
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more.
Braid treats your time and attention as precious; there is no filler in this game. Every puzzle shows you something new and interesting about the game world.
Key features:
Newly added Steam Cloud support
Save your in-progress game to the cloud, then play where you left off from on any Steam connected computer.
Forgiving yet challenging gameplay:
Braid is a 2-D platform game where you can never die and never lose. Despite this, Braid is challenging — but the challenge is about solving puzzles, rather than forcing you to replay tricky jumps.
Rich puzzle environment:
Travel through a series of worlds searching for puzzle pieces, then solving puzzles by manipulating time: rewinding, creating parallel universes, setting up pockets of dilated time. The gameplay feels fresh and new; the puzzles are meant to inspire new ways of thinking.
Aesthetic design:
A painterly art style and lush, organic soundtrack complement the unique gameplay.
Nonlinear story:
A nonlinear fiction links the various worlds and provides real-world metaphors for your time manipulations; in turn, your time manipulations are projections of the real-world themes into playful "what-if" universes where consequences can be explored.
Nonlinear gameplay:
The game doesn't force you to solve puzzles in order to proceed. If you can't figure something out, just play onward and return to that puzzle later.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10Kreviews | 93% | — | $4.6M |
| $14.99 | 519ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I will never not laugh about John Blow crying in a dark room over Soulja Boy enjoying his game in the wrong way.
绝版-1nmd
delisted which makes me lose respect for the devs and not want to buy the remastered version for double the price or more.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Portuguese - Portugal, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is a beautiful, landmark example of a legendary game that started a genre, and by some miracle, isn't really that good. It's an interesting peak into game history, but. It's straight-up not good.
I've become increasingly interested in video games as a form of art, and that was how this game appeared to me before playing. Now that I have played it, I'm certain it's a necessary part of that artistic conversation. Like any great piece of fiction, it has solid themes that are ambiguous in interpretation, those being time and regret. Unlike art in other mediums, it is able to make the player live those themes, and each puzzle is not only interesting and satisfying, but also thematically relevant. In one puzzle, as a basic example, you must sacrifice a past version of yourself to move forward. It isn't just imagery or metaphor as it would be in another medium, it is something the player must figure they must do before executing it themselves. That is the power of games as art. Braid also works as a subversion of video game tropes, but I think the way it does so (especially in that brilliant final level) are so surprising that you should figure that out on your own. I've heard this game called pretentious and I genuinely can't understand that viewpoint: if you aren't remotely interested in art AND you don't feel like challenging yourself to mind-bending puzzles, I guess you shouldn't pick this one up. But if you look for meaning, you will find it here.
Эта игра само собой не породила понятие инди, но она его популяризовала. Привет из 200X… [h1]Abstract[/h1] This game didn't exactly create indie, but it did popularize it. Greetings from 200X... Native GNU/Linux port works fine as well as 10 years ago on [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] out of the box (Steam Linux Runtime 1.0) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. [h1]Загадки со временем[/h1] На любой вкус, цвет и направление движения включая и пространство, и время. На момент создания ничего подобного не было, да и сейчас проще увидеть, чем слушать в пересказе. [h1]Три слоя сложности[/h1] ✔ Просто пробежаться по доступным мирам 2-5 и услышать сакраментальное «Принцесса не в этом замке» — просто. ✔ Собрать все пазлы, чтобы получить доступ на чердак и пройтись по первому миру — сложно. ✔ Собрать все звёзды, хотя это IMHO лучше посмотреть на YouTube ибо нереально заморочно. [h1]Игру должен пройти каждый, кто считает себя любителем «инди»[/h1] Кроме шуток. Живая история. [h1]Привет из 200X[/h1] Никаких соплей в виде информации по механикам. Игроки должны страдать от инди. Ну или глянуть прохождение YouTube. [h1]Сравнение с [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/499180/]Braid, Anniversary Edition[/url][/h1] Ничего не потеряете по сравнению с ремастером, кроме 4K и перерисованных задников. Вы тут не на картинку пялиться пришли, а загадки решать. Ах, да. Потеряете локализацию и родной GNU/Linux порт. Для переиздания ещё одного Райана Гордона не нашлось. [h1]Локализация[/h1] Есть. Можно включать, хотя IMHO философствование автора далеко не так интересно, как игровые механики игры. [h1]🐧 GNU/Linux[/h1] В третий раз окунулся в Braid. Первый раз по результатам HIB 2 (15 лет назад), а второй раз по причине покупке в Steam (10 лет назад). Теперь просто потыкал палочкой для проверки работоспособности в среде [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Родной GNU/Linux порт отработала без нареканий. Спасибо Райану Гордону (icculus) за это. [b]P.S.[/b] Этот и [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606020893]другие мои обзоры[/url] можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].
