
Control the flow of time to solve puzzles in this new version of the indie classic, featuring fully repainted artwork, a new world of puzzles, and seriously in-depth commentary.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 11 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.9Kreviews | 92% | — | $764.8K |
| $19.99 | 576ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 127 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
喜欢解密游戏(比如动物井)不得不品之作,但我智商实在不够 : D 作者在关卡创作上对时空维度的发掘简直堪比新人类(褒义)
神作
Об игре узнал еще из старого выпуска игромании. Игра тогда зацепила визуалом, музыкой и как мне тогда казалось простотой. Сейчас перепроходя игру понял, что игра очень интересная и с геймплейной стороны. Но для полного погружения советую либо знать английский язык, либо накатить русификатор(Это если вы хотите краткий обзор, далее более подробно) Слои понимания игры и соответсвенно прохождения разные. Сначала перед тобой ставят цель пройти от начала уровня, до его конца(логично) в целом на этом слое уже можно просто насладиться реализацией, ведь автор в каждом новом мире размышляет, а что будет если добавить в игровой процесс казалось бы простую, но уникальную условность (например вы достаточно быстро в игре познакомитесь с предметами и существами, которые не поддаются вашему изменению времени, а это основная механика игры). Параллельно основной задачи вам дают второй слой игры собрать все фрагменты пазла на уровне. Теперь вам уже нужно побольше раскинуть мозгами, так как некоторые фрагменты получить относительно сложно. Так же к этому слою отнесу ознакомление с "сюжетной" частью игры в виде книг в конце каждого мира. Как по мне сложно воспринимать его как полноценный сюжет, скорее как философские отрывки общей истории.(Дальше будут некоторые спойлеры, поэтому советую читать уже после прохождения игры)(так же не уверен правильно ли отмечу спойлеры) [spoiler] Вот наступает новый слой. Казалось бы игра пройдена, даже большую часть достижений получили, но что-то же еще не получено, вот тут вы можете открыть 3 разных интересностей(и в моменте не очень) Первое- сбор звезд в главном мире на небе красуется созвездие и возможно какие-то звезды из него вы даже получите случайно во время игры, честно скажу для меня сбор части звезд кажется совершенно не очевидными, поэтому если совсем туго советую использовать гайд по их сбору, так же после их сбора откроется альтернативная (расширенная) концовка которая может вас и удивить) Второе- после прохождения игры вам откроется еще один мир в котором в интересной форме будут комментарии разработчиков с их мыслями, историей создания и новым пазлом. Как по мне очень круто, что разработчик не тупо в лоб дает книжку с картинками которую ты можешь просто полистать, а предоставляет интерактив по ней как по способу прочтения так и дополнительными новыми головоломками. Третье- прохождение на скорость как по мне самое сложное в игре, без этого невозможно получить 100%, но выбор только за вами [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $764.7K | 1.4K | 73% | $24.99 | |
| $764.9K | 3.7K | 92% | $12.99 | |
| $764.6K | 1.2K | 86% | $24.99 | |
| $764.5K | 1K | 88% | $39.99 | |
| $764.3K | 613 | 46% | $34.99 | |
| $765.3K | 2.7K | 93% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47 | 4 | 100% | $0.99 | |
| $1.4K | 9 | 89% | $6.99 | |
| $5.3K | 23 | 87% | $8.99 | |
| $38.9K | 156 | 90% | $14.99 | |
| $24K | 241 | 90% | $7.99 | |
| $16.6K | 191 | 80% | $4.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $19.99 |
| 132ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 127 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un asombroso puzzle de plataformas donde resolverás acertijos usando diferentes formas de manipulación del tiempo. Quita muchísima frustación de encima que no puedes "morir" como tal, ya que al ser debilitado simplemente regresas el tiempo a poco antes de fallar y sigues intentando como si nada. Hay niveles muy desafiantes, pero es super satisfactoria cada solución a cada nivel. La historia es tal vez demasiado compleja, pero con lo que alcanzas a comprender ya es algo que vale la pena. Si te interesa el desarrollo de videojuegos, puedes pasar muchísimo tiempo escuchando a los desarrolladores hablar del proceso de creación del juego y aprender al respecto, es muy genial. Sin duda muy recomendado.
Jonathan Blow displays an incredible amount of mastery over puzzle design. Each one of them are challenging and follow a clear set of logical rules that can be manipulated in different ways, and every time the trick clicks in your mind, the feeling is cathartic. I didn't like the story much (if you could even call it that), I didn't understand what they're supposed to mean, but the gameplay is the main focus here and it's perfect. Must play.
手残玩不下去
+
Que no final a Princesa era uma bomba. Se você ler os textos do Tim atenciosamente entenderá que na verdade ele era um cientista querendo criar sua "Princesa", chegando a ficar obcecado por ela. E aí que você entende... Mas na verdade quando você zera entende que não entendeu porra nenhuma!! Você chega no final, "salva" a Princesa, acha que entendeu o jogo! Cada fase é um nó diferente na cabeça nos fazendo pensar em como chegar na peça de quebra cabeça, e como terminar a fase. A história nos faz pensar nos erros que Tim cometeu, e como ele chegará na Princesa, chegando até a voltar no tempo para arrumar seus erros. Braid é um jogo incrível que trabalha de forma EXCELENTE com o conceito de tempo, é de se esperar do criador de The Witness um jogaço desses... Esse jogo me lembra um pouco os filmes de Christopher Nolan, como TENET e a história de Oppenheimer.
Blow的大脑真的是人类的大脑吗,如果你喜欢解谜游戏,并且没那么讨厌平台条约,一定要来试试
[h3]Resumo[/h3] Gostei muito de Braid. Achei a história bem rasa de início, mas o avançar me surpreendeu brilhantemente. Os puzzles são muito bem-feitos, fornecendo, cada um, uma dificuldade incremental muito bem-vinda. Jogo desafiador na medida certa. [h3]História[/h3] A história de Tim se apresenta de maneira bem desinteressante no início, sendo uma das mais clichês de todos os tempos: a busca da princesa. Mas, durante o transcorrer do jogo, a princesa vai se mostrando algo diferente, principalmente com as passagens dos livros. No final tudo fica claro (ou escuro), e a história ganha o contorno de interesse que ela possui. E, sinceramente, o final colocado em perspectiva deixa o jogo surpreendente. [h3]Puzzles[/h3] Queria começar falando sobre a mecânica principal de Braid: gerenciar o tempo. Impressionou-me como uma mecânica simples como voltar no tempo pode ser tão bem explorada de maneira inteligente — não somente por rebobinar a fase, mas por todas as outras submecânicas que o jogo cria a partir do simples ato de gerenciar o tempo. Gostei muito dos puzzles que o jogo propôs; não são impossíveis de resolver e possuem uma dificuldade crescente muito bem implementada. A mudança de abordagem entre cada mundo é muito bem-vinda, o que acredito ajudar a deixar o jogo menos repetitivo.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.