
"Join this hilarious auto-battler! Equip gear, grow fruit trees, and tame monsters to build your team. Choose unique characters or battle others in ranked mode—every run is fresh! Weaklings perish; victors take all. Will you go the farthest? Dive in now!"
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]关于我玩的越多卡组越乱这件事[/h1] 《西行乱斗》是一款自走棋游戏。游戏中各个不同的势力不约而同的因为神龙而选择西行。游戏中可操控的阵营一共有六个,初始三个阵营,后续需要通关对应模式解锁的三个阵营。每解锁一个阵营都会把该阵营的角色与装备加入卡池中,玩家要做的就是选择自己想玩的流派,在不断的战斗中让战斗达成胜利。游戏故事模式中,玩家胜利十次会获得胜利,失败一定次数也会失败 。游戏在排位模式也采用了异步多段的玩法,实时与该阶段其他玩家战斗。 [h1]西行之始[/h1] 在故事模式每个故事的开端都会有动画播放,来告诉我们这个阵营究竟是为何要去西行,比如是看见神龙的小姜;知道神龙消息妄图鱼跃龙门的鱼姬;还有身处道门却身为鱼姬私生饭的纯阳子...一个个不约而同的势力,终归是因为种种最终能归结到神龙身上的原因而踏上了西行的道路 [h1]阵营玩法[/h1] 游戏中6个阵营,每个阵营都有自己的独特玩法,像是火焰山的投掷流,鱼姬的吃人变脸流,纯阳子的元气流等等。每个阵营都拥有自己独特的玩法,就拿元气流来说,元气会根据箭头所指移动到终点,没点元气会给终点的角色和装备增加属性,而与这个阵营对应的词条就是增幅,当元气通过带有增幅的物品时,元气数就会获得对应增幅数的加成,而且还有相应的充能词条,当有固定数量的元气通过充能词条的道具,该词条就会触发。 [h1]最后来点碎碎念和总结[/h1] 在你开放全部6个阵营后,进入排位模式,你的卡池就会混乱无比,毕竟各种阵营的角色都汇集到一起了,要么选择拼多多先赢几把,要么就是不出自己想要的角色就硬等,不撞南墙不回头,运气成分还是很大的。而且排位模式随机会刷新出一些特殊的初始设定,比如每回合和固定获得8块钱,玩家初始背包里塞满扫把等等词条,趣味性可谓是很高的。而且游戏中还有皮肤可以抽取,这个就需要完成一定的成就来抽奖了。总的来讲是一款机制完善且相当有趣的自走棋游戏,十分推荐尝试一下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
还不错,物超所值了属于是。 但是上限不高,属性刷到上限了匹配的又都是些臭鱼烂虾,单机能不能以爽为主,天梯把局数上限和属性上限取消掉,再加点增加背包上限的手段,不能我商店刷十分钟属性,最后三局一个人都没死,就很没成就感。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
从测试版一直打过来,感觉最大的问题还是流派平衡太差了,抽到粽子流就打粽子,抽到炼器就打炼器,其他的都可以无视(八仙偶尔可以抢攻),总的来说就是快点更新呀!
玩了8给小时,光卡只打到红孩儿,没有再打开的欲望。 只能赢10局,加上输的最多十几局,等你玩流派成了,不好意思游戏结束了。 攻防最高1000
不更新了,别买(更新会改)
한글 다깨져요;; 글씨를 못알아보겠음
好
牛夫人最后一颗心总会出现莫名其妙身材400+的两只宠物,试了两天了,只有牛夫人会这样,其他都没问题。
[quote] 神经质的画风搭配欢乐的短篇漫画,沙雕的气息跃然纸上。但不要因外表而轻视它,游戏中流派超多,40个角色任你挑选,每局都是全新体验。进入游戏后,本作一定会让你大吃一惊。 游戏的核心在于深度的卡牌构筑和临场应变。玩家需要根据所选的流派和角色特性,在每一局中不断调整阵容。如果抱着无脑开爽的心态进入游戏,很可能会收获一段相对糟糕的体验。因为关键物品的获取相对随机性,当急需的核心牌迟迟不来时,玩家必须立即规划接下来的发展路线。尤其是在仅有五滴血的设定下,游戏后期对玩家的决策容错率要求相当高。所幸,前三次失败只会扣除0.5点生命值,这在一定程度上帮助玩家缓解了部分压力。而且游戏提供了难度选择,即使套路没成型,但起码能通关。还有pvp模式。让普通玩家和硬核玩家都能找到适合自己的挑战目标。 游戏的内容足够丰富,对于只想体验故事的玩家,完全可以将每个角色的普通难度通关一遍。这都可以给你带来近十小时的体验了。不同流派带来的体验差异巨大,游戏中有许多强力套路需要长时间摸索才能发现,不仅因为套路本身难找,凑齐所需道具也同样不易。对于追求轻松娱乐的玩家,建议提前查阅攻略,提前了解一些t0套路。比如:菜猪牛夫人简单易上手,攻高血厚钱多,练气宗全员极限数值等等,玩起来都酣畅淋漓,强度爆炸。 游玩过程中,最令我抓狂的莫过于急需的专属牌怎么D都出不来。随着解锁的阵容越多,卡池会变得越发庞杂,更容易抽不到目标核心牌。像富贵饮茶人,黄金蛋鸡这类关键卡出现的概率感觉过低。看着对手阵容豪华,全套专属装备,而自己这边空空如也,巨大的落差感油然而生。运气不佳时,连续重开好几局都是常态,可谓苦多爽少。同时,游戏里还存在一种现象:打不过某个强力对手时,可能会反复匹配到他,如果对方是天胡开局或者阵容恰好克制你,会被一直摁着头打,体验极差。对于想轻松娱乐的玩家,强烈建议避开排位模式。该模式基本被超模阵容统治,运气不好纯粹是找虐。 这个上限设置显得有些奇怪,如果是为了ui清晰,数值突破100点后,三个角色挤在一起的数字辨识度很低。如果是为了限制数值,基本只能在第7、8回合实现1000。好不容易运气爆棚凑成一套强力阵容,爽快感还没体验多久,游戏可能就结束了,意犹未尽。与其限制,不如大方放开,让玩家更爽。 针对以上痛点,我有一些小小的建议: 1. 玩家选择主玩某个阵容时,可以将其他阵容卡牌的出现概率降低,如设置为30-40%,从而显著提高主玩阵容核心牌的出现频率。如果担心有人不喜欢,可以加一个开关选项。皆大欢喜。 2. 持续调整流派强度,平衡数值问题。 3.避免玩家在失败后反复匹配到同一个对手。 4.建议加一个无尽模式,并增加能扩展物品栏格数的机制或道具。 本作的游戏机制框架完整,画风独特,策略深度足够。大方面上已经很完善了。但细节方面,仍有较大的调整和优化空间。期待制作组后续的打磨,让这款潜力十足的游戏更加出色。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
游戏不错 就是更新慢了点,玩了很久了 没什么新内容了
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