
BPM is a rhythm-action FPS rogue-like where you must shoot, jump and dodge to the beat of an epic rock soundtrack. Delve into a randomly generated dungeon where one missed note can lead to your death. Gain game-changing abilities and loot powerful weaponry to defeat your ancient enemy: Nidhogg.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.4Kreviews | 90% | — | $4.5M |
| $29.99 | 171ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I picked up BPM because, despite how poorly I play rhythm games, I thought I'd be able to get into a rhythm shooter. This is a rhythm-gamers-only game. Don't fool yourself into believing you'll suddenly be able to play something in this genre if you couldn't before. BPM is not here to help.
唱跳rap射击music
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 147ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $5.19−74% | 103ratings | 80% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game is fun but very quickly felt repetitious. each run goes on for so much longer than it needs to. some runs enable you to become very powerful early and then you still have such a long crawl to get through. the music is fine but in combination with the long duration it begins to drone which in a rhythm game is an issue. if its on sale its a decent get, otherwise id pass.
Fun, love the style and gameplay
ouuuugh im so gassy im farting so much im sooooo gassy
最劲的音乐 最强的打击感 最屎的画面 就像去重金属演唱会,一场下来留给你的只有受损的听力晃瞎的双眼和那神奇的满足感
Честно, я ожидал, что это будет гораздо хуже. Но оказалось довольно неплохо. Плюсы: 1) Очень удобная стрельба, многие действия можно делать в пол-такта, а при определённых условиях и в четверть, что даёт возможность создавать ритм самому. 2) Много персонажей под разные прохождения, каждый имеет свою уникальную особенность (например, один в начале не имеет хп вообще, но стартует с тонной брони, один не умеет стрелять ни с чего, кроме как молниями из рук, а один постоянно теряет хп, но при нанесении урона хилится). 3) Тонна оружия и апгрейдов, причём даже самый фуфловый пистолет при определённых бафах можно превратить в машину смерти. 4) Крутое музло, которое ещё и имеет чётко выраженные биты, что в сочетании с первым пунктом даёт очень удобное вхождение в ритм и возвращение в него, если вдруг сбился. И вроде даже можно грузить своё, если я правильно понимаю. 5) Дохрена всяких разных челленжей, что даёт игре огромную реиграбельность. Минусы: 1) Первое, что бросается в глаза, в самом что ни на есть прямом смысле - графон. Абсолютно вырвиглазный, кислотный и вредоносный. Спецэффекты настолько сильно засвечивают, что эпилеписия появится даже у того, у кого её отродясь не было. Больше двух часов подряд играть не рекомендую, глаза потом начинают болеть по-чёрному. 2) Сама по себе роуг-лайк составляющая реализована не очень. Стрелять-то, конечно, уметь надо, но 90% всего всё-таки решает рандом. При этом игра задизайнена так, как будто она должна проходиться теми самыми идеальными забегами, где тебе всё падает. Но если тебе не упало толком ничего за первые два этажа - можно смело перезапускать, потому что дальше комнаты будут состоять из двух десятков мобов, а боссы будут колупаться до боли в пальцах. Я молчу о финальных двух боссах, которые имеют в разы больше хп, чем все предыдущие. И наоборот, можно собрать экзодию из могучих артефактов, имба пушки и нароленных статов и хоть на последней сложности стереть всё сущее без шансов. Как говорится, баланс вышел в окно. 3) Два-три рывка в бит подряд ещё не придумали, так что если в серию атак через бит рывканулся не в ту половину - готовься получить минимум два снаряда в жбан. Ну и из окружения выходить проблемно, если ракетницы с собой нет. 4) Баланс сложностей очень странный. Отличий между второй и третьей я не заметил вообще, а на четвёртой внезапно вся живность становится в полтора раза толще и многие враги превращаются из нормальных в крайне раздражающих (например есть осы, которые обычно убиваются за два выстрела, а теперь за три, и этот один лишний выстрел имеет колоссальное значение, потому что этот враг мелкий, летающий и может спавниться стаком по 10+ штук, плюс есть буквально их гнёзда, которые надо быстро ломать, чтоб вся комната не засралась насекомыми). Вот здесь реально можно исключительно уповать на богов рандома, потому что без имба-сборок это хрен пройдёшь. 5) Я ни в одной игре столько в текстурах не застревал, как здесь. Постоянно на дороге стоят какие-то бордюры, перила, столбы и даже стены чаще всего не ровные, а с кучей косяков от колонн. И это приводит к тому, что половина уклонений вбок/назад впечатывает тебя в объект, а попытка куда-то свалить приводит к рывку на месте, потому что нельзя проскользить по грани стены, надо именно что рывкануться в направлении, где этой стены нет. А залазить на уступы персонаж тоже не умеет, поэтому минимальный бордюрчик превращается в непреодолимое препятствие, которое надо обходить через пол комнаты. 6) Ну и игра сама по себе ну очень короткая. Один вариант забега на 8 уровней. Полный забег длится полчаса. С учётом обучения всем механикам дойдётся до конца часа за 2-3. Да, реиграбельная, но вариативность природная у игры околонулевая. Вывод: на семёрку пойдёт. Хоть и средненькое, но довольно весёлое, залипательное и свою цену отбивает с лихвой.
Ахyeнный саундтрек, интересная игра, но ОЧЕНЬ xyёвый выбор цветовой гаммы. Всё в оранжево-жёлто-белой смеси тотального пuздеца, в котором трудно разгядеть маленьких врагов. (в настройках можно уменьшить насыщенность - немного помогает)
game is trash, thankgod I bought this trash cheap from a key site.
Очень понравилось. Это действительно ритм-игра + шутер + роуглайк. Музыка офигенная, просто 10 из 10. Чтобы пройти игру, нужно: 1. Чувствовать ритм музыки. 2. Уметь стрелять и одновременно бегать, прыгать, дэшиться. 3. Строить билд с учетом рандома роуглайков. Короче игра довольно сложная, я считаю что это круто. Противники разнообразные, оружие тоже. В игре есть рокетджампы. Много разных итемов и способностей, которые сильно влияют на геймплей. Визуал необычный, прикольный, но глаза от него устают. Звуки и музыка отличнейшие. Жаль только, что прошел игру 2 раза за 4 часа, и проходить заново уже не охота, не хватает контента и разнообразия. Но тем не менее игра очень достойная. P.S. Поддерживаются ультраширокие мониторы. Нужно только в самом начале запуска игры открыть игру на нужном монике.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 3.4K | 92% | $29.99 | |
| $4.5M | 17.6K | 72% | $8.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.3K | 89% | $19.95 | |
| $372.1K | 1.6K | 82% | $9.99 | |
| $339 | 15 | 100% | $0.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 3.3K | 86% | $16.99 | |
| $574.1K | 1.1K | 77% | $24.99 |