how much of a budget was this game on. And you will wonder that A LOT of times while playing. Without the cheats the AI has, it will stand no chance against a human player, and even with a bunch of cheats, it's passable difficulty. 5/10 == 2. Art & Animation == Art is the only saving grace of this game. Godbless the artist. And it's the reason why I was tricked into buying this game day 1. I can't get enough of Garnet's thighs. Then I discovered the holy sister's thighs. The character designs feel like the good old days, in the 90s until 201x. Unlike the chinese gacha game slop with overly designed characters that look like a peacock in a dress glued with confetti, the design style here is simple, yet memorable and stylish. However, there are too few CGs in this game to show off the artist's prowess. When you read Visual Novel with SRPG element, not only you get the same but better gameplay than this game, you also get to enjoy a buckload of well-drawn artwork to make you get hooked on the charming characters. Here, the number of CGs is barely there. The artist designed good characters, and you didn't order more artwork from them to showcase? In a game where such thing is important? Just how tight is the budget? In the original game, you get to enjoy short anime cut-scenes, hand-drawn, impressive ♥♥♥♥. Here, you get to enjoy... 2D animated cut-scenes (Using Live2D or similar software) that look like they were created by my 2y/o nephew, delivered to you by an outsourced Korean studio. These cut-scenes were sooooooooooooooo ♥♥♥♥♥♥♥ hideous. From the art to the animation. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ bro. If you're so tight on budget, just ask the artist to draw some actual event CGs and do a scene with it. No need to make an animation sequence. You Japanese people are good with it, Visual Novel exists in your culture. I want to love the story, okay? But these cut-scenes didn't allow me to. Imagine my pair of eyes is a loving wife in a newly-wedded relationship. She wants to love the husband (the story) but the neighbor (cut-scenes) waits for the husband to leave the house and ♥♥♥♥♥ her senseless, on the balcony, in the bathroom, in the shared-bed, my eyes' womb was pumped full of the white stuff. My god, it were attacked, violently. I had to look away while listening to the voice line to know what was going on. Real artist's art: 9/10 Eye-♥♥♥♥♥♥ animation: 0/10 == 3. Story == It's ♥♥♥♥♥♥♥. That's it. Even here, the game is on a budget. When a story-driven RPG is on a budget when it comes to the story, you know you screwed it up. There is barely any story here to enjoy. Well, the overall plot is not that bad. A ambitious subordinate of the king went rouge and took over the country because he wanted glory and didn't like how soft and peace-loving the king was. A plain and simple evil force