I loved this game back in the day, but apparently the dev thinks they can charge for an update. Even AAA games haven't done that yet, disgusting.
I still find it remarkable that Braid, a game which is ostensibly an arthouse variant of Super Mario Bros., uses its credits to thank Italo Calvino and David Lynch, but doesn't say anything about Mario, Nintendo, or Shigeru Miyamoto.
delisting and then selling a full price ""remake"
По воспоминаниям казалось, что Braid - это просто прикольный платформер из далёкого детства с необычной механикой перемотки времени и головоломками. И вот ты такой запускаешь игру спустя года, кайфуешь от ностальгии, уже не просто пробегаешь уровни по фану, как когда-то в детстве, а пытаешься вникнуть в сюжет. Добираешься до финала и.. После прохождения получаешь очень странное, неприятное и тревожное чувство. Игра всё время рассказывала историю Тима о спасении, но в последние минуты вдруг задаёт вопрос: а кто вообще тебе сказал, что Тим был героем? Braid заставляет задуматься о том, насколько можно доверять собственной памяти. Мы ведь все привыкли зачастую считать воспоминания чем-то объективным, хотя память редко хранит прошлое таким, каким оно было. Она постоянно смягчает острые углы, убирая неудобные детали, и с каждым новым воспоминанием мы вспоминаем уже не событие, а свою предыдущую версию этого события. Именно поэтому история главного героя кажется такой трагичной, ведь в итоге становится ясно, что он не путешествует во времени, а лишь блуждает внутри собственной интерпретации прошлого. Его одержимость принцессой в итоге выглядит не как любовь, а как бесконечная попытка через "спасение" оправдать самого себя перед самим собой. И ищет он вовсе не человека, а тот самый момент в воспоминаниях, в котором сможет перестать чувствовать всепоглощающую вину. Самая страшная мысль, к которой может подтолкнуть финал игры, заключается в том, что буквально каждый может прожить целую жизнь внутри истории, которую придумал о себе сам. Мы ведь все рассказчики собственной биографии, мы объясняем свои поступки обстоятельствами, а ошибки благими намерениями. Но что если однажды посмотреть на свою историю глазами другого человека? И что если в чужой версии событий мы окажемся совсем не теми, кем считали себя? Финал производит впечатление не просто из-за того, что весь сюжет переворачивается. Переворачивается и восприятие того, кто пристально следил за этим сюжетом. Ведь внезапно оказывается, что проблема всей истории Тима никогда не заключалась во времени. Проблема была в невозможности принять произошедшее. И в этом смысле Braid говорит о вещи, которая знакома каждому - о сожалении. О тех самых мыслях, которые приходят ночью спустя время. О желании вернуться назад, сказать другие слова, сделать другой выбор, стать лучшей версией себя. Но, в отличие от мира Braid, в нашем мире невозможно нажать на шифт и отмотать всё назад. Время безжалостно движется только вперёд, а чем сильнее пытаешься удержаться за прошлое, нащупать ту самую кнопку перемотки, тем дальше оказываешься от настоящей жизни. И Braid - это как раз история о таком человеке, который настолько долго блуждал в воспоминаниях о прошлом, что перестал понимать, где заканчиваются реальные события и начинается уже собственная легенда о себе. Похоже, именно поэтому возникает такое неприятное чувство. Ведь игра заставляет задуматься вовсе не о Тиме, а о том, сколько наших воспоминаний являются правдой, а сколько - просто красивыми историями. И такие мысли оказываются гораздо страшнее любого сюжетного твиста. Особенно когда понимаешь, что игра разрушила ещё и твоё собственное воспоминание о ней, как о беззаботном платформере из детства.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $474.8K | 3K | 88% | $7.99 | |
| $28.5K | 141 | 58% | $8.99 | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $80.5K | 1.7K | 93% | $2.99 | |
| $733.6K | 5.1K | 92% | $7.49 | |
| $67.1K | 566 | 83% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 1.7K | 53% | $69.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $4.6M | 4K | 93% | $49.99 | |
| $4.6M | 10.8K | 95% | $17.99 | |
| $4.6M | 9.5K | 89% | $29.99 |