without melo drama ♥♥♥♥. But, the story didn't pan out great, well, because there is barely any reading at all. 40 hours of gameplay and the story length was like... 20 minutes? Or less. I have read one chapter of a Japanese web novel written in a couple of days by Japanese amateur writers that's longer and more exciting than the entire Garnet campaign's story. It was so short, and lacking in content. Like, it exists yet doesn't at the same time. It feels like one of those mangas where the start was great, but the company decided to axe it and cut off 50% of the content, telling the writer to just finish the damn thing and move on. The characters are not explored in any ways at all. Stuff were left unanswered. You only have one thought through-out the gameplay "What's the hell going on?" and one thought at the end "What the ♥♥♥♥? That's it? It's over?" 1/10 == 4. Music & Sound == This part is the only part where I don't have any complaint. It's fine. The composers did a good job. Actually, I have one complaint. You know, in an JRPG, there are usually OP and ED songs with an actual singer. Well, there is none of that here. They didn't even bother to make them. 7/10 In conclusion, the game was very, very, very cheaply-made, but it's price like a premium game. Only get this game if it's on heavy discount.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #33, worst DE #87 · 8 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 222 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
15時間近くやっての感想。 9000円払って買う価値はないです。2000円くらいなら買ってもいいと思います。 ルーナジア戦記は前作をやりつくしていたので期待して購入するも、正直がっかりです。 ルーナジア戦記の皮をかぶったまったくの別物になってしまっているからです。 前作が良かっただけに期待が大きすぎてた部分はあると思う。 拠点制圧して、制圧した拠点を強化しつつ自キャラもレベル上げて、お金と戦力をやりくりしながら少しずつ陣地を広げていくシミュレーションゲームとしてはある程度遊べるし、そこそこ楽しめています。 それでもやはり、回避の運ゲーだったり、足踏みしてるだけでぐんぐんレベルを上げてくる敵勢力など萎えポイントが散りばめられています。 まず気になるのが、難易度がちぐはぐです。 敵が強いのはまだいいとして、モンスターをロストしても毎節ショップに陳列される復活アイテムを使えば簡単に復活させることができ、理不尽とヌルゲーが同居したちぐはぐな難易度です。思ってたのと違います。手ごたえというより、ただ面倒なだけです。 戦闘バランスの調整不足をアイテムでカバーするという浅はかな対応が手抜きにしか見えないです。 あと、敵のAIがマジでバカです。固いだけの高レベルな敵が、考えなしに単体で突っ込んできてくれます。なので相手が近接の場合、味方を1匹犠牲にしておびき寄せ、あとはタコ殴りが常套手段になります。 ストーリーについてもまだ1勢力しかやっていませんが、杜撰すぎます。身内の裏切りが発覚したのに、とってつけたようなご都合主義でなぁなぁになります。少なくともストーリーを楽しむゲームじゃないです。ただ、これは割り切れます。 個人的な一番の萎えポイントは、戦闘中のモデルが一部の主役キャラを除いて大多数が使いまわしであることです。 途中、セイレーンのクラスを持つ女の子が仲間になりましたが、戦闘中の見た目は汎用モンスターのセイレーンと全く一緒です。いまいち愛着がわきません。汎用セイレーンと並べると区別できなくなります。これが育成意欲をことごとく削いできます。 カットアニメがあるからいいだろう、という制作陣の手抜きが見えます。 あとはクラスチェンジが基本一方通行なのが致命的。 前作は、上級職に転職した後に別の下級職に転職させて、一部のスキルを引き継いだ多彩なキャラを作ったりできました。だからレベルの低いキャラが仲間になった時、どうやって育成しようかとワクワクできましたが、今作はそれができません。すでにある程度レベルが上がったモブキャラで十分、となります。 あとアニメにする必要あった?ってくらいアニメが手抜きです。同人ゲームのLive2Dみたいなモーションアニメが挿入されたとき、むしろ笑いました。 敵AIの挙動やクラスチェンジの仕様などは、もしかしたら今後のアップデートで修正が入るかもしれませんが、チープなアニメ、酷いストーリー、固有キャラの戦闘中の見た目が使いまわしなのはアップデートでどうにかなる問題に思えないので、やはり2000円くらいになったら買うのをお勧めします。
This is a truly awful betrayal of the vision of brigandine. They took almost everything that makes brigandine unique out and have just replaced it with awful, hollow slop. This was a cheap cash grab and you should stay far away
6つあるシナリオの内、スカーレットウィル編をクリアしたので、レビューします。 遊べないレベルではないですし、私は十分楽しめましたし、まだ何勢力か遊ぶ気ではありますが、 単刀直入に言います。今作はブリガンダインシリーズファンにもおすすめできない作品です。 これに9000円も出すのはよほどの物好きだけでいいと思います。 おすすめできない理由 ■その1 ゲーム攻略の問題点 多様なリーダーユニット+モンスターユニットを1部隊とし、ユニットのクラスチェンジがある、国取型SRPGという一見するとこのシリーズらしい雰囲気はあります。ですが、実際プレイしてみると、シナリオ都合の侵攻制限エリアによる攻略の自由度、選択肢が減っています。多少の制限くらいどうというこもないだろうと思えてしまいますが、今作は各拠点による契約モンスター、傭兵、入手アイテムの差異が大きく取られているため、攻略ルート制限によって〇〇が欲しいからXX拠点を取りたい…というストラテジー寄りの攻略の楽しみや利点を損なっています。特にアイテムの問題は大きく、ある拠点発展に必要な素材が大陸の反対側から産出する、クラスチェンジアイテムが制限により取りに行けない、という状態も起きています。 また、攻略においてさらに大きな問題が一つあります。今作のシナリオモードは30ターン(最終イベント発生ターン)しかないことです。 しかも、複数回強制戦闘のイベントバトルのみのターンがあるため、実際に自分で動かせるターンはさらに少ないです。そして今作は30程の拠点が存在し、侵攻できない分を除くと25程が攻略対象になります。そのうえ、このゲームはNPCも好戦的で拡張主義であるため、プレイヤーに連動して自動的に強化される仕様です。 本来ならその勢力では入手できないクラスチェンジアイテムも自由に使え、資金不足にも陥らないため、先手先手で動かないと抑え込まれます。このバランスでは部隊移動や編成試行等に使える遊びのターンが足りず、プレイ開始時から30ターン目を目指し逆算を行い、使用ユニットを選別し毎ターン侵攻という名の血を吐きながら続けるマラソンを行う必要があります。 ■その2 キャラクター全般の問題点 今作はキャラクターのビルド面でも融通が低下しています。雑に該当レベルに到達したらCCすればよい、という見方も当然できますが、他を経由してスキルを増やしてから戻す…というようなプレイはできません。 各クラスの戦闘力差も大きめであり、伝統的な範囲攻撃の有無による隔たりに加え、今作からの要素の属性周りは、ほとんどのシーンにおいて黒属性一強に陥るなど、バランスはかなり悪いと言えます。 また、拠点で探索をしていると稀に探索限定でキャラクターを雇用できますが、どのような進行度でも彼らがLv10固定加入という地味な欠点もあります。彼らは独特な特性を持つ者の、だいたいはレベル不足で出番がなく、なぜNPC勢力のようにレベル連動を導入しなかったのか不思議です。 ですが一番厳しいなと感じる点は、キャラクターの造形やグラフィックスだったりします。過去2作はその作品世界で統一して描かれたデザイン周りでしたが、今作はマイルドに言えば出来の悪いなろう世界のような、なんの美学も文化も有していない雑な装束の盛り合わせです。モブキャラクターである傭兵のデザインに関しては、AIでもこんなひどい落書きにはならないだろうという見た目。さらにゲーム内の3Dモデルは一部を除きこのモブデザインを同クラスなら使っているため、固有キャラの立ち絵との乖離がまあ酷い事酷い事。もう少し頑張ってほしかった所です。 キャラクター造形も同様になろう崩れといった手合いで、悪い意味で現代的で酷いです。初代からどっかで見たようなキャラクター造形でしたし、かなりの人数を作り切るのは難しいというのはわかるんですが、悲しい過去があった、闇を抱えている、恋愛脳とレパートリーの少ないテンプレート祭り、台詞も当然のように少々安っぽすぎるため、こちらももう少し頑張ってほしかった。 ■その3 情報表示やUIの問題点 これも全体的に悪いですね。例をあげると、ある拠点へそこの探索先に合致したクラスのキャラクターを送ろうとし、他の拠点にいるキャラクターを移動させようと移動選択画面に移ります。すると、その候補にいるキャラクターがどこの探索が得意かの表示が出ません。これは本当に煩わしい部分です。得意探索の常時表示や、逆に拠点の探索画面から他の拠点にいるキャラクターを逆引きして呼び寄せる…といった機能は欲しいところです。あとは拠点開発でレベルアップした後に何が探索先に追加されるか、といった情報の非開示も結構煩わしい部分だと思います。全部覚えてしまったり、攻略サイトなりと見てしまえばよいだろう、という意見もあるとは思いますが、ゲーム内でちゃんと表示してほしい部分です。そこをシークレット情報にしてもしょうがないでしょう。 ■その4 シナリオの問題点 これはキャラクター造形と重なりますが、シナリオも同程度ですね。特に最初にプレイしたスカーレットウィルはただ叫んでいるだけのライバルなど、非常に頭の悪い作りです。現代の若い子はこういうのがいいんでしょうかね。あとラスボス周りが上に上げた侵攻制限などもあいまって絡みが非常に少なく、空気です。ただ強いだけで、薄っぺらな台詞と背景を語るどこかでいたようなキャラクターがいるだけ。 ■総評 長くなってしまいましたが、本作を遊ぶにしてもセールを待ってからでいいよ、です。 ミッションモードとは別の完全自由な国取のフリーモードがあれば、評価はぎりぎりおすすめにしていたところでした。
またか…まただよ…SAOに続いて日本のゲーム、フルプライス、発売日当日購入、後悔しかない 立ち絵と実際動かすキャラが違いすぎて誰だよお前って感じじゃ思いれも育てる意欲も出ないだろ!!固有グラあるの6人だけじゃねーのこれ…
As much as I love the Brigandine games, I can’t recommend Brigandine: Abyss. This is the first game in the series where I genuinely couldn’t stand playing it. It feels like a lot of what made Brigandine fun is missing.
初代、GE、ルーナジア戦記を楽しんできた古参。 IPが続いているのは嬉しいけど、今作は擁護できない出来。 戦闘マップでの移動が高低差のためにストレスフル。 純粋に見にくいし、移動範囲が分かりにくい。 プレイの障害にしかなっていない。 モブの騎士もブリガンダインというゲームにおいては違和感しかない。 どんな脇役キャラにも名前や設定があり、戦闘前の掛け合いやイベントでちょっとしたエピソードがある。 ビルコックとかカークモンドとかココとか、旧作には今も名前を憶えているキャラがいるが、そういう余白を楽しめるシリーズだったはず。 ウォーシミュレーションの醍醐味である侵攻ルートを考える自由度もストーリーの都合によって消されている。 シリーズを重ねる以上、大胆な変化が時に必要なのは理解するが、それはファンが喜んでいた事を踏まえてやるべきだと思う。本作はそこをちゃんと考えたのだろうか? 非常に落胆した。残念でしかない。
Charging this much for half a game is a problem. One castle per faction is really weird. No custom modes. No subclass branches, and no multiclassing. Generic sprites for almost all leader units. Being able to lose units when retreating, or capture enemy units, is a core Brigandine feature that is missing. Giving the story mode enemies automatic XP and seemingly limitless resurrections every round is unsatisfying. Go for an overreach attack to take out a strong leader? They're back the next round! Fight tooth and nail to the last hit and eliminate every single enemy unit and leader? Doesn't matter! Facing enemies that respawn and level up automatically every round is really dull progression. It's like my actions don't matter. I get trying new things, but it should be considered that we liked the prior games. As the mantra goes, there are no bad products, just bad prices. This game needs to be half the current launch pricing to make sense as a purchase. Feels rushed.
スカーレットウィル、ノーマルでクリアしてのレビュー。 シリーズはルーナジアのみプレイ。SRPGはメジャーからインディーまで色々プレイしてきました。 はっきり言ってかなりひどい仕上がりだと思います。このゲームが気になっててルーナジア未プレイならそっちをプレイしましょう。 私にとってブリガンダインというゲームは 「粗く洗練もされてないけどブリガンダインにしかない特徴が沢山ある、存続して欲しいSRPG」 という印象です。 例えば、群雄割拠のストーリーとシステム、魔物の使役、統魔範囲、(浅いけど)個性あるキャラクター、自由度が高い侵攻システム等… このゲームのファンも同様にそういった特徴をとても愛している印象を持っていたのですが、今作はそんなシリーズの特徴の内いくつかをそぎ落としてしまっています。 しかも発売前に告知なくそれらをそぎ落としてしまっているのが、まあまあ悪質だし長年のファン達に対して不誠実だなと思います。(可能な限り過去のプロデューサーレターや公式情報を確認しましたが、そう思いました。見落としはあるかもしれません) 体験版をやればわかったこともあったかもしれないけど、その上でメディアにも情報を出してなかったのはやっぱり恣意的に発信していなかったと言わざるを得ない。 ・ストーリー かなり粗い。敵や各国がどんな信念や意義を持って戦ってるのか、さっぱりわからない。他のシナリオをプレイしたらわかるのかもしれないけど、1国でプレイしてる間は「相手がどんな国か知らんけどとりあえず侵略しとこ」としかならない。ルーナジアの頃はちゃんと群雄割拠してたのに、プレイ中は他国の情報が一切入ってこないので、ただ無差別に侵略してるだけになっている。 ・モブ傭兵 敵陣にネームドがいるのに、いざ戦闘すると出てくるのはよりレベルが高いモブ傭兵。モブ傭兵がだめなんじゃない。ネームドを無駄遣いどころか、使ってすらいないのがダメすぎる。ネームドで埋まらない隙間を、仕方なくモブ傭兵で埋めるくらいじゃなきゃダメですよ、マジで。開発費も無駄だし、プレイ感も最悪です。 9,000円なんて値段、明らかに声優やデザイン等を使い過ぎて高くなっちゃったのが透けて見えるのに、それらが使われないんじゃ僕らはこのモブ傭兵が生み出した”空虚”に9,000円を支払ってることになるんだよ。 ・自軍と敵軍で不公平かつ不平等な成長システム 敵軍はターンの経過で無条件に自動的にレベルが上がるし、拠点のレベルも上がる。こっちは全国に傭兵を配備して大陸中から資材を調達してようやく要件を満たすのに、あいつらは1拠点だけでもぐんぐん成長する。 こっちは戦闘するか修練しないとレベル上がらないのに、調整が雑すぎる。 ・統魔範囲 私はそんなに好きなシステムではないけど、他のSRPGにはない言わばブリガンダインのアイデンティティの1つだったと思う。それを切り捨てるのは、一部のファンを切り捨てるのと同意なんですよ。 ・キャラクター 前作にあった戦闘前の名乗りや掛け合いがなくなったので凄く薄く感じる。 ・難易度 SRPG慣れしてるので最初はHARDで始めたんですが、命中回避が雑に調節されてるように感じた。難易度云々よりもストレスが溜まりそうなので早々にノーマルでプレイし直した。 ・敵モンスターの強奪 これもサイレントでそぎ落とされた要素。 ・強制イベント進行のストーリー 30節限定なんて聞いてないし、何が楽しいんだこれ。イベント始まると両軍とも「いよいよ決戦ね…」みたいなこと言いだすんだけど、どこで何を約束してたんですか…こっちは8節も前に他の全拠点を占領して準備万端なんですけど。 ・ミッションモード まだ未プレイなんだけど、「各国毎に異なるミッションのクリアを目指す」と銘打ってるのに、国選択画面でそのミッションが表示されない(=所要時間がどのくらいなのかわからない)。3行くらいの国の紹介がされてるだけなので、その短文とビジュアルだけで選ぶことになるのがクソUIと言わざるを得ない。 ・アニメーション 私はこのゲームにはグラフィックとかそういうの期待はしてないので気にしないんだけど。やっぱりこの出来だと低評価されちゃうよね。出来ないならやらない方が良い。別のところで勝負した方がいいよ。 SRPG大好きなので頑張って欲しいし、良い所を探してあげたいんだけど、どれだけ考えても 「つまりルーナジアでおk」って結論にしか至らないです。 価格も高すぎだし、ここからこのゲームが巻き返す為には大型アップデートでモブ傭兵や敵軍の成長度合いを見直すとか、統魔範囲を復活させるとか、かなり大規模な軌道修正をしないと難しいと思う。 その上でセールで多少安くなれば、ギリギリでルーナジアと同じくらいにはお勧めできるとは思う。 追記 支援と展開っていう新システムはとても良かったです!新たなアイデンティティっすね!
ブリガンダインシリーズのファンが楽しめるゲームではないです GEの興味惹かれるキャラクター性も無ければ、シリーズ通して楽しめた要素である部隊を強くしていく楽しみすら無くなっています 戦闘バランスも良いとは言い難く、闇属性が赤青緑に対して有利属性なので、赤青緑で三すくみしているのがアホらしくなるくらい闇属性がとにかく強いです このゲームをやっていると、制作陣がブリガンダインシリーズとそのファンに対して興味も敬意もないのがよく伝わってきます ブリガンダインという雛形を使ったまったく別のなにかでした 斎藤、お前今週もプロデューサーレターを続けると言っていただろう、なんとか言ってみろ シリーズ未経験者はまずデモ版をプレイしてみて、もし興味が沸けばルーナジア戦記の購入をおすすめします
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